Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Xbox’ın Phil Spencer dönemindeki en büyük stratejik hatası yeterince konuşulmamasıydı
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Xbox’ın Phil Spencer dönemindeki en büyük stratejik hatası yeterince konuşulmamasıydı

Liste

Xbox’ın Phil Spencer dönemindeki en büyük stratejik hatası yeterince konuşulmamasıydı

teknomers
Son güncelleme: 28 Temmuz 2024 20:21
teknomers
Paylaş
Paylaş


Contents
  • Microsoft, Genshin Impact’i Xbox’a getirme fırsatına sahipti ancak bunu kaçırdı; bu çok büyük bir kayıp
  • Gatcha oyunları, Xbox hariç, kelimenin tam anlamıyla her yerde popülerlik kazandı
  • Xbox’taki gatcha durumunu düzeltmek için çok mu geç?

Xbox’ın içerik edinme stratejisi son dönemde yeniden tartışılmaya başlandı.

Dürüst olmak gerekirse, Xbox hayranları şu anda genel olarak oldukça iyi besleniyor. Call of Duty: Modern Warfare 3, Valorant ile birlikte Xbox Game Pass’e aboneler için tüm karakterlerin kilidi açılmış olarak geldi. Ayrıca yakın zamanda Kunitsu-gami: Path of the Goddess ve Dungeons of Hinterburg gibi harika oyunlarımız da hizmete girdi. Haziran ayındaki Xbox Games Showcase 2024, Microsoft’un yol haritasına dair en heyecan verici ve kapsamlı bakışı sağladı. Microsoft ayrıca Xbox konsol donanımının bir sonraki yinelemesi üzerinde resmi olarak çalışıyor.

Makaleyi bu şekilde çerçeveliyorum çünkü Microsoft’un son zamanlarda Xbox hayranlarına sunmak için yaptığı sıkı çalışmayı takdir etmek istiyorum, ancak her şey çiçekler ve güneş ışığı değildi. Yine de, marka son zamanlarda biraz stresliydi, Microsoft’un bazı stratejik kararları Xbox’ın uzun vadeli geleceği konusunda şüpheler uyandırıyordu. Microsoft, Xbox oyunlarını PlayStation gibi üçüncü taraf konsol platformlarına getiriyor, bu da ilk bakışta Xbox donanımına olan ilgiyi azaltabilir ve markaya olan isteği boşa çıkarabilir.

Xbox hayranlarının Microsoft’un bazı stratejilerine karşı şüpheci olmasının nedeni bu gibi şeylerdir. Örneğin, Xbox amiral gemisi IP Halo’nun son yıllarda tartışmasız bir şekilde tamamen kötü yönetildiği söylenebilir. Ve Capcom ve diğerleri, yalnızca atlama Monster Hunter Stories’in yanı sıra Marvel vs. Capcom gibi oyunların portları da dahil olmak üzere Xbox.

Bu çılgınca, çünkü bu oyunların çoğu daha önce Xbox platformlarında mevcuttu ve topluluk Microsoft’un bu sorunların bazılarına ilişkin aciliyet eksikliğinden haklı olarak öfkelendi. Ve belki de hepsi bu kısa yazıda tartışacağımız aynı sorunun belirtileridir. Ancak, çekirdek Xbox topluluğunun yakın Xbox tarihindeki, belki de 2013’ün kötü şöhretli Xbox One lansmanından bu yana en büyük ıskalama olan şeyi tartıştığını nadiren görüyorum – ve bu da bütün Gatcha oyunu tür.

Microsoft, Genshin Impact’i Xbox’a getirme fırsatına sahipti ancak bunu kaçırdı; bu çok büyük bir kayıp

Genshin Etkisi

Genshin Impact ve diğer gatcha oyunları, oyuncuların koleksiyonluk kart oyunlarına benzer şekilde karakter toplamasına olanak tanıyan, hikaye odaklı RPG’lerdir. (Görsel kaynağı: MiHoYo)

İnsanlar genellikle Xbox’ı atlayan oyunları umursamazlar, tabi ki bir oyun olmadığı sürece Onlar istiyorum. Muhtemelen Xbox’ta Monster Hunter Stories isteyen birkaç oyuncudan biri olduğum fikrinin fazlasıyla farkındayım. Microsoft da muhtemelen bu gerçeğin fazlasıyla farkındadır.

