Pandemi öncesi Tüketici Elektroniği Şovu, Las Vegas’ın yarısını kapsayan devasa bir etkinlikti. Bulaşmanın fuarları engellemeden önceki sonuncusu olan 2020 baskısında, 2.200’den fazla katılımcı ve 170.000’den fazla ziyaretçi vardı, ancak rakamlar etkinliğin kapsamını tam olarak yansıtmıyor. Kentin kongre merkezi neredeyse tamamen doluydu, orta, güney iki katlı ve kuzey pavyonlar tamamen katılımcı ve hizmetlerle doluydu. Buna Venedik’in kongre merkezini ve yeni Las Vega’nın temalı ve lüks otellerle dolu ana caddesi olan Strip’teki en az iki oteli ekleyin: Aria ve Mandalay Körfezi. Üstelik pavyonların karmaşasına girmek istemeyen ya da sadece biraz daha az harcamayı hedefleyen şirketler tarafından kiralanan suit ve otel odaları da yoktu.
Tüm bunlara yönelik olarak, her öğleden sonra ve akşam gazeteciler, yatırımcılar, yeni başlayanlar, alıcılar ve Hi-Tech işinin parçası olan diğer tüm kategoriler için özel etkinlikler düzenlendi. Büyük fuarları yönetmeye zaten alışmış olan Las Vegas, kelimenin tam anlamıyla, teknolojik yenilik için çılgınca bir avla uğraşan ziyaretçilerin doldurduğu bir kovan haline geldi.
Ama bu yıl değil. Aralık ortasına kadar, dünyanın en önemli elektronik fuarına şahsen dönüş neredeyse tamamlanmış gibi görünüyordu, ancak Omicron durumu değiştirdi. Covid-19’un süper bulaşıcı çeşidi, endişe ve belirsizlik ekmeye başladı ve irili ufaklı çok sayıda markanın kaybetmesine neden oldu. Sonunda, CES 2.300 katılımcı, 40.000 ziyaretçi ve 1.800 gazeteci ilan etti, ancak bunlar biraz ciddiye alınması gereken rakamlar.

Katılımcı sayısındaki patlama, aslında, start-up’larının etkinliğe katılımına sponsor olan ulusal delegasyonların sicili sayesinde sağlandı, ancak bunlardan kaçının fiilen yardımcısı şehre ulaştığını görmek gerekiyor. Örneğin, İtalyan delegasyonunun 44 girişimi sayması gerekiyordu, ancak diğer ülkeler arasında bile devamsızlık oranı yüksek göründüğü için sadece 22 tanesi geldi.

Büyük olasılıkla, bir zamanlar çok kalabalık olan koridorları üç gün içinde (başlangıçta planlanandan bir daha az) yürüyen küresel ziyaretçi sayısıdır. Etkinliğin yüzeyi çok geniş olduğu için, etki, 2020’de merkez salona girmenin bitkiler yerine insanlarla yoğun bir ormana girmesi gibi göründüğünde tam bir huzur içinde yürümek için yeterli alana sahip olmaktı.
Medya temsilcilerinin sayısı ise bana en azından iyimser görünüyor. Her zaman gruplar halinde çalışan meslektaşlarla dolu olan basın odaları, geçmiş yıllarda sadece bir ethernet soketinin yakınında bir koltuk bulmanın bile ütopya olduğu zamanlarda, her türlü BT ve lojistik desteğin yaygın olarak bulunduğu bu yıl inanılmaz derecede boştu. 2020’de mevcut İtalyan gazeteleri 20’nin biraz üzerindeydi. Bu yıl 4 tane saydım.

Yine de, haber sıkıntısı yoktu. Gerçekten de, içerik açısından, birçok harikanın iltica etmesine rağmen, bunun CES’in en iyi sürümlerinden biri olduğunu söyleyebiliriz. En çok hareketlilik gördüğümüz sektör kesinlikle büyük isimlerin gerçekten dikkat çekici projeler sunduğu ancak küçüklerin farklı sektörlerde de olsa çok geride kaldığı otomobil sektörüydü. Garip bir şekilde, çok hak eden tüm e-sağlık hareketi biraz radarın altına girdi. Pek çok ilginç proje vardı ve bazıları gerçekten doktorların hastalarını tedavi etme biçiminde devrim yapma riskini taşıyor. Simülasyonların devi Dessault System, her bir fiberin işleyişini mükemmel bir şekilde yeniden üretebilen kalp ve beynin dijital bir kopyasını yarattı. Bir MRI taramasından veri aktararak dijital ikizler oluşturma yeteneğinin yanı sıra, doktor elinde hastanın organının çok sadık bir kopyasını bulur, ameliyattan önce incelenebilir veya daha iyi çalışılabilmesi ve daha iyi çalışılabilmesi için patolojiyi tam olarak gösterir. çok zor durumlarda bile teşhis konur. Bir İtalyan startup bile benzer bir şey önerdi, organların rezonanstan başlayarak dijital ikizlerinin yaratılmasıyla ve simülasyon kısmı olmadan bile, teşhis aşamasındaki faydalar çok büyük.
Metaverse’inki çok ilginç bir başka trenddi, ancak şu anda bu sektörü kaplayan tüm kafa karışıklığı ortaya çıktı: “gerçek metaverse” vaat eden şirketler ve yararsız sanal alanlar satan diğerleri, bunun yerine zaten muhteşem etkinlikler organize eden gerçeklerle çevriliydi. ve mantıklı, diğerleri ise inanılmaz derecede gerçekçi dokunsal duyumları yeniden yaratabilen çok büyüleyici nöronal teknolojiler önermektedir. Ready Player One’da okuduklarımıza ve gördüklerimize doğru gerçek bir adım.

Peki, bu ve diğer birçok ilginç içerik boşa zaman mı harcadı? İnanılmaz, hayır. Katılımcılar, çoğunlukla CES 2022’deki deneyimlerinden çok memnunlar. Memnuniyetin asıl farkı, gerçekte, anın en “moda” olduğu bir sektörde hareket ediyor gibi görünüyor. Aldığım en yaygın yorum “Zamanı boşa harcayanlar evde kaldı” oldu. Hem yerel ABD hem de uluslararası katılımcılar için mantra her zaman aynı olmuştur: “geçmişe göre daha az temas kurduk, ancak ortalama olarak çok daha yüksek kalitede”. O anın trendleriyle bağlantılı bir ürünü olanların boş bir anı yoktu, daha çok konsolide veya daha az “büyüleyici” sektörlerde faaliyet gösterenler ise yine de bazı büyük temasları olduğunu ve eğer bu gerçekleşirse büyük bir etki yaratacağını açıkladı. şirket için niteliksel sıçrama. kendi şirketi.
Peki, bu CES geçmiş yıllardakinden daha mı iyi oldu? Şart değil. Bu kadar farklı iki basımı karşılaştırmak çok zor. Elbette, bu kadar çok büyük markanın olmaması, destansı olabilecek nihai sonuca büyük ölçüde ağırlık verdi. LG’nin yalnızca ürünleri sanal bir şekilde görmek için kullanılan QR kodlarıyla doldurulan boş standı, bu edisyonun eksiklik hissini mükemmel bir şekilde temsil ediyordu, ancak sonunda CES 2022’yi çok beğendim. Daha az kalabalık, daha odaklı, çok ilginç temalar ve trendler ve hepsini çekmeme izin veren daha küçük bir alan. Ama umarız gelecek yıl hepsi orada olabilir.



genel-18

Bir yanıt yazın