Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Ubisoft, Yeni Teknoloji Skalar Sayesinde “Sınırsız” Dünyalarla Oyun Yapmayı Hedefliyor
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Ubisoft, Yeni Teknoloji Skalar Sayesinde “Sınırsız” Dünyalarla Oyun Yapmayı Hedefliyor

GenelOyun

Ubisoft, Yeni Teknoloji Skalar Sayesinde “Sınırsız” Dünyalarla Oyun Yapmayı Hedefliyor

teknomers
Son güncelleme: 18 Mart 2022 21:08
teknomers
Paylaş
Paylaş

2022 Oyun Geliştiricileri Konferansı’nın bir parçası olarak Ubisoft, Assassin’s Creed devinin şirket ekiplerinin “sınırsız” dünyalar yaratmasına izin vereceğini söylediği yeni bir oyun geliştirme teknolojisini duyurdu. Ubisoft Scalar, yeni “bulutta yerel” teknolojidir ve Ubisoft’un Stockholm, İsveç ve dünyadaki diğer ofislerinde halihazırda kullanılmaktadır.

Ubisoft Scalar bir oyun akışı hizmeti değil, bunun yerine geliştiricilerin bulut bilgi işlemden yararlanmak için kullanabilecekleri yeni bir kaporta altı araç takımıdır.

Ubisoft, “Ubisoft Scalar, Ubisoft’un oyun motorları için bulut bilişimin gücünü ve esnekliğini ortaya çıkarıyor – oyun oluşturmak için kullanılan yazılım – oyuncuların donanımına olan bağımlılığı azaltıyor ve oyun geliştirme ve oyuncu deneyimi için yeni olanaklar sağlıyor” dedi.

Stüdyo patronu Patrick Bach, GameSpot’un katıldığı bir medya oturumunda, Ubisoft Stockholm, Scalar ile yeni bir IP üzerinde geliştirmeye gidiyor, ancak şirketin bu konudaki ayrıntıları açıklamaya hazır olmadığını söyledi. Bu yeni oyun ne olursa olsun, Scalar’ın “daha önce hiç görülmemiş bir ölçekte bir deneyim sunma potansiyelini” gösterecek. Ubisoft’un Malmö (Ubisoft Massive), Helsinki (Ubisoft Redlynx), Bükreş ve Kiev’deki ekipleri de daha sonra duyurulacak olan Scalar teknolojisi ile yeni projeler üzerinde çalışıyor.

Ubisoft, Scalar ile “geleneksel üretim kısıtlamaları etrafında çalışmak yerine ideal oyun tasarımı ve deneyimini oluşturmaya odaklanan bir geliştirme çerçevesi” oluşturmaya çalışıyor.

Scalar, Ubisoft’un “yarının oyunlarını” yaratmak ve güçlendirmek için kullandığı platformdan bağımsız bir araçtır. Ubisoft herhangi bir görüntü göstermediği veya Scalar destekli oyunların nasıl görüneceği hakkında özel olarak konuşmadığı için bunların hepsi şimdilik sadece konuşuyor.

Geliştiriciler için Scalar, “benzeri görülmemiş ölçeklenebilirlik, esneklik ve yaratıcı özgürlük” vaat ediyor. Ubisoft’un bunu GDC’de duyurması şaşırtıcı değil çünkü yıllık etkinlik genellikle bir işe alım etkinliği olmasının yanı sıra geliştiricilerin bir araya gelip çalışmalarını tartışmaları için bir forum işlevi görüyor.

Geleneksel oyun motorlarının birbirine bağlanan özellikleri ve işlevleri vardır, bu nedenle bir öğe güncellendiğinde diğerleri etkilenebilir. Bu da geliştiriciler için darboğazlar ve başka sorunlar yaratabilir. Ubisoft’un kullanabileceği motorların üzerinde katman gibi görünen Scalar ile geliştiriciler, diğerlerini etkilemeden bir oyun motorunun tek tek öğeleri üzerinde bağımsız olarak çalışabilirler. Ubisoft, bunun yineleme, genel hız ve geliştirme kolaylığı konusunda yardımcı olacağını ve Scalar kullanılarak oluşturulan her şeyin diğer çalışanlarla “nispeten” kolayca paylaşılabileceğini söyledi.

“Bir mikro hizmet mimarisi üzerine inşa edilen Ubisoft Scalar, geleneksel oyun motorlarının her bir bileşenini ve sistemini bağımsız olarak buluta (AI, ses, fizik…) yerleştirir ve günümüzün kapalı, tek işlemcili sistemlerinden potansiyel olarak sınırsız bir alanda dağıtılmış bir modele geçer. makine sayısı,” dedi Ubisoft. “Bu nedenle, bu teknolojiyi kullanan oyunlar, sınırları tüm yönleriyle zorlamak ve geniş sanal dünyalardan son derece derin simülasyonlara ve daha önce erişilemeyen ortamlara kadar her şeyi çalıştırmak için neredeyse sonsuz miktarda bilgi işlem gücünden yararlanabilir.”

Ubisoft, Skalar’ın “istek üzerine” bir felsefesi olduğunu söyledi. Oyuncuların ve geliştiricilerin gereksinimlerine göre belirli hizmetleri “dinamik olarak” başlatma ve durdurma yeteneğine sahiptir, böylece herhangi bir zamanda yalnızca gerekli bilgi işlem gücü kullanılır. Ubisoft, “Bu optimizasyon, küresel olarak önbelleğe alınan ve dağıtılan yoğun bilgi işlem görevlerini genişleterek, halihazırda hesaplanmış olanı yeniden hesaplama ihtiyacını ortadan kaldırıyor.” Dedi.

