Kilit çıkarımlar
- Insomniac Games, 2010 yılında Oyun Sigorası için Electronic Arts ile ortaklık kurarak PlayStation tarafından özel oyunlar geliştirmekten uzaklaştı.
- Stüdyo, Oculus Rift ve diğerleri için projelerle üçüncü taraf geliştirmeye dönmeden önce 2014 yılında Xbox Exclusive olarak Sunset Overdrive’ı geliştirdi.
- Insomniac Games CEO’su Ted Price, diğer yayıncılarla çalışma felsefelerindeki farklılıklar nedeniyle Sony’den geçişi stresli olarak nitelendirdi.
Insomniac oyunları şimdi Sony ve PlayStation markasıyla eş anlamlı görünse de, bu her zaman böyle değildi. Stüdyo bir zamanlar PlayStation tarafından özel oyunlar geliştirmekten uzaklaştı.
Bu, 2010 yılında Insomniac Games, 2013’te piyasaya sürülen oyun sigortası için EA Partners Emerh Label altında Electronic Arts ile ortaklıklarını duyurduğunda oldu. Hatırlamıyorsanız, oyun gerçekten olmadığı için sizi suçlamıyorum “ Hiç kimseyle tıklayın ve şirket tarihindeki en düşük puan alan oyunlardan biridir. Stüdyo ayrıca Microsoft’un oyunu yayınladığı Xbox için Sunset Overdrive’ı da geliştirdi ve bu 2014 yılında Xbox One’da yayınlandı.
Bundan sonra stüdyo, Oculus Rift (2016) için Nowhere For The Deep of the Deep of the Deep gibi üçüncü taraf bir stüdyo olarak daha fazla oyun yayınladı, Gamestop (2016), Oculus Rift için Stormland ve birkaç daha küçük Sony 2019’da stüdyoyu satın almadan önce oyunlar.
Insomniac oyunları ve Sony’nin felsefeleri hizalandı
Bir görüntülü sohbette Biraz komik oyunlarTed Price, CEO ve Insomniac Games’in kurucusu emekliliğini duyurdu Son zamanlarda, CEO olarak görev süresinin en stresli dönemi neydi?
Price, “Sanırım en stresli dönem, Sony ile çalışmaktan uzaklaştığımız zamandı ve bizden tamamen farklı yaklaşımları olan diğer ortaklarla çalışmaktan rahatladık. Sanırım yaklaşımımız ve felsefelerimiz açısından Sony ile o kadar uyumlu hale geldik, biraz şok oldu ve biraz şok olduğu diğer yaklaşımımız ve felsefelerimizle çalışmak için biraz uyum sağladı; Ve diğer yayıncılarla çalışmak için biraz ayar yapmayı gerektirdi ve kapıdan oyun çıkarmaya çalıştığınızda dikkat dağıtıcı olabilir. Bence her geliştirici yayıncı ilişkisi için, olgunlaşması ve her iki tarafın da rahat olduğu bir yere ulaşmak zaman alıyor. Ve Sony ile yakın çalışmadığımız o dönemde yeterince zaman vermedik; Sonuçta Sony’ye geri dönmeden önce kendimize bu diğer yayıncılarla çok fazla zaman vermedik. Ama aynı zamanda, ne aradığımızı biliyorduk ve en başından beri her zaman Sony olduğumuzu en iyi ve en uyumlu ortağa sahip olduğumuzu biliyorduk. ”
Son yıllarda uykusuz oyunların kalitesi ve başarısı göz önüne alındığında, fiyata katılmadığımı söyleyemem.
Price emekli olsa da, stüdyo hiçbir yere gitmiyor, çünkü Marvel’in Wolverine üzerinde çalışıyorlar, bu yıl daha fazlasını görmeyi umuyoruz.
Açıklamanın yanı sıra, Marvel’in Wolverine ile ilgili aldığımız bilgiler, büyük uykusuzluk oyunları veri ihlalinden ve Marvel’in Wolverine’e hitap eden bir açıklamadan geldi. Umarım, proje hakkında yakında daha fazla şey duyacağız.


