On yıldır FPS oyunlarıyla uğraşan biri olarak Valorant’ın şutlarına alışmam uzun sürmedi. Ancak bazı günler parkta yürüyüş gibiydi – ter dökmeden pürüzsüz bir 30 bomba düşürürdüm. Diğer günlerde, tüm oyunu takım arkadaşlarımı teftiş ederek, puan tablosunun alt kısmından dumanlar tüterek geçirirdim. Görünüşe göre yalnız değilim. Birçok oyuncu, Valorant çöpçatanlığının son derece tutarsız olduğunu düşünüyor. Kırmızı halının dehşeti oyunun en iyilerinden bile kaçmıyor ama neden böyle?
Valorant oldukça iyi bir şekilde optimize edilmiştir, bu nedenle kötü günlerimi sinir bozucu bilgisayar korsanlarına, yazılım hatalarına veya diğer teknik aksaklıklara bağlayamam. Ancak, Valorant’ın dedikodu değirmeninde dolaşan kaybedenler kuyruğu denen bu büyüleyici küçük şey birçok şeyi açıklayabilirdi. Görünüşe göre, o rezil kırmızı halının birdenbire ortaya çıkmasına neden olan eski bir oyun patenti. Bu noktada, kaybedenler sırası benim 13 maçlık mağlubiyet serimin tek açıklaması gibi geliyor.
Valorant’ta kırmızı halı hüznüne ne sebep oluyor?
Jonathan ‘EvrMoar’ Walker, geçmişte birçok kez kötü şöhretli kaybedenler kuyruğunu detaylandırmış eski bir Valorant rekabetçi tasarımcısıdır. Ancak bazı boşluklar, kaybedenler sırasının gerçek olduğuna işaret ediyor.
İlk olarak, oyuncuları kasıtlı olarak belirli bir havuza koymak çılgınca bir kavram değildir. Bir süredir oyunlarda oluyor, örneğin EA’nın FIFA’sının DDA’ya güvendiği iddia ediliyor. Resmi olarak Dinamik Zorluk Ayarlaması olarak bilinen bu sistem, maçları oyuncuların daha fazlası için geri dönmeye devam edecekleri şekilde yönlendirir. Şimdi, Valorant’taki mağlubiyet serisi kesinlikle oyuncuları “sadece bir oyun daha” oynamaya ikna ediyor ama aynı zamanda onları uzaklaştırıyor.
EvrMoar, Valorant’ın böyle bir sistemi olsaydı, özellikle yeni bir şey olmadığı için geliştiricilerin bunu saklamayacağını savundu. Ancak, DDA’ya benzer bir patent, “iş” ve oyun sağlığı için iyi değildir. Bu nedenle, Valorant oyuncularının büyük, görünüşte hiç bitmeyen serilerde kaybetmesi ya bir tesadüf ya da Aimlabs’ı vurmak için bir hatırlatmadır.
“Oyun endüstrisindeki birden fazla oyun ve türdeki veriler, adil maçların oyuncuların eğlenceli ve keyifli bir PvP deneyimi yaşaması için büyük bir neden olduğuna işaret ediyor. Oyuncuları oyunu erken terk etmeye zorlayacağını biliyorsak neden oyuncuları kaybetmeye zorlayan bir sistem yaratalım ki?” EvrMoar dedi.

Tüm bunlar kulağa mantıklı gelse de arka arkaya 13-15 oyun kaybetmek, oyun sisteminin kusurlu olup olmadığını veya Riot’un oyunculardan bir şeyler saklayıp saklamadığını merak ettiriyor. Muhtemel bir açıklama, geliştiricilerin birçok kez açıkladığı MMR durgunluğu olabilir.
Valorant’taki çöpçatanlık sisteminin özellikle kaybedenleri eşleştirmemesi, bunun yerine sizi MMR havuzunuzda aynı dönemde sıkışıp kalanlarla eşleştirmesi oldukça olasıdır. Bu nedenle, aşırı tutarlı olmak da sorunlara neden olabileceğinden, iyi oyuncuların başına da gelebilir.
Örneğin, MMR’niz 1500’de takılırsa, uzun süre benzer bir reytingde kalan oyuncular, aktif olarak sıralamada yükselenlerden daha az olacaktır. Bu nedenle, sistem sizi benzer bir mağlubiyet serisi yaşayan diğer oyuncularla eşleştirmek yerine, sıralamada MMR’nize en yakın olanlarla eşleştirebilir.
Ancak, MMR havuzunda sıkışıp kalan oyuncuların da neden bir mağlubiyet serisi yaşadıkları sorusu yanıtsız kalıyor. Bu bir çeşit paradoks; güçlü karşılaşma MMR’sine sahip olanlar, varyasyonlarını artıracak ve aynı MMR’den çıkamayacak gibi görünen kaybedenleri geride bırakarak ELO cehenneminden kaçacaktır. Şimdi, bu kaybedenler, düşük varyans nedeniyle doğal olarak birbirleriyle eşleşiyor.
Bu durgunluk üst sıralarda da olabilir. Her oyunda 20 kişi öldürmeye devam ediyorsunuz ve artık Valorant’ın sistemi sıkıldı. Yeni bir şey olmuyor ve sizin onaylı bir Yükselen olduğunuza ikna oldu. Şimdi, her gün gelişmeyen ve bir dizi kayıpla sonuçlanan diğer zor durumda kalmış Yükselenlerle eşleştiriliyorsunuz.
Sıkışmış ELO’yu kötü zihinsel durum ve hüsranla birleştirdiğinizde, bir mağlubiyet serisi için mükemmel tarifi elde edersiniz. EvrMoar’ın açıklamasına güvenirseniz, Valorant’ın başına bela olan sık ve kötü şöhretli ‘kırmızı halı’ olaylarını açıklayacak başka mantıklı bir sonuç yok gibi görünüyor.

Valorant’ta kaybedenler sırası sorunu bir sır olarak kalsa da, kime veya neye güveneceğinize karar verirken ihtiyatlı davranmak en iyisidir. Oyuncular Riot’u suçlamak yerine, gerçek bilgilere dayanarak kontrol ettikleri şeyleri değiştirebilirler.
Bununla birlikte, benim naçizane tavsiyem, sistemi zekice alt etmenin denenmiş ve gerçek yöntemine bağlı kalmak olacaktır: aynı sıralamada fazla rahat olmayın. Bunun yerine, oyununuzu yükselterek, kişisel rekorları alt üst ederek ve oyun tarzınıza biraz farklılık katarak eşleştirme algoritmasını şaşırtmaya çalışın. Aynı havuzdaki oyuncularla eşleşme şansı büyük ölçüde azalır ve dereceli geçmiş paletinizde daha fazla yeşile neden olur.
Aynı zamanda bir kaybetme serisindeyseniz, işleri karıştırmayı düşünün. Koşmayı dene Valorant seviye listesindeki en iyi ajanlar mevcut metaya dayalı olarak, silahlarınızı değiştirin, en iyi Valorant nişangahlarından birini yükleyin ve en önemlisi daha fazla pratik yapın!