Dahası, Scalar, geliştiricilere şu anda devam etmekte olan herhangi bir oyun oturumunu kesintiye uğratmadan canlı bir oyun içinde özellikler ekleme veya güncelleme fırsatı verme yeteneğine sahiptir. Buradaki büyük paket, bu kurulumdaki oyuncular için hiçbir yama, indirme veya ekstra kesinti gerekmemesidir. Bu, günümüzde oyun güncellemelerinin ne kadar büyük olabileceği göz önüne alındığında, potansiyel olarak büyük bir anlaşma, ancak yine, Ubisoft bu, bu aşamada yalnızca bir fikir. Henüz pratikte görmedik; yine de, yine de heyecan verici bir olasılık.

“Bu, oyun geliştiricileri olarak kariyerlerimizde önemli bir andır. Ev bilgisayarlarımızı gençken ilk kullanmaya başladığımız zamanki ilham ve özgürlüğün aynısını hissediyoruz – bulutun gücünden tam olarak yararlanarak her şeyi yapabileceğinizi hissediyoruz. Ubisoft Stockholm’den Christian Holmqvist, oyun alanında ilk kez” dedi.

Oyuncular için Scalar, geliştiricilerin “sınırsız” dünyalara sahip oyunlar oluşturmasına izin verebilir. Bir Skaler oyunla, “milyonlarca” oyuncunun “tek, paylaşılan bir sanal ortamda” bir araya gelmesi mümkün olabilir.

Ubisoft, “Ve bulut hızlandırmalı sistemlerle oyun dünyaları, oyuncuların eylemlerinin çevreleri üzerinde anında ve kalıcı bir etki yaratabileceği yeni bir kalıcılık düzeyine ulaşıyor ve yeni ortaya çıkan oyun biçimlerinin kapılarını açıyor.” Dedi.

Scalar, geliştiricilerin daha iyi oyunlar yapmasına yardımcı olmak için “en iyi araçları ve teknolojileri” oluşturmak için çalışan 500’den fazla kişinin çalıştığı Ubisoft’un yeni kurulan Üretim Teknolojisi departmanı tarafından oluşturuldu.

Temel bir teknoloji olan Ubisoft Scalar, Ubisoft oyun yaratıcılarını vizyonlarını hayata geçirmeleri için destekleyen en iyi araçları ve teknolojileri geliştirme misyonuyla 500’den fazla teknoloji uzmanından oluşan çapraz bir grup olan ve yakın zamanda oluşturulan Üretim Teknolojisi departmanından kaynaklanmaktadır.

Üretim Teknolojisinden Sorumlu Başkan Yardımcısı Guillemette Picard, “Ubisoft, Ar-Ge ve tescilli teknolojilere 35 yıllık sürekli yatırım üzerine inşa edilmiştir, çünkü teknolojik bağımsızlık kritik bir farklılaştırıcıdır.” “Ubisoft Scalar, küresel ölçekte işbirliği yapmak için yeni, kusursuz yöntemlerle hem yaratıcılığımızı hem de benzersiz ortak geliştirme modelimizi geliştirerek bu ruhla aynı doğrultuda. Oyun topluluğu için ileriye doğru bir adım ve heyecan verici bir dönüm noktasıdır.”



oyun-1

Aktif volkanların kanıtı – sonunda
Bu özel sürüm Samsung Galaxy Watch 5, sınırsız 120 $ indirimle satışta
iPhone 16 Plus, Watch 10 ve AirPods 4: Apple’ın yeni ürünleri nasıl gidiyor
Microsoft, yeni Surface Pro ve Surface dizüstü bilgisayarla ilk intel destekli copilot+ PC’lerini başlattı ve şok edici derecede pahalı
Bu Horizon Forbidden West ödülünü kazanın ve Sony kutlamak için gerçek bir ağaç diksin
ETİKETLENDİ:#ubisoftDünyalarlaHedefliyorOyunsayesindesınırsızSkalarteknolojiyapmayıYeni
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale Humble Bundle, Stand With Ukraine yardım paketi düzenliyor
Sonraki Makale Ori geliştiricileri, Moon Studios’u ‘baskıcı’ bir işyeri olarak tanımladı
Yorum yapılmamış

Bir yanıt yazın Yanıtı iptal et

Yorum yapabilmek için oturum açmalısınız.

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Anycubic Photon Mono 4, 190$ altına düştü; 50$ tasarruf et!
Donanım
Yeni Assassin’s Creed Black Flag ile Edward Kenway’ı Yeniden Keşfedin
Oyun
Saldırılar, İfşa ve Fidye: 2026’nın En Kötü Veri İhlalleri
Genel
Sanal İşletim Sistemi Müzesi ile 600’den Fazla OS Deneyimleyin
Liste
Acil! C0XMO Botnet, DD-WRT Açığını Kullanarak Rakip Kötü Amaçlı Yazılımları Yok Ediyor
Siber Güvenlik
Savaş Alanında Hayatta Kalan Kuşlar: Optik Lif Yuvaları
Donanım
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?