Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Twitter Konusu Oyun Geliştirmenin Ne Kadar Karmaşık Olduğunu Vurguluyor
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Twitter Konusu Oyun Geliştirmenin Ne Kadar Karmaşık Olduğunu Vurguluyor

GenelOyun

Twitter Konusu Oyun Geliştirmenin Ne Kadar Karmaşık Olduğunu Vurguluyor

teknomers
Son güncelleme: 18 Ocak 2022 06:01
teknomers
Paylaş
Paylaş

Daha fazla şirket, blok zinciri teknolojisini video oyunlarına uygulamanın yollarını aradıkça, birçok NFT savunucusu, oyuncuların bir oyunda bir kaplama veya bir öğe gibi bir varlık satın alabilecekleri ve sonsuza kadar oynadıkları başka herhangi bir oyuna aktarabilecekleri bir sistem hayal etti. Bazı oyun geliştiricileri bu fikrin neden uygulanabilir olmadığını basit terimlerle açıklarken, bağımsız geliştirici Rami Ismail bir araya getirdi. Twitter’da 45 tweetlik epik bir konu, böyle bir sistemin karşılaşacağı tüm hata noktalarını gözden geçirerek.

Bağımsız stüdyo Vlambeer’in yarısı olan ve Nuclear Throne, Ciddi Sam: Random Encounter ve Ridiculous Fishing gibi oyunlar yaratan İsmail, konuyu nispeten basit bir önermeyle başlattı: “Bir oyunda zar atmayı hayal edelim.”

Bir oyunda zar atmayı hayal edelim.

— Rami İsmail (رامي) (@tha_rami) 10 Ocak 2022

İplik, altı yüzlü bir kalıp kadar basit bir şey yaratmaya dahil olan tüm farklı unsurları inceler – sadece fiziksel varlık ve dokusu değil, aynı zamanda zarların atılmasıyla ilgili animasyon, zarların atıldığı yüzey, zarın gerçekçi bir şekilde düşmesine neden olacak simüle yerçekimi ve kuvvet.

Kalıbı çalıştıralım! Her şeyden önce, bir zemin yapmamız gerekecek, bu yüzden dokusuz başka bir gri küp alacağız ve onu her yöne düz bir şekilde gereceğiz ve biraz aşağı hareket ettireceğiz. Şimdi bir kalıp ve zeminimiz var. Oyunu şimdi çalıştırsaydık hiçbir şey olmazdı – yerçekimi yok!

— Rami İsmail (رامي) (@tha_rami) 10 Ocak 2022

Ardından, yere çarparken ses efektleri eklemek ve bir zar atmayı daha ilginç hale getiren ekstra görsel efektler eklemek gibi ekstra ayrıntılara giriyor ve en önemlisi, oyunun zarların hangi sayıya indiğini anlamasını sağlayan kod yazmak.

Bütün bunlardan sonra İsmail şu soruyu soruyor: “Bu ölümü NFT üzerinden başka bir oyuna nasıl götürüyorsun?” Teorik geliştirme projesi bağlamında, İsmail yeni oluşturulan kalıbın farklı bir oyuna girdiğinde feci şekilde uyumsuz olabileceği tüm yollardan geçiyor.

Boyut özeldir – başka bir oyunda bir insan 1 beden olabilir ve aniden zarımız bir insandan 10 kat daha yüksek olur. Yerçekimi, motorumuzun fiziğine göre özel olarak kodlanmıştır. Bir motorda yerçekimi ‘aşağı’ olarak ayarlanmıştır, ancak bir diğeri bunu ‘yukarı’ olarak okuyabilir.

— Rami İsmail (رامي) (@tha_rami) 10 Ocak 2022

İlk kodlayıcıların temel yerçekimini kare başına “0.33” yerine kare başına “9.81” olarak ayarladığı bir oyunda “50”lik hareket gücümüz temelde hiçbir şey olmayabilir. Ve hesaplamalarımız 30FPS’ye dayanıyordu. 60FPS’de, kodun nasıl kurulduğuna bağlı olarak iki kat daha hızlı düşebilir.

— Rami İsmail (رامي) (@tha_rami) 10 Ocak 2022

Varlıkları bir oyundan diğerine taşımak için potansiyel olarak aşılmaz bir dizi sorunla uğraştıktan sonra, İsmail böyle bir sistemin aynı geliştirici tarafından yapılan iki oyun arasında bile çalışamayacağı sonucuna varıyor.

Bu nedenle, A oyunundan B oyununa “bir NFT getiremezsiniz” – aynı serideki aynı yayıncının oyunları arasında bile – çünkü bunu yapmak oyunların neler olabileceğini ciddi şekilde sınırlar, çok özel karmaşık bir kombinasyona uyması gerekir. şeylerin “çalışması” için koşullar.

— Rami İsmail (رامي) (@tha_rami) 10 Ocak 2022

Bir şeyin ‘yapılamaz’ demediğine kesinlikle inanıyorum, ancak insanların hayal ettiği gibi herhangi bir yerde çalışan ‘NFT birlikte çalışabilirliği’ olasılığı, Nintendo Switch’e özel olarak duyurulan Half Life 3’ten 0’a daha yakın.

— Rami İsmail (رامي) (@tha_rami) 10 Ocak 2022

bu tam gaz, elinden geleni yapma, herşeyini koyma oyun tasarımının karmaşıklığıyla ilgilenen herkes için okumaya değer. Nihayetinde İsmail, böyle bir sistemi uygulamak için gerekli olan iş miktarının en büyük engel olmadığı sonucuna varıyor, çünkü sonunda “bunun yapılması için hiçbir neden yok”. Ismail, oyuncuların rakiplerden satın alınan oyun içi varlıkları kullanmasına izin vermenin oyun geliştiricileri için çekici olmadığını, ancak oyuncunun yararının bir hileden biraz daha fazla olduğunu ekliyor.



oyun-1

AEW All Out 2022 canlı akışı, başlangıç ​​zamanı, kart ve çevrimiçi nasıl izlenir
Sonos’un geliri, şirketin karmaşık uygulama fiyaskosunun ardından düştü
PS5 stok yenileme güncellemesi: Twitter’da takip edin, Best Buy, Target ve daha fazlası
Dünyanın en büyük video oyunu şovu olan E3 neden parlaklığını kaybetti?
Spurs vs Warriors canlı yayını: Ücretsiz izleyebilir misiniz?
ETİKETLENDİ:GeliştirmeninkadarkarmaşıkKonusuOlduğunuOyuntwitterVurguluyor
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale iOS 15.2.1 – iPhone güncellemesindeki yenilikler
Sonraki Makale Oppo’nun bir sonraki amiral gemisi Find X5 Pro, Hasselblad destekli bir kamera sistemi ile gelebilir
Yorum yapılmamış

Bir yanıt yazın Yanıtı iptal et

Yorum yapabilmek için oturum açmalısınız.

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Diyabeti Yenen Yeni Enjeksiyon Kan Şekerini ve Kiloyu Azaltıyor!
Finans
RetroPad: XP Notepad’ın 2,749 Byte’lık Tam Versiyonu
Donanım
Yazın Dünyasında Öne Çıkan 7 Hikaye: Yaz Oyun Festivali 2026
Liste
Laravel’de Güvensiz Testler: CI’nizin Neden Rastgele Başarısız Olduğu
Yazılım
Minecraft Dungeons 2’nin Çıkış Tarihi Belli Oldu: Bloklarla Yeni Maceralar Başlıyor
Oyun
Persona 6 Karşımızda, Bildiğimiz Tek Şey Bu
Liste
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?