Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Thief ve Deus Ex şimdiye kadarki en iyi oyunlardan ikisi ve şimdi yaratıcılar geri döndü
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Thief ve Deus Ex şimdiye kadarki en iyi oyunlardan ikisi ve şimdi yaratıcılar geri döndü

GenelOyun

Thief ve Deus Ex şimdiye kadarki en iyi oyunlardan ikisi ve şimdi yaratıcılar geri döndü

teknomers
Son güncelleme: 4 Ocak 2025 12:25
teknomers
Paylaş
Paylaş


FPS’nin ne olduğunu biliyorsun. Bu Half-Life’tı. Bu Doom. Ve bir RPG’nin temel özelliklerini kolayca listeleyebilir ve bazı kolay örneklere işaret edebilirsiniz. Peki sürükleyici bir sim nedir? Deathloop, Dishonored ve Prey’in 2017 versiyonu arasında tür son yıllarda yeniden canlandı. Yine de, sürükleyici simülasyonun her şey olabileceği hissi var. Bu oyunların oyuncu tercihinden etkilenen bir hikayeye sahip olduğunu biliyoruz. RPG veya RPG-lite mekaniklerine sahip olmaları gerektiğini biliyoruz. Ancak ‘sürükleyici simülasyon’, diğer türleri birleştiren oyunlar için toplu bir terim gibi geliyor. Ne olduğunu bilmiyorsak onu nasıl ileriye taşıyabiliriz? PCGamesN’e konuşan Warren Spector, Greg LoPiccolo ve Otherside’dan David McDonough, yeni oyunlarında bu sorunun cevabını bulduklarını düşünüyor Hırsızlar Kadar Kalın.

Köklere geri dönmekle başlar. Thief, Deus Ex ve System Shock, sürükleyici RPG’nin kinayelerinin eğitici bir portresini sunuyor. Ortaya çıkan ve çevresel anlatılar, savaş, bulmaca ve gizliliğin bir kombinasyonu ve her hedefi tamamlamaya yönelik farklı yöntemler ile bu oyunların ortak yanı, geliştiricileridir. LoPiccolo, 1994 yapımı System Shock’ta ses tasarımı yaptı ve Thief: The Dark Project’te başrol oynadı. Spector, Deus Ex’i yarattı, System Shock’un yapımcısıydı ve Thief: Deadly Shadows’u geliştirirken Ion Storm’u yönetti. LoPiccolo ve Spector, 90’larda ve 2000’lerin başında sürükleyici simülasyonu tanımladılar.

Şimdi, Thief ve System Shock ile tanınan Paul Neurath ve çalışmaları arasında XCOM ve Civilization bulunan eski Firaxis tasarımcısı McDonough ile birlikte çalışan PC oyunculuğunun öncüleri geri döndü ve Thick As Thieves ile sürükleyici simülasyonu dönüştürmek istiyorlar. yeniden tür.

İşte saha. Thick As Thieves, kısmen Viktorya dönemine ait, kısmen neon ışıklı ve karamsar bir gestalt siber ve steampunk şehrinde geçiyor. Oturum tabanlı oyunlarla çok oyunculudur. Hırsızınızı seçiyorsunuz, dünyaya giriyorsunuz ve bir dizi hedef arasından seçim yapabilirsiniz. Bazı durumlarda, açık dünya haritasının etrafına gizlenmiş en değerli ganimetleri avlayabilir ve çalmaya çalışabilirsiniz; klasik Hırsız tarzında, en iyi ipuçlarını elde etmek için insanların evlerini araştırabilir veya sokaklardaki dedikoduları gizlice dinleyebilirsiniz.

Diğer zamanlarda karakterinizin kişisel ve bireysel hedeflerinin peşinden gidersiniz. Her arketipik hırsızın (dört tane var) kendi hikayesi vardır ve zorla girip içeri girmek para kazanmanın iyi bir yolu olsa da, Thick As Thieves’in anlatımından en iyi şekilde yararlanmak için karaktere özgü bu yolları da takip etmeniz gerekir.

Ancak bunun çok oyunculu olduğunu unutmayın. Diyelim ki iyi bir ipucu aldınız, mekanı uzaktan incelediniz ve tüm gizli soygunların en sinsisini titizlikle planladınız. Çatıya ulaşıyorsunuz, çatı penceresini açıyorsunuz ve sessizce yere düşüyorsunuz, ancak tüm korumaların bayıltıldığını ve her yerin tamamen çıplak olduğunu görüyorsunuz. Otherside, Thick As Thieves ile sürükleyici simülasyonu bu şekilde ileriye taşımaya çalışıyor. Ekibin hedefi, rakip oyuncuların da katkısıyla sağlam, geleneksel im sim oynanışı yaratmaktır.