Capcom, EVO 2024’te modern platformlar için SNK vs. Capcom: SVC Chaos’u duyurdu. Yani PC, PlayStation ve Nintendo Switch. Bir kez daha — görünürde Xbox yok. EVO, dünyanın en büyük dövüş oyunu turnuvasıdır ve oyun dünyasının en tutkulu ve kendini adamış topluluklarından birini temsil eder ve böyle bir oyunun daha duyurulması münhasıran Xbox için böyle büyük bir sahnede olmaması büyük bir mesaj gönderiyor. Dövüş oyunu topluluğuna her zaman Xbox’ta en iyi şekilde hizmet edilmiyor.

Windows ve Xbox tutkunları için en son haberler, incelemeler ve kılavuzlar.

Sadece tartışma uğruna, Microsoft’a bu konuda şüphe duyma ayrıcalığını tanıyalım. Dövüş oyunlarının eskisi kadar büyük olmadığını ve muhtemelen geçmiş on yıllarda olduğu gibi yeni kullanıcıları oyun oynamaya çekmediğini iddia edebilirsiniz. Mortal Kombat ve Street Fighter gibi oyunlar ne kadar büyük olsa da, etkileşimi artırmada Call of Duty ve Fortnite gibi oyunlardan çok uzaklar. Yani, belki de eski Capcom dövüş oyunlarıyla ilgili büyük bir sorun yoktur, değil mi? Belki bugün olabilir, ancak içerik söz konusu olduğunda geleceğin ne getireceğini asla bilemezsiniz. Ben, içerikten emin olmak için silahlanmanız gerektiğini savunurum. Her platformunuzda tür iyi bir şekilde sunuluyor, izleyici kitlesi nispeten küçük olsa bile. Bir şeyin patlayıp patlamayacağını asla bilemezsiniz. Çok az oyun Genshin Impact gibi bu gerçeği özetler.

Genshin Impact geliri

Buna göre İstatistikçiGenshin Impact’in geliri zamanla kademeli olarak azaldı (belki de Honkai Star Rail ve Zenless Zone Zero gibi kendi oyunları tarafından yiyip bitirildi) ancak hala on milyonlarca seviyesinde. Xbox platformu MiHoYo’nun yeni oyuncular bulması için bir fırsat sunabilir. (Görsel kaynağı: Statistica)

Microsoft’a Xbox’taki geleneksel dövüş oyunlarına kıyasla şüphe avantajı versek bile, son yıllarda giderek daha popüler hale gelen “gatcha” türü oyunlar için aynısını yapamayız. Ve bu, Xbox topluluğunun temelinin nadiren tartıştığını gördüğüm bir şey. Bu türün diğerlerinin hepsinden daha az hizmet vermesinin Xbox’ın şu anki büyümesine zarar verdiğini ve markanın en büyük yanlış adımlarından birini temsil ettiğini hissetmekten kendimi alamıyorum.

Bilmeyenler için, Genshin Impact, esasen yalnızca Genshin Impact’e özel olan, son derece popüler bir ücretsiz oynanabilen aksiyon RPG’sidir. Olumsuz Xbox’ta. Onlarca milyon oyuncusuyla oldukça büyük ve Şanghay merkezli MiHoYo’nun milyarlarca yıllık gelirine katkıda bulunuyor. Aslında, MiHoYo’nun kar marjları Genshin Impact’in muazzam popülaritesi ve uygulama içi satın alma modeli sayesinde 2022’de hem EA’dan hem de Activision’dan daha iyi olacaklar. Ve yavaşlayacaklarına dair çok az işaret var.

Genshin Impact, Honkai Star Rail ve yakın zamanda piyasaya sürülen Zenless Zone Zero gibi oyunlar mobil cihazlarda, PC’de ve PlayStation’da yüz milyonlarca indirmeye ulaşıyor — hatta Epic Store’da bile — ancak Xbox’ta hiçbir yerde bulunmuyorlar. Milyarlarca dolar gelirleri, muhteşem tutkulu hayranları ve en önemlisi, çok İlk oyun konsolunu almayı düşünen genç oyuncular arasında popüler.

En kötüsü, Microsoft’un Genshin Impact’te ve onu takip edecek tüm MiHoYo oyunlarında ilk seçim hakkı vardı. Ve sansasyonel bir şekilde, bunu pas geçtikleri bildirildi.

