Nintendo'nun Şimdiye Kadarki En İyi Kontrolcüsü GameCube WaveBird'ü Özledim başlıklı makale için resim

Fotoğraf: Andrew Liszewski – Gizmodo

Video oyunu endüstrisi, bir çift eşleşen analog joystick, bir yön pedi, dört eylem düğmesi ve üstte omuz tetikleyicileri olan kontrolörler için standart bir tasarıma az çok yerleşmiştir. Bu, PlayStation DualShock denetleyicisinin popüler hale getirdiği bir tasarım, ancak Nintendo’nun GameCube WaveBird’de mükemmel şekilde uygulandığını gerçekten hissettiğim bir tasarım – ki bu aynı zamanda ilk ana kablosuz gamepad’lerden biri oldu.

iPhone’dan önceki günlerde olduğu gibi, akıllı telefon ve PDA üreticileri, taşınabilir bir bilgisayarı hala kullanılabilir cep boyutunda bir cihaza küçültmek için düşünebildikleri her tuhaf donanım tasarımını denediler, konsol üreticilerinin biçim ve işleviyle ilgili deneyler yaptığı bir zaman vardı. 3D oyunlarla etkileşime geçmenin mükemmel yolunu bulmaya çalışan video oyun denetleyicileri.

Bilgisayarlardaki video oyunları, konsollardan çok önce 3B’ye geçmişti ve mükemmel olmasa da, bir fare ve klavye, 3B bir alanda karakterlerde veya araçlarda gezinmek için çok etkili bir yoldu. Sorun şu ki, çoğu bilgisayarın yaşadığı bir masada fare ve klavye kullanımı kolay olsa da, oyuncuların normalde kontrolleri ellerindeyken bir kanepeye daldıkları konsollar için zayıf bir çözümdü.

Aralık 1994’te Japonya’da piyasaya sürülen orijinal PlayStation, oturma odasına 3D grafikler getiren ilk konsoldu, ancak önceki neslin sadece dört yönlü bir D-pad. Hem başarılı hem de uzun bir geçmişe sahip bir şirket olan Nintendo, başarısız deneyler video oyun pazarında, N64’ü için analog çubuklu bir denetleyici içeren ve aşağıdaki gibi ikonik oyunları yeniden sunan ilk konsol üreticisi oldu. Süper Mario ve Zelda efsanesi 3D grafiklerle. (N64’ün denetleyicisi aynı zamanda 1997’de tıknaz Rumble Pak eklentisinin kullanımıyla titreşimli kuvvet geri bildirim yetenekleri kazanan ilk kişi olacaktır.)

Gibi oyunlarda saatlerce oturum açmış olmak Microsoft Uçuş Simülatörü PC’de bir uçuş çubuğu kullanarak, N64 çıktığında analog kontrollere yabancı değildim, ancak hızımı kontrol edebilme avantajından yararlanmak için kontrolörün küçük analog çubuğuyla ince ayarlamalar yapmaya uyum sağlamak için mücadele ettiğimi hatırlıyorum. karakterin hareketleri, sadece yönleri değil. Ve kesinlikle yalnız değildim çünkü N64’ün üç uçlu kontrolörü, kontrolör tasarımının zirvesi olarak tam olarak geriye bakılmıyor.

N64’ün piyasaya sürülmesinden bir yıl sonra, 1997’de Sony, PlayStation konsolu için, o andan itibaren konsol kontrolörlerinin genel görünümünü aşağı yukarı tanımlayacak olan DualShock kontrol cihazını piyasaya sürdü. Bir değil iki analog çubuk içeriyordu: biri bir karakteri veya bir aracı kontrol etmek için, diğeri ise oyunun 3D kamerasını kontrol etmek için. Orijinal PlayStation’ın 102 milyondan fazla sattığı (Nintendo 33 milyon N64’ün hemen altında hareket etti) göz önüne alındığında, daha sonraki Sony konsollarıyla da uyumlu olan DualShock denetleyicisi, tüm zamanların en popüler denetleyicilerinden biri olmaya devam ediyor – ancak Nintendo’nun DualShock’u geliştirdiğini düşünüyorum GameCube ile.