Thick As Thieves Warren Spector röportajı: Otherside sürükleyici sim ve gizlilik oyunu Thick As Thieves'te devasa, görkemli bir ev
Spector şöyle diyor: “Paul Neurath ve ben, sürükleyici simülasyonları bir sonraki seviyeye taşıyacağımız ve onların büyümeye ve değişmeye devam etmesini sağlayacağımız fikriyle Otherside’a başladık.” “Yıllardır sürükleyici simülasyonlar için bir sonraki mantıksal adımın çok oyunculu oyun olduğunu söylüyorum; simüle edilmiş bir dünyayla etkileşime giren ve birlikte kendi hikayelerini anlatan bir grup oyuncu. Ve artık çok oyunculu oyunlar, Deus Ex veya Thief’in çıktığı zamana göre daha ‘şey’ haline geldi. Uzun zamandır çok oyunculu im sim’leri düşünüyordum. Thick As Thieves pek çok tekrardan geçti.”

LoPiccolo şöyle devam ediyor: “Bu oyun ile orijinal Thief arasındaki benzerliklerden biri de, muhafızlarda olduğu gibi yapay zekayı ne kadar iyi oluşturduğumuza, onların nasıl görüp duyabildiğine ve taktiklerinizi nasıl ayarlayabileceğinize bağlı olmasıdır.” “Çalışmaya başlayabilmeniz inanılmaz derecede tatmin edici. Ancak bununla ilgili en güzel şeylerden biri, diğer oyuncuları bir kez eklediğinizde, gerçekten eğlenceli şekillerde karmaşıklaşıyor.

“Hırsız’da sen ve gardiyanlar var ve sizi görürlerse kovalayıp bayıltıyorlar. Thick As Thieves’te bir malikaneye girdiğinizde buranın terk edilmiş olduğunu görebilirsiniz çünkü başka bir hırsız arkadan girip herkesi uzaklaştırmıştır. Tersine, en tatmin edici taktiklerden biri de korumaları diğer oyunculara yönlendirmektir. Uzun zaman önce üzerinde çalışılan klasik gizlilik taktiklerinin çoğunu artık farklı şekillerde uygulayabiliyoruz.”

McDonough, piyasaya sürüldüğünde Thick As Thieves’in “oyun değerinde içeriğe” sahip “premium artı bir oyun” olacağını söylüyor ancak Otherside bunu zaman içinde genişletmeyi planlıyor. Yeni karakterler, yeni haritalar ve yeni görevler olacak ancak geliştirici, birbirini takip eden güncellemelerle ortaya çıkan uzun biçimli bir hikaye anlatarak geleneksel devam eden oyun modelini geliştirerek bunun ötesine geçmek istiyor. Spector bunu bir polis prosedürüne benzetiyor. McDonough, World of Warcraft ve çıkarma atıcılarıyla karşılaştırmalar yapıyor.

Thick As Thieves Warren Spector röportajı: Otherside gizlilik oyununda bir savaş ve sürükleyici simülasyon Thick As Thieves

McDonough, “Çoğu sürükleyici simülasyonda çok somut, çok sınırlı bir hikaye var” diyor. “Devam eden modelin yapabileceği şey, yalnızca oynanışın değil, geçmiş oynanışın anlamının da gelişmesine yardımcı olmaktır. Bunun tuhaf bir örneği World of Warcraft’ın genişletme yapma şekli olabilir. Uzun süre bu oyuna sadık kalırsanız büyük bir maceranın içinde olduğunuzu hissediyorsunuz.

“Ama bu bir MMO değil. Başarının farklı tanımlarına sahip olmaları, çıkarma oyunlarına benziyor. Sadece diğer oyuncuların değil, dünyanın da karşılaştığı zorluklar var. Görevler bir şekilde başlar, değişir, başka bir şekilde biter. Çıkarma oyunları bu dinamiklerin gerçekten iyi örnekleridir. Biz gerçek bir çıkarma oyunu değiliz. Her görevde kalıcı ölüm veya haydut benzeri risklerimiz yok. Ancak bir seansın nasıl oynanması gerektiğine dair tavrımız açısından benzerlik var.”

