Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Yakuza’nın Yaratıcısı Toshihiro Nagoshi, Oyun Boyutunun Yakında Oyuncular İçin Önemli Olmayacağını Söyledi
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Yakuza’nın Yaratıcısı Toshihiro Nagoshi, Oyun Boyutunun Yakında Oyuncular İçin Önemli Olmayacağını Söyledi

GenelOyun

Yakuza’nın Yaratıcısı Toshihiro Nagoshi, Oyun Boyutunun Yakında Oyuncular İçin Önemli Olmayacağını Söyledi

teknomers
Son güncelleme: 12 Kasım 2024 07:28
teknomers
Paylaş
Paylaş


Yakuza/Like a Dragon serisinin yaratıcısı Toshihiro Nagoshi, geçtiğimiz günlerde oyun tasarımının geleceği hakkındaki düşüncelerini paylaştı. Nagoshi’ye göre oyuncuların daha büyük, daha uzun ve daha zorlu oyunlara olan takıntısı, oyuncuların odak noktalarını oyunu keyifli hale getiren diğer unsurlara kaydırmaya başlamasıyla sona yaklaşıyor olabilir.

ile yapılan bir röportajda FamitsuNagoshi şunları söyledi: “Oynaması eğlenceli ama çok zorlayıcı olmayan bir oyun yapmak istiyorum. Yurt dışı oyunları da eklerseniz, piyasada o kadar çok oyun var ki hepsini oynamak imkansız.”

Ayrıca, artan sayıda büyük ölçekli oyun hakkında yorum yaptı ve “Duruma baktığımızda, genel tutkun için konsol oyunlarının sayısının biraz aşırı olduğunu düşünüyorum. Hâlâ büyük boyutlarla övünen pek çok oyun çıkıyor, ancak hacmin satış noktası olduğu oyun çağının sona erdiğini düşünüyorum.”

Bu değişiklik aynı zamanda Nagoshi’nin NetEase Games ile ortaklaşa geliştirdiği Nagoshi Studio ile ilk projesine yaklaşımını da etkiliyor. Ekip tam gelişmeye yaklaştıkça oyunun boyutunun hala değerlendirildiğini açıkladı.

Nagoshi, “Varlıkların seri üretim aşamasına yakında girmemiz gerekiyor, dolayısıyla nihai hacim tahminine karar verme zamanı geldi, ancak hâlâ bunun gerçekten yeterince iyi olup olmadığını düşünüyorum” dedi. “Elbette haritamız var ama şu anki versiyonu çok büyük, hatta belki de çok büyük.”

Nagoshi, ekibin başlangıçta yolları ve otoyolları içeren büyük bir harita tasarladığını ancak o zamandan beri doğru dengeyi bulmak için haritayı küçülttüğünü ekledi. “Bu sefer mevcut oyunları araştırarak yollar ve otobanların yer aldığı oldukça büyük bir harita oluşturarak başladık. Şimdi bunu yavaş yavaş azaltıyoruz ve oyun için en iyi dengeyi araştırıyoruz.”

Bilmeyenler için Nagoshi, 2022 yılında Nagoshi Studio’yu kurmak üzere Sega’nın Ryu Ga Gotoku Studio’sundan ayrıldı. NetEase Games ve daha önce Yakuza üzerinde çalışmış tecrübeli bir ekiple çalışıyor.

Bu arada Nagoshi’nin ilk oyunu hala bilinmiyor. Oyunun bir oyun unsuru olarak şiddeti içereceğini ancak gerilim veya korku türlerine tam anlamıyla dalmayacağını ima etti. “Oyunumun daha çok bir Quentin Tarantino filmine benzemesini istiyorum, böylece mizaha yer olsun” diye dalga geçti.

(Alıntılar netlik ve okunabilirlik açısından hafifçe düzenlenmiştir.)

Daha fazla MP1. Okuma:



oyun-6

Godfather kötü amaçlı yazılımı bankacılık ve kripto hesaplarını tüketiyor — bilmeniz gerekenler
2022’deki en iyi el oyun konsolları
Bestseller Redmi K50 Extreme Edition Çin’de satışa çıkıyor
Warhammer III 2022 Yol Haritası Immortal Empires, Yeni Mod Araçları ve Daha Fazlasını İçeriyor
iPhone için iOS 17.6 Geliştirici Beta 2 Güncellemesi ‘Yakala’ Özelliğiyle Beta Test Kullanıcılarına Sunuldu
ETİKETLENDİ:bir ejderha gibiBoyutununiçinNagoshiOlmayacağınıÖnemliOyunoyuncularsöylediToshihiroToshihiro NagoshiYakındaYakuzaYakuzanınyaratıcısı
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale Popüler Makine Öğrenimi Araç Setlerindeki Güvenlik Kusurları Sunucu Kaçırmalarına ve Ayrıcalık Yükselmesine Olanak Sağlıyor
Sonraki Makale Oyun CPU perakendecisi, yeni AMD Ryzen 7 9800X3D stokunun 2025 yılına kadar beklenmediğini söylüyor

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Kingdom Hearts Bulut Versiyonları Kapatıldı, Yenilerini Almak Gerekiyor
Oyun
App Store Abonelik Paketleri Yakında Geliyor
Liste
shadcn/ui ile yapılmış bir CMS var mı? Evet — UnfoldCMS
Yazılım
Acil: ServiceNow Güvenlik Olayı, Müşteri Verilerini Tehlikeye Attı
Siber Güvenlik
Akdeniz’de Milyonlarca Yıldır Var olan Kılıçbalığı Neden Bu Kadar Nadir Görülüyor?
Genel
Claude Fable 5: Bugün Erişilebilen Mythos’un Yeni Versiyonu
Yapay Zeka
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?