Gatcha oyunları, Xbox hariç, kelimenin tam anlamıyla her yerde popülerlik kazandı

Sürüm 4.8 “Summertide Scales and Tales” Fragmanı | Genshin Impact – YouTube
Sürüm 4.8


İzle

Evet, doğru okudunuz. Microsoft geçti Reuters’ın bir raporuna göre, MiHoYo’nun 2020’de Xbox’ta Genshin Impact için yaptığı teklifte. Genshin Impact’in olmaması, en azından konsol alanıyla ilgili olarak, temelde tüm bir oyun türünü PlayStation’a devretti. Ve elbette, bu tür oyunlardaki etkileşimin büyük çoğunluğunun mobilde yönlendirildiğini biliyorum – ancak en azından temelde en trend olan başlıklarda rekabet etmeye çalışmıyorsak, neden hala oyundayız?

Monster Hunter Stories ve klasik Marvel vs. Capcom gibi şeylerin Xbox’ta olması güzel olurdu, ancak bunların tek başlarına kritik öneme sahip olmadığını kabul ediyorum. Ancak, Genshin Impact ve Wuthering Waves gibi benzer oyunlar Xbox’ta yok ve özellikle Gen-Z ve Gen-Alpha gruplarından genç oyuncular arasında oldukça popülerler. Bu nesiller ilk kez üniversiteye gidiyor ve bu tür oyunları oynarken daha iyi bir deneyim için konsolları düşünüyor olabilirler. Belki de tasarruf için Xbox Cloud Gaming ile 40$ Amazon Fire Stick 4K gibi cihazlarda oynamayı bile düşünebilirler. Tabii ki yapabilselerdi. Gerçek şu ki, değiller.

Yakın bir akrabam yakın zamanda, Xbox Series X|S konsolu yerine PS5 alma kararında Genshin Impact’in etkili olduğunu söyledi. Acaba başka kaç gencin de aynı düşünceyi izlediğini merak ediyorum.

Genshin Impact karakteri

Genshin Impact ve diğer gatcha oyunlarında, oyuncular günlük görevleri tamamlayarak veya mikro işlemler ödeyerek düzinelerce oynanabilir karakter kazanabilirler. Oyunu taze tutmak için MiHoYo, oyunu düzenli olarak ücretsiz olarak günceller ve büyük yeni alanlar, hedefler ve hikaye vuruşları sunar. (Görsel kaynağı: MiHoYo)

Kesin olarak bilmek zor Neden Microsoft, Genshin Impact’i pas geçerdi. Belki de hükümetler iş modelini araştırırken türün ganimet kutusu tarzı mekaniklere olan yoğun ısrarı konusunda endişeler vardı. Belki de Microsoft anime’yi pek sevmiyordur. Her iki durumda da, Microsoft’un konsol pazarında artık PlayStation’ın özel alanı olan MiHoYo’nun serisini pas geçme kararından büyük bir pişmanlık duyduğuna dair çok az şüphe var. Microsoft’un Genshin Impact’i bir gün Xbox’a getirmek için seçeneklerini de araştırdığını biliyorum, en azından öyle umuyorum.

Ancak Genshin Impact ve onun gatcha kardeşlerinin popülerlik dalgasından yararlanma fırsatının çoktan geçtiğini düşünüyorum. Bu, Xbox’ın kültürel öngörü veya aciliyet eksikliğinden dolayı yakalamaya çalıştığı bir başka örnek.

Xbox’taki gatcha durumunu düzeltmek için çok mu geç?

Genshin Etkisi

Xbox liderleri, 1872’de renklendirilmiş Genshin Impact durumunu görüşmek üzere bir araya geldi. (Görsel kaynağı: MiHoYo)

Microsoft, The First Descent gibi oyunlarla son zamanlarda ücretsiz oynanabilirlik konusunda bazı zaferler elde etmeyi başardı ve Bandai Namco’nun Genshin benzeri Blue Protocol’ünün bu yılın ilerleyen zamanlarında Xbox’ta piyasaya sürülmesi bekleniyor – ancak bu noktada bunun pek de teselli edici bir yanı yok. Okulların açılmasına ve 2024’ün daha geniş tatil sezonuna girerken, Xbox Series S, üniversite veya yatak odaları için kompakt bir konsol arayan milyonlarca genç için kesinlikle ideal bir konsol seçeneği olurdu – eğer gerçekten istedikleri oyunlara sahip olsaydı.

