Microsoft Gaming CEO’su Phil Spencer, Microsoft’un Xbox aracılığıyla donanım alanına olan bağlılığını iki katına çıkardığını ve şirketin en iyi deneyimi sunarak “kazanmayı” hedeflediğini söyledi. Spencer aynı zamanda zamanın değiştiğini de itiraf etti. Bugünlerde “önce platform” yerine “oyun öncelikli” bir pazar olduğunu söyledi.
GamerTag Radio podcast’inde yer alan Spencer şunları söyledi: “İnsanların, donanımın yeteneklerine ve bunun oynamak istedikleri yerde yapmak istedikleri seçimlere nasıl uyduğuna göre donanım seçmelerini istiyorum. Sahip olduğumuz donanım yetenekleri.”
Spencer, günümüzün en büyük, en çok oynanan ve en başarılı video oyunlarının tek bir cihaza bağlı olmayan çok platformlu oyunlar olduğunu söyledi. Spencer, ekiplerinin Xbox ile bu tür oyunlar yapan geliştiricilere hitap edecek bir platform yaratabileceğinden umutlu olduğunu söyledi.
“Bu yaratıcılara hizmet veren bir platform oluşturmak istiyorum: Her ekranda insanlarla tanışmaya çalışan yaratıcılara” dedi.
Spencer ayrıca Microsoft’un bugün PS5 ve Switch’in ardından 3 numaralı sistem olarak yerini alması nedeniyle donanım işinden çıkması gerektiğine dair devam eden iddia ve iddialara da karşı çıktı.
“Kendi donanımımız mı? Sanırım bu, Xbox’ın ne olduğu açısından temel bir şey. ‘Box’ın markamızın adı olduğu benim için gözden kaçmış bir şey değil. Şunu söyleyebilirim ki, içinde bulunduğum konumda, donanıma şu şekilde bakıyorum: Yaptığımız işin kritik bir parçası” dedi.
Spencer, Microsoft Gaming’in CEO’su olarak misyonunun oyuncuları çekeceğini umduğu “yenilikçi donanımlar geliştirmek” olduğunu söyledi. Bunun bir TV’de veya elde taşınan bir cihazda veya hatta Xbox aracılığıyla “başka yerlerde” oynatılan geleneksel bir konsol olabileceğini söyledi.
Elde taşınır cihaz pazarı konusunda, Microsoft’un kendi özel Xbox taşınabilir cihazını yarattığına dair söylentiler devam ediyor. Spencer hiçbir şeyi doğrulamadı ancak özellikle Steam Deck ve ROG Ally’den çok şey öğrendiğini söyledi. “Xbox bu platformlarda ne anlama geliyor? Henüz onu mükemmel şekilde ayarladığımızı düşünmüyorum” dedi.
ABD’deki video oyunu donanımı pazarı, üç büyük platformun da (PS5, Xbox Series X|S ve Switch) yıllık satışlarının yıldan yıla düştüğü zorlu bir 2024 yılı geçirdi. Sistemlerin yaşı nedeniyle bir gerileme bekleniyordu, ancak düşüş bazı uzmanların öngördüğünden daha büyüktü. Xbox Series X|S platformu özellikle zorlu sonuçlar alıyor; Xbox One’a göre satışlar düşerken PS5 satışları benzer bir süre içinde PS4’e göre arttı.


