Half-Life 2 RTX, son bir videoda sergilenen bazı seçim ayarları ile atmosfer ve atmosfer açısından orijinal oyuna çok daha yakın görünmek için kolayca sabitlenebilir.
Bir araya getirilen video 2KLIKSPHILIP Volumetrics ve Light Bounce’un RTX Remix Projesi’nin şu anda mevcut demosundaki ambiyansı nasıl etkilediğini vurgular. Birincisi, bir ışık kaynağı örtüldükten sonra hacimetri güncellemesini çok daha hızlı hale getiren maksimum birikim mesafesini azaltarak kolayca sabitlenir ve 0’a düşürülen froxel maksimum mesafe ayarları sis ve benzer etkileri ortadan kaldırır.
Yarım ömürlü 2 RTX’in orijinaline çok daha yakın görünmesini sağlamak için değiştirilen diğer ayar, ne kadar aydınlatma bulduğunu sınırlamak için 0 olarak ayarlanan maksimum açık ortalama ışıltıdır. Bu, kaynak 1 motorun yapabileceği sınırlı sıçrama ile daha uyumlu çok daha karanlık bir atmosfer yaratır. RTX Remix’in inanılmaz ayarlanabilirliği, modder’in Sis mesafesine negatif bir değer belirleyerek Ravenholm’un sabahın erken saatlerinde nasıl görüneceğini göstermesine izin verdi.
https://www.youtube.com/watch?v=cew4ckhatf8
RTX Remix’in eski oyunların görsellerini nasıl gösterebileceğinin mükemmel bir vitrini olmasının yanı sıra, yarı ömürlü 2 RTX demosu, aynı zamanda gerçekten önemli ölçüde daha düşük olmak için kullanılabilen, düşük voum ile GPU’larda bir oyun oyunları olabilen mükemmel bir örnekleyici geri besleme teknolojisi vitrinidir. Alessio’nun parçasını kontrol ederek klasik oyunun RTX Remix tarafından nasıl değiştirildiği hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz.