Microsoft, röportajlarda sık sık, güneşin altında her yeri arayıp bulmaya çalışarak, o yakalanması zor “Xbox’a yeni” kullanıcıları bulmaktan bahsediyor. Bu kullanıcıları elde etmek için etkileyici şeyler yaptı, örneğin PC’de Valorant ve League of Legends gibi servis oyunlarıyla büyük ortaklıklar, bulutta Epic Games ile ortaklıklar vb. Microsoft ayrıca Persona (Ys veya Trails serisine hayır demem ama sadece şunu söylüyorum). Microsoft sonunda Final Fantasy 14 MMO’yu da piyasaya sürdü ve Xbox’ta iyi iş çıkarıyor gibi görünüyor. EA’nın College Football 2025’i de son zamanlarda Xbox konsol satışlarında önemli bir itici güç olmuş gibi görünüyor ve Microsoft yaptı Yılın başında büyük ilgi gören Palworld’ü konsol lansmanına özel olarak edinin.

Genshin ve gatcha kardeşlerini Xbox’a kazandırmak DEFCON 1 durumu olmalı.

Burada zaferleri haykırmak istiyorum çünkü Xbox ekibinin her köşesinden gelen sıkı çalışmayı gerçekten takdir ediyorum – ama her zaman eksik bir şeyler vardır. İster klasik Capcom oyunları gibi “daha küçük” oyunlar, ister Final Fantasy VII Remake gibi kült klasikler veya Genshin Impact gibi bu büyük ıskalar olsun. Xbox hayranları genellikle kaçıranlar gibi görünüyor ve Microsoft’un kendi oyunlarını da rakip platformlara koymaya başladığı bir evrende bu hoş değil. Bu stratejiye karşı gelen tepkilerin bir kısmının haklı olduğunu düşünüyorum, çünkü evde hala içerik sorunları var. Bu içerik sorunları Microsoft’a gereksiz yere onlarca milyar dolara mal oldu, sadece Xbox’ı yarışta tutmak ve geçmişteki hataları düzeltmek için sonradan prim dolarları ödedi.

Xbox Game Pass harika, bayıldım. Orada sorun yok. Buluttaki çabaları ve birinci parti çabaları da seviyorum. Ama stüdyolardan “ve tüm platformlara geliyor!” yazan yeni oyunlar için basın bültenleri aldığım ve Xbox’ın dahil edilmediği bir geleceği özlüyorum. Ama hey, belki de çok fazla şey istiyorum ama Genshin ve onun gatcha kardeşlerini indirmenin Xbox için bir DEFCON 1 durumu olması gerektiğini hissetmekten kendimi alamıyorum.



genel-20

Garmin, Fenix ​​7 güncellemesinde 28 düzeltme, iyileştirme ve değişiklik sunuyor
iPad Pro (2024) pili ve şarjı: İşte bildiklerimiz
COP29 Yeni İklim Finansmanı Hedefini Taslaklıyor: İşte Bilmeniz Gerekenler
AirPods Pro 2’nin bu yıl 2. çeyrekte seri üretime girmesi muhtemel
Nvidia yanlışlıkla RTX 4090 Ti’nin özelliklerini açıklamış olabilir
ETİKETLENDİ:büyükDönemindekiHatasıkonuşulmamasıydıPhilSpencerStratejikXboxınyeterince
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale Bu keşif, Dünya’daki oksijenin görünümüne ilişkin anlayışı değiştirebilir. Okyanus tabanında yaşayan organizmalar olmadan üretilir
Sonraki Makale Şirketinden başarıyla ayrılan ilk büyük YouTuber olan MatPat, Capitol Hill’de içerik oluşturucular için lobi yapıyor

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Spyro Geliştiricileri Uçuş Mekaniğini Yalnızca Iron Man ile Karşılaştırıyor
Oyun
Ağustos’taki Tam Güneş Tutulması Hakkında Bilmeniz Gerekenler
Bilim
6700K’ya 1.7V ile aşırı hızlandırma: RTX 3080 için çözüm
Donanım
Verge Haftasonu Anketi | Teknomers
Liste
Günlük İş Akışınız için Aranabilir Laravel Eloquent Kısa Bilgiler Rehberi
Yazılım
Yeni Modern Warfare 4 DMZ Modu ile Çarpıcı Gelişmeler Sunuyor
Oyun
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?