Elite Dangerous’un iddialı birinci şahıs Odyssey genişlemesini rahatsız eden ana sorunlardan biri performanstı – uzay oyununun gezegenlerini yürüyerek dolaşırken uzay oyununu güzel bir kare hızında sürdürmek zor. Frontier Developments, bugün Odyssey ve Horizons için optimizasyonu geliştiren ve bazı sinir bozucu hataları ortadan kaldıran yeni bir yama yayınladı.

Odyssey’de geliştiriciler, kokpit ve diğer şeffaf cam yüzeyler, galaksi ve yıldız haritaları, avatar çıkartmaları, ileri aydınlatmalı görsel efektler, gezegenlerdeki ince dokular, gölgeler ve yayıcı yeniden ölçeklendirme dahil olmak üzere çeşitli özellikler için optimizasyon geliştirdiler. Tüm bunların sonucu, bu şeylerin kare hızınızı şu anda çok fazla etkilememesi ve umarım daha sorunsuz bir oyun deneyimi üretmesidir.

Frontier, özellikle kesici aletlerle çalışırken ortaya çıkan bir sorun olmak üzere birkaç hatayı da düzelttiğini söylüyor. Bu genellikle başka nedenlerle kötü bir fikirdir, ancak bundan sonra denediğinizde oyun bir uyum sağlamamalıdır. Ekip ayrıca, birden fazla oyuncu aynı öğeyi almaya çalıştığında ortaya çıkan bir “kuantum fiziği sorununu” ele aldığını söylüyor – geliştiriciler tam olarak ne olduğunu söylemiyor, ancak bunun bir zaman çizelgesi bölünmesi olduğunu varsayacağız. Üçüncü perdede çözülmesi gerekecek.

Yama dağıtılırken sunucular birkaç saatliğine kapalıydı, ancak şimdi tekrar çevrimiçi oldular.

hakkında daha fazlasını okuyabilirsiniz. Steam’de güncelleme. Güncelleme 11’de ortaya çıkacak olan çalışan filo taşıyıcısının iç mekanları hala gelecek.



oyun-2

Bir yanıt yazın