Into the Echo, belirgin bir bükülme ile yaklaşan bir MMORPG. Toronto merkezli geliştirici Etlok Studios tarafından “zaman yolculuğu macerası” olarak tanımlanan oyun, sakinleri yüzyıllardır Qen adlı güçlü bir büyülü yetenekle yaşayan Raava’nın fantastik dünyasında geçiyor. Yeni, karanlık bir gücün gelişi, ülkeye huzursuzluk getirdi ve bu yeni güçle bir fırçanın ardından oyuncu kendilerini zamanda yolculuk edebilecek durumda buluyor.

New World’ün devasa lansmanı, FFXIV’ün devam eden başarısı ve yaklaşmakta olan Lost Ark çevresinde bolca vızıltı ile MMORPG’ler son aylarda bir rönesansın tadını çıkarıyor. Into the Echo, biraz farklı bir şey sunmayı amaçlıyor. MMO’nun açıklanmasından bu yana ayrıntılar seyrek. tanıtım fragmanı ve bazı çarpıcı konsept sanat, ancak resmi web sitesi bazı oldukça yüksek hedefler listeliyor: birden fazla döneme zaman yolculuğu, oyuncu farklılıklarını vurgulayan devrim niteliğinde bir ilerleme sistemi ve topluluk temelli hikaye ilerlemesi.

Ayrıca oyun, dünyayı ileriye taşımak için toplu bir çaba gerektiren topluluk zorluklarıyla birlikte oyuncu tabanını bir araya getirmeye odaklanacak gibi görünüyor.

Daha fazla bilgi edinmek için Etlok Studios’un kurucusu ve baş yapımcısı Akshay Kolte’ye ulaştık ve ekibin Into the Echo vizyonunu sorduk.

PCGN: Bize Into the Echo’nun zaman yolculuğu mekaniğinden bahseder misiniz?

Akshay Kolte: Raava’yı oluşturmaya başladığımızda ona zengin, derin bir tarih vermek istedik. Dünyanın evriminin ilk aşamalarına bir milyon yıl geriye gittik ve kendi yolumuza göre çalıştık. [back to present-day Raava], kabileler ve kültürlerden dillere ve siyasete kadar her şeyi dikkate alarak. Tüm hikayeleri çeşitli tarihsel dönemlerde yaşamış insanların etrafında inşa ettik. Bu nedenle, oyun oynanışını tasarlamaya geldiğinde, tüm bunları izleyicilerimizin irfan hakkında okuyabileceği bir arka plan hikayesi olarak bırakmak istemedik. Oyuncuların bu hikayelerin bir parçası olmalarını, onları gerçekten deneyimlemelerini istedik.

Zaman yolculuğu, bunu yapmayı planladığımız birçok yoldan biridir. Sadece zamanın bir faktör olarak tanıtılması, vizyonumuza yeni bir boyut kazandırdı. Sadece hikaye anlatımına derinlik kazandırmakla kalmıyor, aynı zamanda oynanış ve dünya tasarımıyla ilgili bazı yeni fikirleri keşfetmemize de izin verdi.

bir düşündüğümüzde [world] bölge, sadece şu anda nasıl göründüğünü düşünmüyoruz, otomatik olarak geçmişte nasıl göründüğünü de düşünmemiz gerekiyor. Ve eğer oyuncular bir şeyin nereden geldiğine dair bir ip çekmeyi seçerlerse, orada çözmeleri gereken bir hikaye olacak.

Yankı kavramı, geçmişte ne zaman önemli bir olay meydana gelse, zaman okyanusunda sonsuzluk boyunca yankılanan bir dalgalanma bırakmasıdır. Oyuncular bu yankılardan faydalanabilecek ve zamanda o önemli ana geri dönebilecekler.

Raava’yı oluşturmaya başladığımızda ona zengin, derin bir tarih vermek istedik.

