Arena nişancı oyunu Splitgate, geçen yaz beta sürümüyle piyasaya çıktığında eski tarz Halo çok oyunculu oyunuyla anında karşılaştırmalar yaptı. Ancak Halo Infinite’in ücretsiz çok oyunculu oyununun piyasaya sürülmesi Splitgate için varoluşsal bir tehdit olabilirken, 1047 kurucu ortağı Ian Proulx, oyunun popülaritesine gerçekten yardımcı olabileceğini düşünüyor.
Proulx anlattı Yükleme Halo’nun Splitgate satışlarına girmesi konusunda “hiç endişelenmediğini” söyledi ve aslında Halo, Splitgate’e PlayStation’da güzel bir destek vermiş gibi görünüyor. Proulx, Halo Infinite’in Kasım ayında piyasaya sürülmesinden bu yana PlayStation’daki Splitgate oyuncu sayısının arttığını ve muhtemelen PlayStation sahiplerinin benzer bir arena shooter deneyimi aramaya başladığını söyledi.
“aslında sevindim [Halo Infinite] çıktı” dedi. “Dürüst olmak gerekirse, uzun vadede Halo Infinite ve Splitgate’in birbirlerine yardımcı olacağını düşünüyorum. Bence şu anda çok fazla gürültü ve çok fazla battle royale var ve [these two games] insanları arena shooter türüne getiriyor. Halo’yu hiç oynamamış bir sürü çocuk var, biliyorsun değil mi? Hiç Quake veya Unreal Tournament oynamamış bir sürü çocuk var. Hiç böyle bir oyun oynamadılar. Ve onları buna maruz bırakmak bence tür için bir bütün olarak iyi bir şey.”
Splitgate, Halo serisine benzeyen arena atış mekaniği ve belirli duvarlara ışınlanma kapılarını yapıştırma yeteneğinin ek bükümü ile genellikle “Halo Portal ile buluşuyor” olarak tanımlandı. Bu iki unsur bir araya geldiğinde, yakındaki bir kapıyı açarak o keskin nişancıyı haritada düşürme yeteneği gibi bazı stratejik kırışıklıklar ekler.
GameSpot, perakende tekliflerinden komisyon alabilir.