VR kulaklıklar, daha önce yalnızca en adanmış oyun meraklıları ve teknoloji meraklıları tarafından satın alınan bir ürün olduğu için daha yaygın bir şekilde kullanılabilir hale geliyor. 90’ların başından beri var olmalarına rağmen, ilk başarılı tüketici VR kulaklığı, sanal gerçekliği ilk kez evlerimize getiren, 2012’de kitle fonlaması yapılan bir proje olan Oculus Rift’ti.
Aradan neredeyse 10 yıl geçti ve şimdi, ihtiyaçlarına uygun en iyi VR kulaklığını bulmaya çalışan herkes için biraz kafa karıştırıcı olabilecek noktaya kadar seçim yapabileceğimiz çok sayıda seçeneğimiz var. Şu anda piyasadaki en popüler seçeneklerden biri, uygun fiyatı (diğer ürünlere kıyasla), hafif tasarımı ve genel olarak yüksek kalitesi sayesinde Oculus Quest 2’dir ve bu da onu gidebileceğiniz en iyi giriş seviyesi kulaklıklardan biri yapar. dışarı ve hemen satın alın.
VR’nin popülaritesi patlarken, donanım için daha fazla geliştiricinin oyun yarattığını görüyoruz ve Meta’nın Metaverse ile ilgili duyurusu muhtemelen sanal gerçeklik alanlarının daha da büyüyeceği anlamına geliyor. Bu ilerleme, VR teknolojisindeki yeniliklerden endişe duyan ve gerçek dünyayla daha az zaman etkileşime girmesinden endişe duyan insanlar için biraz endişeye neden oluyor, ancak son iki yıldır devam eden pandemi ile yaşadıktan sonra gerçekten umurumda değil.
Şu anda gezegende nerede yaşadığınıza bağlı olarak, dış dünya berbat. Covid-19 hala ortalığı karıştırıyor, küresel ısınma ve kirlilik seviyeleri beni inanılmayacak kadar strese soktu ve sokaktaki diğer insanlar pandemi öncesi zamanlardan daha kaba ve daha agresif görünüyor.
Ejderhalarla savaşabilmek, daha sonra ‘retro’ emo müziği olacak olan müzikle dans edebilmek ve solmuş dış görünüşüme rağmen avatarımı küstah bir bomba gibi görünecek şekilde özelleştirebilmek için emekliliğimi sanal gerçeklikte geçirmek konusunda sık sık şaka yaptım. Son iki yıl ne kadar stresli geçmiş olsa da, erken bir başlangıç yapsak iyi olur, değil mi?
Tamam, belki bu biraz aşırı. 2022’nin tamamını (çoğunlukla birkaç saat sonra rahatsız oldukları için) bir VR başlığıyla geçirmeyeceğim, ancak sonunda kendime ait bir Oculus Quest 2 edindikten sonra sanal gerçeklik alanlarını keşfetmek için daha fazla zaman harcayacağım. teknolojinin nasıl geliştiğine dair merakımdan ve ayrıca ben gerçekten, gerçekten gerçek dünyadan bir mola vermen gerekiyor.
Sanal gerçeklik oyunları
Video oyunları genellikle birinin bir VR kulaklığı satın almasının ana nedenidir ve ben de buna kendimi dahil ediyorum. Öneriler için sizi kolayca en iyi VR oyunları listemize yönlendirebilirim, ancak henüz her şeyi oynayacak zamanım olmadı. Bununla birlikte, birkaç saat içinde tamamlanabilecek kısa bir ‘VR deneyimi’ yerine gerçek zamanlı bir şeye batırmak istiyorsanız denemeniz gerektiğini düşündüğüm birkaç temel oyun var.
Hadi hakkında konuşalım gökyüzü. Evet, yine, yalnızca bu sürüm, bir hesap makinesinde yayınlanmasından veya Todd Howard’ın gelecek yıl yayınlandığını duyuracağı herhangi bir platformda yayınlanmasından daha heyecan verici. Skyrim tam olarak VR için inşa edilmedi, ancak yalnızca temel oyunu değil, Dawnguard, Hearthfire ve Dragonborn DLC’yi de oynayabileceğiniz göz önüne alındığında, bu gerçekten oynamak için aylar harcayabileceğiniz ve yine de yeni içerik bulabileceğiniz bir oyun.