Akshay Kolte

Eltok Studios Kurucusu

Genel olarak, zaman yolculuğu bir bilim kurgu kavramı olarak tasvir edilir, ancak biz ona çok daha ritüel bir yaklaşım getiriyoruz. Oyuncular bir şeyler toplamak ve yankıya girmek için bir ritüel yapmak zorunda kalacaklar ve tek bir konum, dünyanın zaman çizelgesindeki farklı noktalardan birden fazla yankı versiyonuna sahip olabilir. Her yankının kendisiyle ilişkili bir gizemi veya hikayesi vardır, bu yüzden bu yolculukların her birinin kendi başına bir deneyim olmasını bekliyoruz.

Ekolarda oyuncular, yankıyı koruyan Zaman Bekçileri adlı varlıklarla karşılaşacaklar, bu nedenle oyuncuların onlardan kaçınması veya onlarla savaşması gerekecek.

“Göbek-ve-spoke” seviyelendirme sistemi nasıl çalışır ve bu özellik hakkında oyuna fayda sağlayan şey nedir?

Çoğu modern MMO, oyuncunun oyundaki yolculuğunu ölçmek için XP ve seviyeleri ölçüm olarak kullanan doğrusal bir ilerleme sistemine sahiptir. Bu tür bir sistem, ana hedefin maksimum seviyeye ulaşmak olduğu tek oyunculu bir oyunda gerçekten iyi çalışır. Bununla birlikte, MMO’lar devam etmektedir, bu nedenle doğrusal bir XP modeli kullanmak, oyuncuya oyunu kazanmanın yolunun XP kazancınızı en üst düzeye çıkarmak ve seviye sınırına ulaşmak olduğunu bildirir. Bu, seviye sınırına ulaşmayı her oyuncunun amacı haline getirir ve böylece ona mümkün olan en verimli şekilde ulaşmak oyun haline gelir.

Hub-and-spoke sistemimizle standart XP çubuğunu ve seviyelerini değiştiriyoruz. Bunun yerine, oyuncular birkaç ilerleme ağacıyla veya bizim adlandırdığımız şekliyle “konuşma” ile karşılaşacaklar. Bunlar bir hikaye parçasıyla, zanaat teknikleri oluşturmayla ve hatta becerilerin kilidini açmayla ilişkilendirilebilir. Buradaki fikir, oyuncunun motivasyonlarını değiştirmek. Sistemimizi kullanarak oyuncuların varış noktasından çok yolculuğa odaklanacağına inanıyoruz. Oyuncular sadece XP için bir şeyler yapmamalı, zevkli olduğu için yapmalılar.

Ayrıca, her bir kol boyunca ilerleme, sayılar yerine kilometre taşlarına dayanmaktadır, bu da verimli ilerleme için önceden belirlenmiş bir formülün olmasını zorlaştırmaktadır. Aslında, hub-and-spoke sistemi, oyuncuların ilk etapta daha hızlı ilerleme yolları arama ihtiyacını ortadan kaldırır: hangi jant tellerini hangi sırayla düzleştirmek istediklerine karar vermek tamamen oyuncuya bağlıdır. Bu onlara bir karakter seviyesi numarasından çok daha derine inen bireysel bir imza verir. Basitçe söylemek gerekirse, oyuncular arasındaki farklılıkları homojenleştirmek veya dengelemeye çalışmak yerine kucaklayan bir sistem kurduk.

Şu anda MMO alanında WoW, Final Fantasy 14 ve şimdi de New World gibi devlerle çok fazla rekabet var. Doygun bir tür içinde öne çıkmasını sağlayacağını düşündüğünüz Into the Echo hakkında ne düşünüyorsunuz?

Piyasada birkaç üçlü A MMORPG olduğu doğru olsa da, oyuncular arasında bu alanda yenilik için bir açlık gördük. Into the Echo, zengin konumlar, gizemle örtülü güzel hikayeler, karmaşık bulmacalar ve birkaç benzersiz oyun öğesi ile eksiksiz bir sanal evren sağlar. Bunların hepsinin birlikte oyuncuları teklifimize çekeceğini düşünüyorum.

