- Ubisoft, PC gereksinimlerini yayınladı Assassin’s Creed Shadows
- Aşırı ışın izleme ön ayarının 60 fps için bir RTX 4090’a ihtiyacı var
- Bir RTX 3080, 1440p’de ‘seçici’ ışın izlemesi ile gölgeleri çalıştırabilir ve 60 fps elde edebilir
NVIDIA’nın en son RTX 5090 GPU, önceki neslin amiral gemisi GPU’su üzerinde kayda değer performans sıçramaları yapar, çok çerçeveli nesil gibi eklemeler, oyunlarda 4K’da ray izlemesini kullanarak performansı iyileştirir – ve performans RTX 5090 incelememize dayanarak etkileyici olsa da, Ubisoft’un Assassin’s Creed Shadows Donanım gereksinimleri, bir RTX 4000 Serisi GPU (veya daha eski) yeterli olacağını gösteriyor.
Uzun zamandır beklenen başlık, şimdi ön sipariş için mevcut ve 20 Mart’ta lansman için hazırlanıyor, Ubisoft PC gereksinimlerini açıkladı (aşağıda resmedilmiştir). Beklendiği gibi, RTX 4090, saniyede 60 kare elde etmek için 4K’da aşırı ışın izleme ön ayarları için önerilen en yüksek GPU’dur – bu, DLSS 4.7 kullanılırken, DLSS 4 henüz başlık için doğrulanmadığından.
RTX 4090 bu ayarlarda gölgeleri çalıştıramaz ve iyi bir kare hızını koruyamazsa, oyun hakkında endişelenmek için nedenler olurdu – ancak diğer gereksinimlerin bazılarının ortaya çıkardığı gibi, bir RTX 4070 Ti Super’ın standart ışın için yeterli olacağı bildirildi. -4K’da 60 fps, bir RTX 3080 ise 1440p’de aynısını yapacak.
Donanım gereksinimleri nadiren optimizasyon kalitesinin iyi bir göstergesi olduğundan, oyunun PC’de nasıl performans gösterdiğini beklememiz ve görmemiz gerekecek. Buna rağmen, çerçeve üretiminin ve NVIDIA’nın DLSS 3.7’sinin yanında Intel ve AMD’den dahil edilen XESS ve FSR 3.1 yükselme yöntemleri ile, bir RTX 4000 serisinin (ve hatta bir RTX 3000) GPU’nun oyuncular için yeterince rahat olması gerektiğini söylemek güvenlidir. .
DLSS, FSR ve XESS, ister sevseyiz ister sevmesek de PC oyunlarının geleceğidir.
Çerçeve nesli birçok NVIDIA, AMD ve Intel kullanıcıları arasında daha popüler hale geldiğinde, PC oyunları bir daha asla aynı olmayacak. ‘Süper çözünürlük’ (daha yüksek bir çıktı çözünürlüğüne daha düşük bir çözünürlükle yükselmek) daha iyi performans ve görüntü kalitesi sağlamak için PC bağlantı noktalarının ön planında olsa da, şimdiye kadar çok fazla eleştiriyle karşılaşmadı Bazı kullanıcılar tarafından ‘sahte çerçeveler’ olarak etiketlenen çerçeve üretiminin eklenmesi için.
Enterpolasyonlu çerçeveler kullanılarak, artan giriş gecikmesi riski mevcuttur – neyse ki, NVIDIA’dan yeni refleks 2 gibi özellikler bunu azaltmak için tasarlanmıştır. Yine de, artefakting ve ghisting (geliştirilmişken) gibi diğer konular hala bazı oyunlarda mevcuttur, bu da açıktır. Daniel OwenÇok çerçeve üretim testi Cyberpunk 2077 YouTube’da görüldüğü gibi.
Zaten yaptım PC oyunlarında optimizasyonun geleceği hakkındaki hayal kırıklıklarım ve endişelerim Bilinen – ve NVIDIA’nın DLSS çerçeve üretimini zaman geçtikçe daha fazla iyileştirmek için daha da fazla çalışacağından şüphem yok olsa da, tüm GPU sahipleri buna erişemez (en azından şimdilik). Umarım, oyun geliştiricileri oyunların sadece işi yapmak için çerçeve üretimine güvenmeden kabul edilebilir bir şekilde koşabilmesini sağladığını gözden kaçırmazlar.


