Shores of Vaelithar: Bir RPG’nin Doğuşu
Bir Viral Klipten Tam Bir Oyun Projesine
Yaklaşık altı ay önce, “Desimulate” kullanıcı adını kullanan birinin, Midjourney ile ürettiği beş saniyelik bir klip, oyun dünyasında büyük yankı uyandırdı. Pixel Art tarzındaki bu görüntü, hem bir AI abartısı olarak damgalandı hem de etkileyici bir oyun konsepti olarak değerlendirildi. Bu başarının ardından Desimulate, bu beş saniyelik fikri tam bir RPG’ye dönüştürmek üzere OMW adlı indie stüdyoyu kurduğunu açıkladı. İlk başta bu projenin gerçekleşeceğine dair şüphelerim vardı ancak oyunun yeni Steam sayfası, geliştiricisinin niyetlerini doğrulayan bazı unsurlar içeriyor.
AI Kullanımına İlişkin Şeffaflık
Shores of Vaelithar, adının aksine, AI ile üretilmiş içerikler barındırmadığı iddia ediliyor. Desimulate, PCGamesN ile yaptığı bir görüşmede, stüdyolarının oyunun işleme asetlerini geliştirmede AI kullanmadığını belirtti. Steam’de, herhangi bir AI yardımıyla içerik üreten oyunların bu kullanımı açıklamak zorunda olduğunu biliyoruz. Örneğin, “Arc Raiders” oyunu, AI tabanlı bir metin konuşma sistemi kullandığı için bu bilgiyi açıklamak zorunda kaldı. Shores of Vaelithar’da ise böyle bir açıklama yok.
Oyun Hakkında Bilgiler ve Yenilikler
Shores of Vaelithar’ın Steam sayfası açıldı ve bu RPG’nin sunduğu bazı başlıca özellikler şöyle sıralanıyor: “Büyük manzaralarda savaşmak, fırtınalı dağları fethetmek, kutsal kalıntıları keşfederek efsanevi silahlar yapmak ve arkadaşlarınızla ya da rakip kahramanlarla mücadele etmek.” Bu ifadeler, oyunculara geniş bir keşif ve savaş deneyimi sunacaklarının sinyalini veriyor.
Oyunun yeni bir dakikalık fragmanı da yayımlandı. Bu fragmanda, klipteki unsurların gerçek bir keşif alanına dönüştüğü görülüyor. Oyuncu, dağların ve karanlık bir kaledeki köprüyü geçerken tam 360 derece dönebiliyor. Ancak bu görüntülerin gerçekten motor içi bir oyun mekânı verip vermediği konusunda kuşkularım devam ediyor.
Geliştiricinin Açıklamaları
Desimulate ile yapılan bir Discord görüşmesinde, yeni fragmanda gösterilen her şeyin “oyun içi görüntüler” olarak sergilendiğini belirtti. AI teknolojisinin oyun geliştirmedeki rolü konusunda açıklamalarda bulundu. Midjourney’in sadece konsept art üretimi için kullanıldığını ve sanatçılara bir direktif sağlamada faydalı olduğunu ifade etti.
Geliştirme Süreci ve Takvim
Desimulate, Shores of Vaelithar üzerinde çalışan altı kişilik bir ekibin mevcut olduğunu fakat bu kişilerin şu an için part-time olarak çalıştıklarını belirtti. Bu ekip, tam zamanlı olarak projeye odaklanabilmek için yeterli finansmanı elde etmeyi umuyor. İlk hedef, konsantre bir oyun dilimi oluşturmak. “Bir kez her gün bu konuyla ilgilenirsek, teslim tarihlerimizi daha belirgin bir şekilde planlayabileceğiz,” diyor Desimulate.
Shores of Vaelithar, duyurulmasından bu yana büyük bir merakla bekleniyor. Oyun, temelde gerçek bir fantazi RPG deneyimi sunmayı amaçlıyor ve bu hedefe ulaşmak için 2-3 yıllık bir zaman dilimi öngörülüyor. Şu anki gelişmeler, bu yolculuğun takip edilmesi gerektiğine işaret ediyor.