Dahası, Into the Echo oyunun ötesine geçiyor. Örneğin, 2022’de oyuncuların büyüleyici Raava dünyasına dalabilecekleri ve tarihi, insanları, dilleri ve hepsinden önemlisi Qen hakkında her şeyi öğrenebilecekleri interaktif bir irfan sitesi yayınlamayı planlıyoruz. Yolun aşağısında bir dizi roman yayınlayacağız – bu da üzerinde çalışılıyor. Oyuncuların bunları belirli bir sırayla tüketmeleri gerekmez, ancak okudukları her parça genel deneyimlerini zenginleştirecektir.

Derin hikayemiz, benzersiz ilerleme modelimiz, zihinsel sağlığa olan bağlılığımız ve en önemlisi oyuncularımıza duyduğumuz saygının, oyuncuları önümüzdeki yıllarda elimizde tutabilmemizi sağlayacağını umuyoruz.

Son zamanlarda MMO ilgisinde bir canlanma olduğunu düşünüyor musunuz ve eğer öyleyse, bunu neye bağlarsınız?

sistemimiz oyuncular arasındaki farklılıkları kucaklıyor

Akshay Kolte

Eltok Studios Kurucusu

MMO’lara olan talebin hiç azalmadığına inanıyorum. Bir şey olursa, yükseldi ve son zamanlarda alana giren birçok sıradan oyuncu görebiliriz. Şimdiye kadar, hayal dünyalarını hayata geçirmek isteyen yenilikçi stüdyolar için giriş önündeki tek engel teknoloji ve maliyetti. Epic Games, Unity, Improbable ve diğerleri gibi şirketlerin çığır açan teknolojisi ile stüdyoların yeni fikirleri hızla prototiplemesi ve test etmesi mümkün hale geldi. Bunun MMO oyunlarının yeniden canlanmasının birincil nedeni olduğunu düşünüyoruz.

Bununla birlikte, bir MMO’nun prototipten piyasaya sürülmesine kadar olan yolculuğu uzun ve zahmetlidir ve önemli miktarda finansman gerektirir. Bu nedenle, tüm MMO fikirleri meyve vermeyecek, ancak birkaç irade ve oyuncu bunun için daha iyi olacak.

Raava’nın ana temaları veya stil referansları nelerdir?

Raava için vizyonumuz, çeşitli nüfuslardan oluşan canlı, kültürel açıdan zengin bir dünya inşa etmektir. Web sitemizdeki konsept sanat, Raava’daki birçok lokasyondan biri olan Cotopi’yi içermektedir. Bu konum, Güney Hindistan mimarisinden, özellikle de Kerala eyaletinden esinlenmiştir. Ancak bu, buzdağının sadece görünen kısmı: Oyunun ilk çıkışı, Raava’daki üç ana kıtadan biri olan güney alt kıtası Iridon’da geçecek. Geniş bir haritamız var ve her bölgenin, onu özgün ve benzersiz kılan kendi derin tarihi var. Ana akım oyunlarda daha önce hiç görülmemiş yerler yaratmak için hem dünyanın dört bir yanından hem de hayal gücümüzün uzak noktalarından çeşitli biyomlardan ilham aldık.

12’den fazla ülkeden tamamen uzak bir ekibe sahip olduğumuz için şanslıyız. Ekip içindeki kültürel çeşitlilik, projede göreceğiniz çeşitliliğe de yansır.

Hikayeyi toplu olarak ilerletmek için birlikte çalışan oyuncular, diğer MMO’larda çok iyi çalışan bir şeydir. Into the Echo ile bu konsepte nasıl yaklaştınız?

İlerleme sistemimizin ana amaçlarından biri, her oyuncunun benzersiz bir kimliğe ve amaca sahip olduğu bir oyuncu tabanı oluşturmaktır. Bir sonraki adım, bu kimlikleri alakalı hale getirmek ve bunu topluluk tabanlı oyun yoluyla yapıyoruz.

Ekip içindeki kültürel çeşitlilik, projede göreceğiniz çeşitliliğe yansır.

Akshay Kolte

Eltok Studios Kurucusu

Oyunun çeşitli seviyelerinde bunun üzerinde çalışıyoruz. Örneğin, binlerce oyuncunun ortak bir hedefe katkıda bulunması gereken dünya çapında topluluk zorlukları oluşturuyoruz. Öte yandan, oyuncular arasında daha fazla karşılıklı bağımlılığa izin verecek sistemler geliştiriyoruz, böylece kendi kişisel gelişimlerine veya loncalarına daha fazla yardımcı olabilirler.