Gerçek bir küp olan GameCube, Nintendo’nun kartuş yerine disk kullanan ilk konsoluydu ve video oyunu tarihindeki en abartılı pazarlama hamlelerinden biri tarafından desteklenen orijinal Microsoft Xbox’ın piyasaya çıkmasından sadece üç gün sonra Kuzey Amerika’da piyasaya sürüldü. GameCube başlı başına kötü bir konsol değildi, bazı unutulmaz Nintendo oyunlarına sahipti. Süper Mario Güneşi ve Zelda Efsanesi: Rüzgar Uyandırıcı ve 24 milyon Xbox satan Microsoft’a kıyasla 22 milyonun biraz üzerinde satmayı başarsa da, Nintendo’nun standartlarına göre, kaçak bir başarıdan çok uzaktı. Bununla birlikte, bir kurtarma özelliği ile geldi: mükemmel kontrolör.

Nintendo'nun ilk kablosuz denetleyicisi kesinlikle tıknaz taraftaydı ve bir çift AA pile güveniyordu, ancak sonunda denetleyici kablolarına veda etmek için ödenmesi gereken küçük bir bedeldi.

Nintendo’nun ilk kablosuz denetleyicisi kesinlikle tıknaz taraftaydı ve bir çift AA pile güveniyordu, ancak sonunda denetleyici kablolarına veda etmek için ödenmesi gereken küçük bir bedeldi.
Fotoğraf: Andrew Liszewski – Gizmodo

Nintendo’nun getirmesini beklemekten yorulduktan sonra Zelda Efsanesi: Rüzgar Uyandırıcı Geçen hafta orijinal GameCube donanımımı çıkardım ve WaveBird kontrol cihazını ne kadar çok sevdiğimi hatırladım ve hala seviyorum. 2002’de GameCube’ün kendisinden bir yıl sonra gelen WaveBird, kablosuz bağlantı özelliğine sahip ilk modern kontrol cihazıydı. Standart GameCube denetleyicisine az çok benziyordu, ancak kablosuz RF donanımını ve bir çift AA pili tutmak için arkada büyük bir çıkıntı vardı ve konsola bağlanmak için birlikte verilen bir dongle gerektiriyordu.

WaveBird'ün benzersiz eylem düğmesi düzeni, baş parmağınızı her zaman A düğmesinin üzerinde tutarken B, X ve Y düğmelerine erişmeyi kolaylaştırdı.

WaveBird’ün benzersiz eylem düğmesi düzeni, baş parmağınızı her zaman A düğmesinin üzerinde tutarken B, X ve Y düğmelerine erişmeyi kolaylaştırdı.
Fotoğraf: Andrew Liszewski – Gizmodo

Biraz hantal ve biraz titizdi, ancak sonunda uzun bir kablo olmadan bir konsol oynayabilmek WaveBird’ü yükseltmeye tamamen değer hale getirdi. (360 2005’te gelene kadar Xbox kablosuz kumanda alamayacaktı ve PlayStation hayranları PS3 ve Sixaxis’in gelişiyle 2006’ya kadar beklemek zorunda kaldı.) Ve kablosuz ne kadar uygunsa, ben de mezarıma gideceğim. GameCube kontrolörüne ve WaveBird’ün buton ve joystick düzenine inanmak mutlak mükemmelliktir. Dört eylem düğmesinin düzeni, modern denetleyicilerin kullandığından çok daha sezgiseldir, başparmağın merkezi A düğmesini kolayca yuvarlayarak çevredeki B, X ve Y düğmelerine basmasına izin verir ve hatta kapaksızların hayranıyım kamera ayarları için kullanılan ikinci analog çubuk. Sık sık WaveBird ve GameCube kontrol cihazlarını elime alma hissini, yıllarca kullanımdan sonra ayağınıza mükemmel şekilde uyan rahat bir çift terliği giyme hissine benzeteceğim.

