12 Aralık 2024, genel olarak oyun sektörü için özel bir geceydi. Geoff Keighley 10’uncusuna ev sahipliği yaptıbu Her yıl düzenlenen Oyun Ödülleri, çevrimiçi olarak son derece olumlu bir resepsiyonla gösteriliyor. Bilmiyorsanız, dizi daha önce, kutlaması gereken oyun geliştiricileri için hak ettiği ekran süresi yerine reklamlara odaklandığı için eleştirilmişti.
Geçen yıl, tiyatrodaki bir teleprompter’ın ödül kazananlara açıkça “Lütfen Bitirin” mesajını gösterdiği tuhaf bir sorun yaşandı. Bunun viral hale gelmesinin iyi bir nedeni var ama Keighley ve The Game Awards’ın bu programdan izleyici geri bildirimlerini dikkate aldığı ve bu yıl bazı değişiklikler yaptığı açık.
The Game Awards 2024 ise başladığı andan bitimine kadar gerçekten şaşırtıcı ve keyifli bir süreçti. FromSoftware’in ruh benzeri oyun formülünün işbirlikçi, rogue benzeri yeni bir versiyonu olan Elden Ring Nightreign gibi inanılmaz açıklamalar görmemiz gerekiyor. Hikaye boyunca birbirine eklenen benzersiz mekanikler ve çeşitli ayarlarla yeni ve heyecan verici bir ortak deneyim sunan Hazelight Studio’nun Split Fiction’ı gibi çevrimiçi kalabalığı heyecanlandıran birçok başka açıklama da vardı. 2021’de The Game Awards’ta Yılın Oyunu ödülünü kazanan önceki oyunları It Takes Two’dan çok da farklı değil. Temel olarak, büyük açıklamalar için The Game Awards’ı izlemek istiyorsanız bu yıl tam olarak istediğinizi elde ettiniz. .

Ancak en büyük sürprizlerden ikisi, ilki, geliştiricilere ve ödül kazananlara cömert bir ekran süresine sahip olma olanağı tanıyan Oyun Ödülleriydi. Örneğin, Baldur’s Gate 3’ün (2023’te The Game Awards’ta Yılın Oyunu ödülünü kazanan) geliştiricileri Larian Studios’un Kurucusu ve CEO’su Swen Vincke, bir oyunun daha geniş kitlelerde neyin yankı uyandırdığına dair önemli bir iç gözlem konuşması yaptı. oyun topluluğu. Ayrıca kısa bir konuşmayla sektörün geri kalanının yanlış adımlarını dile getiren insani bir bakış açısı sundu (konuşmasının bir klibi @Rurikhan tarafından X’te yayınlandı).
Tuhaf bir dikkatsizlik nedeniyle #TheGameAwards, @LarAtLarian – Swen Vincke’nin Konuşmasının önemli bir klibini resmi kanalda yayınlamayı unuttu. Elbette bu kasıtlı bir hata değildi, ben de kendim bir tane yaptım. İyi şanslar için muhtemelen retweetlemeli ve her yerde yeniden paylaşmalıyız. pic.twitter.com/FCviF1Ecp316 Aralık 2024
İkinci sürpriz ise Team Asobi ve Sony Interactive Entertainment’ın Astro Bot’unun, yalnızca bir ayda 18 milyon kopya satan ve “Oyuncunun Sesi” ödülünü kazanan Black Myth: Wukong gibi dev oyunlara karşı dururken 2024 Yılın Oyunu ödülünü kazanmasıydı. Bu, Astro Bot’un, hem eleştirmenler hem de oyuncular arasında altın madalyayı almak için oyun endüstrisinin köklerini kullanan başka bir oyun olduğu mesajını veriyor. Ancak bu aynı zamanda Microsoft ve Xbox için de bir uyandırma çağrısıdır. Çeşitli türleri kapsamasına rağmen Xbox’ta, Sony’nin Astro Bot kumarıyla ödüllendirildiği tek bir temel taşı eksik.
Çeşitlilik Yapbozunun Eksik Parçası

