Buna iki savaş oyununun hikayesi deyin: Taktik bir makine öğrenimi AI’nın yeteneklerini test etmek için inşa edilmiş yeni bir savaş oyunu sistemi olan Genelkurmay, bu yıl çıkıyor – ve kısmen Grand Tactician: The Civil War’ın yakın zamanda piyasaya sürülmesi sayesinde. Genelkurmay’ın ihtiyacı olan tek şey biraz Birlikti.

Genelkurmay’ın geliştiricisi Ezra Sidran adlı bilgisayar bilimcisi, bir Kickstarter kampanyası yürüttü İki yıldan fazla bir süredir üzerinde çalıştıktan sonra, 2018’de tarihi savaş simülasyonu oyununun geliştirilmesine fon sağlamak için. Sidran, The War College: Universal Military Simulator gibi birkaç ticari savaş oyunu tasarlamış ve üretmişti. Ayrıca ABD ordusunun gelişmiş araştırma ve geliştirme ajansı olan DARPA tarafından finanse edilen taktik yapay zeka üzerine araştırmalar yapmıştı.

Ancak Sidran, son zamanlarda Genelkurmay’la biraz tıkanmıştı. Oyunun temelini oluşturan somunlar ve cıvatalar büyük ölçüde tamamlanmış olsa da, oyun motorunu oluşturmak için kullandığı araçların bu görev için ideal olmadığını gördü. Windows Presentation Foundation kullanarak C# ile yazıyordu – Ordu Düzenleyicisi, Harita Düzenleyicisi ve Senaryo Düzenleyicisi programları için iyi çalışmıştı, ancak oyun motoru için istediğini başarmak için görsel olarak yeterince yönlendirilmemişti.

Ancak son blog yazısında Sidran, Grand Tactician’ın lansmanının bir dönüm noktası olduğunu açıklıyor. “Grand Tactician ile görsel olarak başardıkları şey, tam da Genelkurmay için istediğim görünüm ve histi” diye açıklarken, iki oyunun hedeflerinin oldukça farklı olduğunu da sözlerine ekledi.

Sidran, Genelkurmay’ın oyun motoru için Unity’ye geçilmesini öneren Grand Tactician geliştiricilerine ulaştı. “Sonuç olarak, General Staff: Black Powder Game Engine’i WPF’de yazmayı bıraktığımızı ve bunun yerine Unity motorunu kullanarak oluşturacağımızı resmen duyuruyoruz. Bunun çok daha üstün bir görsel deneyim üreteceğine inanıyoruz” diyor Sidran. Sidran, WPF’de yapılan işleri geride bırakmak anlamına gelse de, vardiyanın 2022’de Genelkurmay’ı göreve başlatmasına izin verecek kadar işleri hızlandıracağını söylüyor.

Ciddi strateji oyunu hayranları için bu, dikkate alınması gereken bir şeydir: Genelkurmay, tarihi ordular oluşturmanıza veya mevcut olanları içe aktarmanıza ve herhangi bir tarihi topografik haritadan savaş alanları oluşturmanıza olanak tanır. Belki de en önemlisi, zaman içinde kendi başına daha iyi taktikler geliştirecek denetimsiz bir makine öğrenimi AI kullanıyor. Sidran, Saratoga, Waterloo, Little Bighorn ve Gettysburg Savaşları dahil olmak üzere en çok talep edilen 30 savaş için şimdiden senaryolar yarattı.

Henüz kesin bir yayın zaman dilimine sahip değiliz, ancak Sidran çok geçmeden daha fazlasını öğreneceğimizi söylüyor. “Vicksburg’dan önceki Grant gibi, ilk girişimimizin başarılı olmayacağını kabul etmek zorunda kaldım ve başka bir plana geçiyoruz. Genelkurmay Başkanlığı’nın serbest bırakılmasındaki gecikme için üzgünüm ve Unity ile yakında bazı iyi haberleri bildireceğimizden eminim.”



oyun-2

Bir yanıt yazın