GameCube için en sevdiğim oyunlardan biri lansman başlığıydı, Dalga Yarışı: Mavi FırtınaN64’lerin devamıydı Dalga Yarışı 64. N64 sürümü benim için hiçbir zaman pek bir şey yapmadı, ancak GameCube sürümü, bir jet ski üzerinde dalgaların arasından çarpma hissini yeniden yaratma konusunda harika bir iş çıkardı ve bunun, kontrol cihazının sonunda elimin bir uzantısı gibi hissettirdiğinden eminim. WaveBird’ün benzersiz düzeninin gerçekten parladığı yer, aşağıdaki gibi oyunlardı: James Bond 007: Gece Ateşi. manevi halefi değildi AltınGöz 007 Birçoğu öyle olmasını ummuştu, ancak çok oyunculu, kardeşlerim ve benim akıllıca bir düğme kombinasyonları kullanarak binalar arasında kolaylıkla ileri geri dönmemize izin veren bir kıskaç tabancası da dahil olmak üzere bazı benzersiz silahlardan yararlandı. Ama öyleydi Süper Smash Bros. Yakın Dövüş Bu, GameCube denetleyicisini ikonik bir oyun donanımı parçası olarak sağlamlaştırmaya yardımcı oldu ve oyun konsoldan sadece birkaç gün sonra piyasaya sürüldüğünde, başparmağınızın düğmeden ne kadar zahmetsizce hareket ettiği göz önüne alındığında geliştiricilerinin denetleyicinin tasarımı üzerinde bir etkisi olmadığını hayal etmek zor. kombinasyonları ve diğer hareketleri çekmek için düğmeye basın.

GameCube’un göreceli başarısızlığından sonra, Nintendo’nun 2006’daki takibi, şirketin şimdiye kadarki en riskli deneylerinden biriydi, ancak Wii yadsınamaz bir hit oldu ve sonunda neredeyse 102 milyon konsol sattı. Hem eski GameCube oyunları hem de kontrol cihazlarıyla uyumluydu, ancak Wii, Nintendo’nun Wii U ve hatta bugün Switch aracılığıyla odak noktası olmaya devam eden yenilikçi Wiimote ve Nunchuck kontrolörleri aracılığıyla yeni nesil hareket kontrollü oyun oynamaya başladı.

Ancak GameCube denetleyicisi ve WaveBird unutulmaktan çok uzak. İki analog çubuğunun asimetrik düzeni, Xbox denetleyicisi için Microsoft ve Switch’in Pro Denetleyicisi için Nintendo tarafından hala kullanılıyor ve bir daha kablolu bir denetleyici kullanmak zorunda kalacağını hayal etmek zor. GameCube denetleyicisi ayrıca rekabetçiler arasında favori olmaya devam ediyor Smash Bros. Nintendo, GameCube denetleyicisini 2018’de Switch ile kolayca kullanılabilecek şekilde bir USB kablosuyla yeniden piyasaya sürdü ve Süper Smash Bros. Ultimate.

Ancak bu, Nintendo’nun bile Switch Pro Controller ve hatta Joy-Cons için neden daha geleneksel bir düğme düzenine geçtiğini açıklamaya da yardımcı oluyor. WaveBird’ün düzeni, aşağıdaki gibi oyunlarla mükemmelleşti: Süper Smash Bros. Yakın Dövüş, ancak A, B, X ve Y düğmelerinin tümünün aynı boyutta olması, oyuncuların sistemden sisteme geçişlerini daha tarafsız ve kolay hissettirir. Hala Microsoft, Sony veya Nintendo’ya sadık kalan konsol tutkunları var, ancak birden fazla oyun sistemini evlerine memnuniyetle karşılayan çok sayıda kişi var ve genel bir düğme düzenine sahip bir kontrolör bu yaklaşımı teşvik ederek atlamayı kolaylaştırıyor. sistemden sisteme.

Switch’in Pro Denetleyicisi ile Xbox Series X|S denetleyicisi arasında bir fark hissetmekte zorlandığım için biraz üzgün müyüm? Biraz. Garip olduğunda ve kendi işini yapmaya çalıştığında Nintendo en iyisidir ve GameCube denetleyicisi böyle doğdu. Küp şeklindeki konsol özellikle sevgiyle hatırlanmayabilir, ancak GameCube’u Nintendo’nun şimdiye kadar yaptığı en iyi denetleyiciyi getirdiğinde başarısız olarak adlandırmak zor.



genel-7

Bir yanıt yazın