Astro Bot, Nintendo’nun ikonik platform serisi Super Mario Brothers’tan doğrudan ilham alan, ustalıkla hazırlanmış bir üçüncü şahıs platform oyunudur. Tasarımı gereği basit bir oyundur ancak Super Mario serisindeki çeşitli girişlerin çeşitli yönlerini ustaca kullanır – An be an oynanış, Super Mario 3D World ve Sunshine’ın bir Pikmin-esc dokunuşuyla birleşimi gibi hissettirir; Oyunun ana merkez dünyasında hedeflere ulaşmak için farklı seviyelerde Robot dostları.
Bu Robotlar, Astro gibi boş sayfalar veya diğer video oyunu serilerine referanslar olabilir. God of War’dan Kratos, Metal Gear Solid: Revengeance’tan Raiden veya Crash Bandicoot’tan Crash ve Aku Aku gibi bazıları daha tanınabilir olacak. Bu arada, Alundra’nın (1997’de gözden kaçan bir oyun) veya Dart’ın (1999’da The Legend of Dragoon’dan) ana karakteri gibi diğerleri daha belirsizdir. Bu küçük geri aramalar sonunda PlayStation’ın oyun endüstrisindeki 30 yıllık geçmişini kutlayan nostaljik bir müze oluşturuyor.
Astro Bot’un kendisi, eğlence faktörüne vurgu yapan, farklı bir tarza ve çekiciliğe sahip bir oyundur… Bu, Microsoft ve Xbox’ın çeşitli tekliflerinde fena halde eksik olduğu gerekli çeşitliliktir.
Sony Interactive Entertainment, fotogerçekçilik ve film benzeri hikaye anlatımına ağırlık veren üçüncü şahıs aksiyon-macera oyunları oluşturma konusunda uzmanlaşırken, Yılın Oyunu kazananı oldukça farklı. Astro Bot’un kendisi, eğlence faktörüne vurgu yapan, farklı bir tarza ve çekiciliğe sahip bir oyundur. Bu oyun, her yaştan herkesin oyunu başından sonuna kadar alıp keyfini çıkarmasına olanak tanır ve bu, Microsoft ve Xbox’ın çeşitli tekliflerinde fena halde eksik olduğu gerekli çeşitliliktir.
Microsoft ve Xbox, Age of Empires, Microsoft Flight Simulator ve Wasteland gibi daha niş serilerin meşalesini taşıyor, ancak yaklaşık 40 oyun stüdyosuna sahip olmalarına rağmen (bu stüdyolarda daha da fazla ekip var), büyük bir bütçe yok, üçüncü şahıs platformu yok Geçtiğimiz günlerde Microsoft tarafından açıklandı. Bu, özellikle yararlanabilecekleri klasik franchise hazinelerini düşündüğünüzde gariptir.
Banjo’yu Koparın veya Sincap Arkadaşınızı Açın

11 Haziran 2019’da Banjo ve Kazooie, Nintendo’nun Super Smash Bros. Ultimate Fighter Pass’ında savaşçılar olarak açıklandı. Geliştirici Rare’in 2002’de Microsoft tarafından satın alındığı ve son Banjo-Kazooie oyunu Nuts n Bolts’un 2008’de Xbox 360 için yayınlandığı göz önüne alındığında bu büyük bir sürprizdi. Bu duyuru, Rare’in ikonik 64- oyununa nostaljik olan hayranları haklı olarak heyecanlandırdı. çağ 3D platform oyunu. Nintendo’nun ikonik dövüş oyunu serisinde güncellenmiş bir 3D modelin piyasaya sürülmesi, bu platform oyunu serisinin hala var olmasını isteyen insanların olduğunu kanıtladı.
Banjo Kazooie, Microsoft ve Xbox’ın seçebileceği en bariz seçimlerden biri. Temellere sadık kalan, neşeli bir dizi. Ancak aynı şekilde, Nadir olarak, daha yetişkinlere yönelik, sevilen bir platform oyunu serisi de bizi bekliyor – Conker the Squirrel, daha riskli bir seçim olmasına rağmen seçilmeye hazır. Conker en çok Kötü Kürk Günü ve yayınlandıkları sırada Olgun için M olarak derecelendirilen Live & Reloaded ile tanınırken, Conker’in yolculuğunun ilk girişi olan Pocket Tales, Nintendo’nun Game Boy Color’ında aile dostu bir oyundu. 1999’da el tipi sistem.

Banjo-Kazooie harika bir başlangıç yaptı ancak Nuts & Bolts’un ardından başarısız oldu. Öyle olsa bile ayı ve kuş ikilisi birçok kişinin kalbinde ve aklında kaldı. Bu arada Conker, Pocket Tales’le zorlu bir başlangıç yaptı ve daha unutulmaz bir giriş olan Kötü Kürk Günü ile hayata yeni bir soluk aldı. Ancak Microsoft ve Xbox için zorluk, bu serilerden herhangi birinin yeniden canlandırılmasına nasıl yaklaştıkları.
Banjo-Kazooie’nin oyunlara daha modern bir yaklaşım konusunda şüphe duyabilecek pek çok nostaljik hayranı var. Ve Conker hayranları, değer verdikleri daha dikkate değer yayınların riskli materyalleri yerine Herkes için E yaklaşımını tercih ederlerse kendilerini haksızlığa uğramış hissedebilirler.
Ancak Microsoft ve Xbox, Astro Bot’un sahip olduğu aynı büyüyü yakalamaya çalışırsa, 2019’da Double Fine’ı satın almaları sayesinde hala tüm çiplerini koyabilecekleri bir seriye sahipler.
Psikopat Bir Çılgın Gibi Kumar Oynama Zamanı