Xbox 3060, PC ve Nintendo Switch’imde normal sürümü yüzlerce saat oynadıktan sonra bile, sanal gerçeklikte devleri ve ürkütücü madenleri geçmek, yepyeni bir oyun gibi hissettiriyor. Daha da iyisi, işler yorulursa, deneyimi değiştirmek için modları kullanabilirsiniz, bu da bunu VR’de gerçekten ‘yaşayabileceğiniz’ en iyi oyunlardan biri yapar. Eski okul fantezisi senin işin değilse, o zaman şuna da bak Fallout 4 VR Bu, çok daha fazla silah ve ejderha olmamasına rağmen, benzer şekilde büyük bir açık dünya deneyimi sunuyor.
Saber’ı yen favori şarkılarınız ve sanatçılarınız için çok sayıda genişletme paketiyle uzun süre oynayabileceğiniz başka bir ‘oynaması gereken’ VR oyunudur. Bana Guitar Hero’ya benzer hisler veriyor, çünkü bunda iyi olmak için sık sık pratik yapmanız gerekecek, bu da ciddi bir ter atacak.
Aslında ilk indirdiğim oyunlardan biri olmasının sebeplerinden biri de bu. Corvid-19 pandemisinin başlangıcında şu anda kapalı olan bir ofise her gün gidip geldiğimden sonra ciddi bir kilo aldığım için, kendimi tekrar formda tutmanın yollarını arıyorum. Beat Saber çok fazla kol sallama gerektirir ve en azından müziğe eşlik etmemek imkansızdır, bu nedenle sadece birkaç saat oynayarak düşük etkili bir vücut egzersizi elde edersiniz. Ayrıca, hiçbir zaman havalı gelmeyecek bir ışın kılıcıyla bir şeyleri parçalıyormuş gibi hissediyorsunuz.
VR’de sosyal kalmak
Ben insan olarak pek tanınmam ama zihinsel sağlığımızı kontrol altında tutmak için bağlantıda kalmak ve izolasyondan kaçınmak önemlidir. VR ile ilgili eleştirilerden biri, sizi gerçek dünyadan ayırmasıdır (ki bu benim buradaki amacım biraz), ancak bunu yapmak yalnız olmanız gerektiği anlamına gelmez.
Bir VR alanında halkla çevrimiçi sohbet etmenin ve etkileşim kurmanın birçok yolu vardır, Metaverse’in de genişletmeye çalıştığı bir şey. İşletmeler uzaktan çalışma amacıyla bununla ilgilenirken, Mark Zuckerberg’in daha sanal, etkileşimli ofisler oluşturmasını beklemeden çok ihtiyaç duyulan sosyal etkileşimi elde etmenin daha eğlenceli yolları var.
Uzay Yolu: Köprü Mürettebatı VR gözlüğü takan bir arkadaş grubunuz varsa harika bir eğlencedir ve çapraz oyun sayesinde aynı sistemleri kullanmanıza gerek kalmaz, böylece PlayStation VR kullanıcıları bir Oculus veya HTC ürünü kullanan kişilerle birlikte oynayabilir. Zevk almak için Star Trek hakkında özellikle bilgili olmanıza gerek yok, çünkü sizin ve ekibinizin bir Federasyon yıldız gemisine pilotluk yapmanız ve ayrı istasyonlarda uyum içinde çalışarak görevler yürütmeniz gerekiyor. Şu anda birçok popüler VR oyunundan daha sosyal bir oyun deneyimi, önümüzdeki yıllarda daha fazlasını göreceğimize eminim.
VRChat 2014 yılında çok oyunculu bir sohbet deneyimi olarak kurulmuş, oyundan çok bir platformdur. O zamanlar, özellikle de insanlar dijital bir alanda arkadaşlarıyla ve yabancılarla etkileşim kurmanın yollarını aradıkça, özellikle pandemi üzerinde önemli ölçüde gelişti. Standart bir sohbet odasından (esas olarak VRChat’ın ne olduğu) farklı olarak, tamamen özelleştirilebilen, genellikle Blender gibi yaratıcı uygulamalarda sıfırdan oluşturulan 3B avatarları kullanırsınız.
