Mark Zuckerberg Ekim 2021’de niyetini açıkladığında çok az kişi şaşırdı. Facebook’u Meta olarak yeniden adlandır. Sonuçta metaverse, ikinci ekranlarımızda çevrimiçi olarak geçirdiğimiz artan zamandan yararlanmak ve alternatif bir evrene katılmak isteyen işletmeler için ana odak noktasıdır.

Meta çoktan yapmaya başladı Facebook Gerçeklik Laboratuvarları kendi endüstrisi ve insanların sanal olarak birbirleriyle etkileşime girdiği metaverse’i gelecek için en büyük bahislerinden biri olarak görüyor.

Bir hatırlatma olarak, meta veri deposu, sanal gerçeklik (VR) ve artırılmış gerçeklik (AR) araçları kullanılarak çevrimiçi olarak erişilebilen sanal bir dünyaya atıfta bulunur. Bu simüle edilmiş 3B ortamın kullanıcıları, insanların avatar adı verilen sanal bir sürümünü kullanarak etkileşime girme biçimine benzeyen avatarlarla etkileşime girer.

Böylece sohbet ederek ve arkadaşlarıyla tanışarak, birlikte oyun oynayarak ve yeni dünyalarını keşfederek sosyal medya platformlarında olduğu gibi etkileşim kurabilirler.

Meta’nın rekabeti var

Sanal bir dünyada etkileşim kavramı yeni değil. 2003’te Second Life platformu bir avatar oluşturmanıza, mülkler ve işletmeler kurup ticaret yapmanıza ve çevrimiçi olarak diğer avatarlarla etkileşime girmenize izin verdi.

Facebook, metaverse kavramıyla uğraştı, 2019’un sonunda Facebook Horizon’u başlattı, yeniden adlandırıldı Ufuk dünyaları Ekim 2021’de. Ayrıca, çevrimiçi çalışmanıza ve işbirliği yapmanıza olanak tanıyan Horizon Workrooms’u Ağustos 2021’de duyurdu. Sosyal etkileşimler ve iş yeri için VR uygulamaları oluşturur ve kullanıcıların artırılmış gerçeklik kullanarak gerçek dünyayla etkileşime girmesine olanak tanır. Facebook da söz verdi diğer platformlarla işbirliği yapmak bu metaverse’i gerçeğe dönüştürecek.

Ancak Meta, meta veri deposuna tamamen hakim değildir. Diğer platformlar, bir süredir etkileşim aracı olarak meta veri deposunun yararlarını lanse etti. Yakın zamanda yapılan bir ankete katılan her on kişiden yedisi Meta’nın sanal gerçeklik projesiyle ilgilenmediklerini söylese de şirketler, kullanıcıların etkileşime girmesine izin veren platformlar geliştiriyor.

Artırılmış gerçeklik uygulaması Spotland kısa süre önce kullanıcılarının kendi metaverse’inde bir dijital arazi parçasına sahip olabileceğini ve bu dijital araziye reklam yerleştirerek gelir elde edebileceğini duyurdu. Teknolojiyi diğer blok zincirleri arasında köprülemek için kullanan kripto para tabanlı blok zinciri oyunları da meta veri tabanı için büyük katalizör olabilir.

Oyuncular blok zincirini benimsediğinden beri, sanal dünya teknolojileri onlara meta veri tabanında etkileşim kurma yeteneği sundu. Örneğin DappRadar, kullanıcıların çevrimiçi etkileşimde bulunmak için RADAR belirtecini kullanmalarına izin vermek için bir belirteç başlattı. Dapp mağazasına dahil edilecek en iyi dapp’leri (merkezi olmayan uygulamalar) bulmaları ve katkıda bulunmaları için Ethereum kripto para jetonları ile ödüllendirilirler.

“İnternetin bir sonraki bölümü” bir meydan okumadır

Mark Zuckerberg, metaverse’in “internetin bir sonraki bölümü” olduğuna inanıyor ve Meta, teknolojiye 150 milyon dolar yatırım yapma sözü verdi.

Ancak teknolojik ortakların da harekete geçmesi gerekecek. Sanal dünyalar geliştikçe, doğal olarak bu yeni sosyal ortamlara doğru ilerleyeceğiz, ancak teknoloji henüz bu vizyonu gerçeğe dönüştürmek için tam olarak hazır değil. Göz, el ve dokunsal izleme şeffaf ve doğru olmalıdır. İngilizce’de “Vergence-accommodation çakışması” için VAC adı verilen görsel çatışma, teknolojinin günlük kullanımını zorlaştırıyor.

Neyse ki, Meta’nın Half Dome kaskı ve Derin Odak işleme teknolojileri bu görsel sorunu kısmen ele alıyor.

Ekim 2021’de, 2.792 saatlik birinci şahıs video veri seti ve karşılaştırmalı sinir ağı testleri ile Ego4D’nin, sanal dünyalarda birinci şahıs olarak hareket etmenin nasıl bir şey olduğunu daha iyi anlayacak bir yapay zekanın geliştirilmesini teşvik etmesi bekleniyor. Güvenilir olması için, yapay zekanın bir insandan ayırt edilemez olması gerekecek ve sensörler, ses ve görüntü teknolojileri gibi donanım bileşenlerinin, işlemcilerin ve grafiklerin gücü ile çalışma hızının iyileştirilmesi gerekecek. İnternet bant genişliği.

veri kontrolü

Bu uzun bir emirdir. Ancak Meta hedefleri konusunda iyimser. Bununla birlikte, bu ultra bağlantılı meta veri deposunun bazı dezavantajları vardır ve bu, sonunda, veriler üzerinde kimin kontrol sahibi olacağı sorusudur. Belki de bu yüzden Meta bu kadar önemsiyor ki hepimiz onların metaverse versiyonunu kullanıyoruz.

İngiltere’deki Liverpool Hope Üniversitesi’nde yapay zeka ve uzay bilişimi profesörü David Reid, beyan “onu kontrol eden kişi, aslında tüm realiteniz üzerinde kontrol sahibi olacaktır.” David Reid için, “Günümüzün karma gerçeklik sistemlerinin birçok prototipinde yüz, göz, vücut ve el izleme teknolojileri bulunuyor. Çoğunun gelişmiş kameraları var. Hatta bazıları, beyin dalgalarını yakalamak için elektroensefalogram (EEG) teknolojisini içerir. Başka bir deyişle, söylediğiniz, manipüle ettiğiniz, izlediğiniz ve hatta düşündüğünüz her şey karma gerçeklikte izlenebilir. Üretilen veriler çok büyük ve son derece değerli olacak. “

“Bir işletmenin şu anda World Wide Web’de ne kadar veri toplayabileceğini düşünürseniz, meta veri deposuyla toplayabildiğine kıyasla, olası bir karşılaştırma yoktur. “

Meta oyunu burada uzun süre oynuyor. Firma önümüzdeki altı ay içinde hızlı bir kazanç beklemiyor. Zamanını bekliyor, teknolojik bileşenler oluşturuyor ve mevcut meta veri deposu teklifini kademeli olarak genişletecek donanımlar geliştiriyor.

Ve zamanla, Metaverse’in bölümlerini yavaş yavaş günlük hayatımızda kullanmaya başlayacağız.

Kaynak: ZDNet.com



genel-15

Bir yanıt yazın