Psychonauts 2, geliştiricilere izin vermek için başlangıçta bahislerin 2019 ve 2020’den geri çekilmesinin ardından 2021’de piyasaya sürüldü. başka türlü kullanılamayan içeriği ekleyin satın almadan önce büyük patron kavgaları gibi. Microsoft ve Xbox sayesinde Double Fine, Insomniacs’a rakip olarak 2021’in o yılın en büyük üçüncü şahıs platform oyunlarından birini sunmayı başardı Rachet ve Clank: Ayrı Ayrı kritik resepsiyonda. Hatta oyun o yılın Oyun Ödülleri’nde birçok ödüle aday gösterildi.
Bu, Microsoft ve Xbox’ın doğru ekiple ve cömert bir geliştirme döngüsüyle yüksek kaliteli üçüncü şahıs platform oyunları üretebileceğini kanıtlıyor. Double Fine şu anda habersiz yeni oyunlar üzerinde çalışıyor. Kim bilir. Belki bu onlara, Astro Bot’un The Game Awards’ta Yılın Oyunu ödülünü kazanmasına benzer şekilde, ilgi odağı olma şansı verebilir.

Ancak her şey başarısız olursa, Toys for Bob ile yeni duyurulan ortaklık sayesinde Microsoft ve Xbox, Astro Bot’un nostaljik büyüsünü yakalamak için doğru ekibe sahip olabilir. Toys for Bob, yakın zamanda yayınlanan Crash Bandicoot’un yeni girişi ve Spyro the Dragon üçlemesinin yeniden yapımıyla tanınıyor. Hem Crash hem de Spyro’nun Astro Bot’ta referansları olduğunu belirtmekte fayda var çünkü her iki seri de ilk olarak 90’ların sonlarında PlayStation’ın efsanevi stüdyoları Naughty Dog ve Insomniac tarafından yaratıldı.
IP’ler her iki stüdyonun da gittiği farklı yönler takip edilerek Activision’a satılırken Naughty Dog, sinematik üçüncü şahıs aksiyon-macera Uncharted oyunlarına ve The Last of Us’a odaklanmaya devam etti. Bu arada Insomniac, Wolverine oyunlarının ufukta göründüğü, oldukça popüler olan Spider-Man serisine yeni girişler yapmaya odaklanıyor.

Crash’in 2020’de It’s About Time adında yeni bir oyunu olsa da Spyro 2008’den bu yana yeni bir oyun görmedi (eğer 2019’da yeniden düzenlenen Spyro üçlemesini saymazsak). Microsoft ve Xbox, her yaşa uygun yeni bir üçüncü şahıs platform oyununa gitmek isterlerse, orijinal üçlemenin öyküsünün düzgün bir devamı ile yükselebilirler veya Spyro’nun maceralarını yeniden tasarlayan bir yeniden başlatma ile yeniden başlayabilirler.
Veya Astro Botu Kopyalayın
Microsoft ve Xbox’ın geniş kataloglarındaki “her yaştan” eksik boşluğu doldurmak için kullanabileceği düzinelerce IP var. Crash veya Spyro ile yeni bir yolculuğa başlayabilirler ve yeni bir giriş için haykıran hayranlara hitap edebilirler. Aynı şey Banjo-Kazooie ve Conker hayranları için de geçerli. Elbette Double Fine aynı zamanda onların büyük platform geliştirme stüdyosu da olabilir. Öte yandan, orijinal yeni oyunlar yaratabilirler ancak yeni fikri mülkiyeti piyasaya sürmek riskli bir iş olabilir.
Astro Bot’un kendisi nispeten yeni bir IP’dir ve sevimli küçük robot ilk kez 2013’te piyasaya sürülen The Playroom’da ortaya çıkmıştır. Yine de seri, farklı kalpleri çekmek için halihazırda mevcut olan şaşırtıcı sayıda IP’ye güvenmeyi başarmıştır. Öyleyse, Microsoft ve Xbox’ın artık sahip olduğu fikri mülkiyet zenginliği göz önüne alındığında, neden benzer bir deneyimi tekrarlamayasınız? Bir sonraki Xbox konsolu için tamamen yeni bir maskot karakter yaratabilirler ve Banjo-Kazooie, Conker, Raz veya daha fazlası gibi küçük referanslarla dolu eğlenceli bir üçüncü şahıs platform deneyimi yaratabilirler. Halo’dan Master Chief’in veya Overwatch’tan Tracer’ın Astro Bot-esc versiyonuna sahip olmak, orijinal Xbox, 360 veya Xbox One’daki oyunlar etrafında temalı seviyelerle farklı bir neşe hissi yaratabilir.
Bu, Microsoft ve Xbox için büyük bir girişim olsa da karşılığını verebilir. Sonuçta Astro Bot sadece PlayStation geçmişindeki karakterlere atıfta bulunmuyor; oyun PlayStation’ın 30 yıllık tarihinin tamamını kutluyor. Birkaç yıl içinde Xbox 25 yıldır piyasada olacak. Neden mirasınızı oluşturan oyunlardan duyduğunuz gururu da göstermeye çalışmıyorsunuz?