Sosyal etkileşimi zorlamadan karşılıklı bağımlılık elde etmeyi umuyoruz. Tüm oyuncuların diğer oyuncularla rahatça etkileşim kurmadığını anlıyor ve saygı duyuyoruz, bu nedenle oyuncuların birbirleriyle etkileşime girmeye zorlanmadan birlikte çalışmasına izin veren sistemler yaratıyoruz.

Bize Qen hakkında daha fazla bilgi verebilir misiniz?

Qen, sihir kavramına benzersiz yaklaşımımızdır. Çoğu oyunda sihrin bir geçmişi yoktur, sadece vardır. Ancak Raava’da Qen’in karmaşık bir tarihi var ve toplumu ve siyaseti şekillendirmede araçsal bir rol oynadı. Qen’in arkasındaki teori ve çalışma şekli konusunda çok derinlere indik ve oyuncular tüm bunları keşfetme fırsatına sahip olacaklar.

Qen, aslen on bin yıldan daha uzun bir süre önce Raava’da kendini gösterdi. Birçok nesil boyunca nüfusa yayıldı. İnsanlar ilk başta onu gerçekten anlamadı, bu yüzden ondan korkuldu ve kullanımı caydırıldı. Gümüş Huş Tarikatı adlı bir örgüt, Qen’i araştırmaya başladı ve daha sonra güç hakkında bilgi yaymak ve kullanımını düzenlemek için kendi üzerine aldı. Günümüz Raava’sında, Gümüş Huş Tarikatı, Qen üzerinde en önde gelen otoritedir: onu ve onu yöneten tüm doğa yasalarını anlarlar. Ancak, Düzen’e karşı hareket etmek için bir grup isyancıyı organize eden gizemli bir varlık ortaya çıktı ve onlar, Shadow Qen olarak bilinen bir uygulama olan Qen’in kurallarını esnetebilecek gibi görünüyorlar.

Shadow Qen ile istemeden karşılaşması, oyuncuyu işlerin tam ortasına soktu. Gölge Qen’i anlamadan önce Qen ve nasıl çalıştığı hakkında her şeyi öğrenmek artık onlara kalmış. Ancak o zaman gizemli varlığın kim olduğunu ve onu nasıl durdurabileceklerini ortaya çıkarabilecekler. Neyse ki, Shadow Qen ile fırçaları onlara zamanda geriye yolculuk etmek için esrarengiz bir yetenek bıraktı.

Oyuncular Into the Echo’dan ne tür bir dövüş bekleyebilir?

Savaş aksiyona dayalı olacak. Sınıfsız bir dövüş sistemini benimsiyoruz, böylece oyuncular gerçek karakterlerini değiştirmeden dövüş stilleri arasında geçiş yapabilecekler. Herhangi bir açık dünya PvP’sine sahip olmayacağız, bu yüzden oyuncular Raava’da dolaşırken birbirlerine saldıramazlar. Hazır olduğumuzda, dahil etmeyi planladığımız PvP oynanışı hakkında daha fazla şey paylaşacağız, ancak şimdi size söyleyebileceğimiz şey, gruba karşı gruba, loncaya karşı loncaya ve fraksiyona karşı fraksiyon savaşını denediğimizdir.

Son olarak ve en önemlisi, PvP’yi savaşla sınırlamıyoruz. Oyuncular birbirleriyle birçok farklı şekilde rekabet edebilecekler.

Geliştiriciler küçük ön alfa testlerine ev sahipliği yapmaya başlamış olsa da, henüz Into the Echo çıkış tarihine dair bir işaret yok ve bir sonraki testle ilgili ayrıntılar var. yakında. adresinden üye olabilirsiniz. oyunun sitesi Bir sonraki test başladığında dalış yapma şansı için. Şimdilik, yeni bir şeyler denemek isteyip istemediğinizi kontrol etmek için yaklaşan PC oyunlarının bir listemiz var.



oyun-2

Bir yanıt yazın