The Witcher 4’ün ilk ve çok etkileyici sinematik fragmanı The Game Awards’ta yayınlandı. Diğer şeylerin yanı sıra oyunun ana karakter olarak Ciri’ye odaklanacağını öğrendik. CD Projekt Red’deki geliştiriciler şimdi neden Ciri’nin yıldız olmasını istediklerini tartıştılar ve şüphelenildiği gibi Geralt’ın oyunda bir şekilde yer alacağını doğruladılar.
Oyunun yönetmeni Sebastian Kalemba anlattı PC Oyuncusu The Witcher 4’ün hikayesini Ciri’nin bakış açısından anlatmasının “doğal bir seçim” olduğunu ve The Witcher 3: Wild Hunt’taki anlatıyı temel aldığını söyledi.
“Onun ve bizim de bunun üzerine inşa edebileceğimiz bolca yer var. [her]. Keşfedilecek çok fazla alan var ve çok incelikli bir karakter olduğu için yolculuğunun başlangıcı bize özgürlük veriyor ve araştırıp kullanabileceğimiz pek çok fırsat veriyor. [that] iyiliği için” dedi.
Ciri, The Witcher 3’ün bazı bölümlerinde oynanabilir bir karakterdi ve baş yapımcı Gosia Mitręga onun “karakter olarak daha az tanımlandığını” ve bunun geliştiricilere hikaye anlatma fırsatları verdiğini söyledi.
CD Projekt’in önceki Witcher oyunlarının kahramanı Geralt, The Witcher 4’te de karşımıza çıkacak. Kelamba, Geralt’ın geliştiriciler ve Ciri için önemli olduğunu, dolayısıyla “kesinlikle” ortaya çıkacağını söyledi. Sesi oyunun son fragmanının en sonunda duyuldu, ancak şimdilik bu kadar.
“Size daha fazlasını söyleyemem ama sanırım bu söz yeterli. Ancak bu yolculuğun, bu yeni destanın, bu yeni üçlemenin kesinlikle onun için olduğuna inanıyoruz” dedi.
Galeri
Kelamba’nın söylediği gibi The Witcher 4, Cyberpunk 2077’nin devamı ve Witcher’ın yeniden yapımı da dahil olmak üzere CD Projekt’in diğer oyunlarıyla birlikte geliştirilmekte olan yeni bir Witcher oyunları üçlemesini başlatıyor.
Yakın zamanda Geralt’ın seslendirme sanatçısı Doug Cockle, Geralt’ın The Witcher 4’te yer almasıyla ilgili yaptığı yorumları, stüdyonun Geralt’a bundan bahsettiği için “tokat” atmasının ardından geri çekti.
Oyunun The Game Awards’taki etkileyici CG fragmanı Platige Image tarafından oluşturuldu ve “duyurulmamış Nvidia GeForce RTX GPU” üzerinde çalışan Unreal Engine 5’in özel bir sürümünde önceden oluşturuldu. Fragman, oyundaki varlıkları ve modelleri kullanıyor ancak daha çok “oyunun sağlamayı amaçladığı deneyim türünü” göstermeyi amaçlayan bir ruh hali parçası olmayı amaçlıyor.