Bu, oturum açtığınızda büyük olasılıkla çok çeşitli farklı karakterler göreceğiniz ve bu konuyla ilgileniyorsanız, genellikle özel rol yapma alanları bulabileceğiniz anlamına gelir. Aynı şekilde, internete çok fazla maruz kalmıyorsanız, iki ayaklı tüylü kurtların çok büyük göğüslü anime kızlarıyla dans ettiğini görmek sizi endişelendirebilir, ancak size uygun bir yer bulacağınızdan eminim. Şüpheniz varsa, topluluğun çok aktif bir Discord’u var, herhangi bir soru sormak ve yeni arkadaşlar edinmek için katılabilirsiniz.
Bu karakter oluşturma (kelimenin tam anlamıyla)
Avatarların sanal çevrimiçi alanlarda kullanılması beni büyüledi, bu kısmen eski dijital sanat yapma hobimi yeniden alevlendirdi. Bu, Photoshop veya ClipArt Studio’da sadece 2B sanat olarak başlasa da, o zamandan beri bu, Blender’da çoğunlukla 3B baskı için karakterler ve modeller oluşturmak için çok zaman harcamamı sağladı. Bu figürler, VRChat gibi oyunlarda kullanılmak üzere düzenlenebilir ve çalışan avatarlara dönüştürülebilir, bu da bana geliştirmem ve üretken hissetmem için yeni bir beceri kazandırıyor.
Kullanılabilir bir şeye sahip olmaktan bir yolum var, ancak VR dünyasına atlamamış olsaydım, yaratıcı gelişim için bu motivasyona sahip olmazdım. 3D sanatta bulunan aynı becerileri kullanan pek çok endüstri ile, Metaverse gerçekten başarılı bir şekilde çıkarsa, aslında sahip olmak faydalı bir beceri gibi geliyor.
Daha düşük bir beceri seviyesinde bile, aşağıdaki gibi uygulamaları kullanabilirsiniz: Eğim Fırçası ve rüyalar hayal gücünüzü gerçekten serbest bırakmak için VR’nin içinde. Bu, çocukken hayalini kurduğum türden bir sanat ortamı, ancak uzak bir Bilimkurgu geleceğinde mümkün olduğunu düşündüğüm bir şey, ancak bunlar çok gerçek ve doğru donanıma sahipseniz şu anda kullanılabilirler.
Sanal gerçeklik herkes için olmayacak, ancak oyun, yaratıcılık ve sosyal etkileşim için sunduğu fırsatlar inanılmaz derecede heyecan verici. Hepsinden iyisi, bu, şüphesiz önümüzdeki 10 yılda da önceki on yılda olduğu kadar gelişecek olan teknoloji için hala çok erken günler. Önümüzdeki 12 ayı bir simülasyonda yaşıyor olmayacağım, ancak kulaklığımı daha fazla kullanmanın beni şu an olduğumdan daha sosyal ve yaratıcı bir insan yapacağını umuyorum.
- Bu makale TechRadar’ın bir parçasıdır Teknik Çözünürlükler serisi, yeni yılınızı teknolojiyle nasıl güçlendireceğinizi gösteren motive edici bir cesaret patlaması. 26 Aralık Pazar’dan 2 Ocak Pazar’a kadar sürecek olan dizimiz, 2022’de gadget yaşamlarımızı nasıl üst düzeye çıkarmayı hedeflediğimizi de gösterecek. Bu nedenle, Chromebook’ta uzman bir kullanıcı olmak istiyor olun, paket servis saplantınızı bir Yeni bir hava fritözü veya sizi yeni fitness seviyelerine taşımak için bir akıllı saat kullanın, size yeni yılı nasıl uçuracağınızı göstereceğiz. Ve her şey kaçınılmaz olarak ters gittiğinde, her zaman gadget’ları suçlayabilirsiniz.