Bu aynı zamanda Thick As Thieves’ı en büyük ilham kaynaklarından ayıran şeydir. Deus Ex, Thief ve diğer Looking Glass ve Ion Storm oyunları Otherside’ın çalışmalarını her zaman etkileyecek olsa da Spector, geçmişi kopyalamakla ilgilenmediğini söylüyor. Thick As Thieves’in aydınlık-karanlık, saklambaç mekaniği The Dark Project’ten gelebilir. Karakterler, yan görevler ve ana anlatı hakkındaki ayrıntıların seviye tasarımına dahil edildiği çevresel hikaye anlatımı, System Shock ve Deus Ex’in mirasıdır. Ancak buradaki amaç, sürükleyici sim ile daha önce yapılmamış bir şeyler yapmaktır.

Thick As Thieves Warren Spector röportajı: Otherside gizlilik oyununda ve sürükleyici simülasyonda tespit edilmek Thick As Thieves

Spector, “Değerlerimizden biri, her oyunun yeni bir şeye sahip olabileceği ve olması gerektiğidir” diyor. “Sadece geçmişi tekrarlamayacağız. Bu çok sıkıcı. Sürükleyici simülasyona çok oyunculu oyun gibi yeni şeyler getireceğiz. Oyunların ilerlemesi gerekiyor. Kendimizi taklit edemeyiz.

“OG Thief’ten birçok anlatının dünyaya aşılandığı bir sayfayı ödünç alıyoruz, ancak bu, NPC’lerle konuştuğunuz, ideolojilerini öğrendiğiniz ve sonunda kimin ideolojisinin olduğuna karar verdiğiniz Deus Ex gibi değil. doğru ve dünyanın nasıl olmasını istediğinizi. Oyun boyunca bu başarı tanımlarını kendiniz yapıyorsunuz. Pek yaygın olmayan şeyler yaptığımızı düşünüyorum.”

Yine de türü yaratma ve mükemmelleştirme konusunda çok fazla deneyime sahip olan LoPiccolo ve Spector’ın uygulamak istedikleri bazı geçmiş dersleri var.

Thick As Thieves Warren Spector röportajı: Otherside gizlilik oyununda ve sürükleyici simülasyonda düşmanları gözetlemek Thick As Thieves

Spector şöyle diyor: “Gizlilik oyunları nesnelerle etkileşime girmemekle ilgilidir ve aksiyon oyunları da nesnelerle etkileşimde bulunmakla ilgilidir. Ve bu gerilim, bu meydan okuma çok derin. Bunu nasıl çözersiniz? Çok oyunculu bir bağlamda, bir hayalet olarak oynayabilir, böylece Hırsız gibi hissedebilirsiniz veya bir avcı olarak oynayıp diğer oyuncuların peşine düşebilirsiniz. Hırsız gibi hissetmek istiyorsanız, bence yapabilirsiniz. Daha aksiyon odaklı ve daha hızlı olmasını istiyorsanız bunu da destekliyor.”

LoPiccolo şöyle devam ediyor: “Bazı mekanikler büyük ölçüde eski oyunlardan öğrendiğimiz derslerden alınmıştır.” “Oyuncuların masaya koyabilecekleri denenmiş ve doğrulanmış bazı taktikleri olacak. Ama artık başka insanlar da var. Thick As Thieves’te çok daha dikkatli ve çok daha tetikte olmalısınız çünkü bu öngörülemeyen şeyleri yapan insanlar var. Çok daha dinamik.”

Spector sözlerini şöyle bitiriyor: “Benim için sürükleyici simülasyonların asıl amacı, oyuncuların bizimle işbirliği içinde kendi hikayelerini anlatmasıdır.” “Bu vizyonu ifade etmeyen hiçbir şey yapmayacağız. Bu konuda taviz vermeyeceğiz. Eğer bu tür bir oyun yapamazsam oyun yapmayı bırakacağım.”



oyun-2

Vodafone İngiltere’den ön sipariş verirseniz, yepyeni bir Galaxy S23’te şimdi 648 £’a kadar tasarruf edebilirsiniz.
Gelecek yıl tüm iPhone 16’da mı? Qualcomm, 10 Taşıyıcı Toplamalı Benzersiz Snapdragon X75 5G Modemini Tanıttı
Hubble teleskopundan elde edilen yeni veriler, patlayan yıldız FU Orionis’in sırlarını açığa çıkarıyor: birikim diskinin sıcaklığı beklenenden iki kat daha yüksek
Izhevsk’te Lada Largus üretiminin yeniden başlatılmasına yönelik hazırlıklar tüm hızıyla sürüyor. İşletmede yapılan panellerden ilk gövde Ocak ayı sonunda kaynaklanacak
NASA, Artemis I Mega Moon Roketini Araç Montaj Binasına Dönüş İçin Paketliyor
ETİKETLENDİ:DeusDöndüGeriHırsızlar Kadar KalınikisiiyikadarkiOyunlardanŞimdişimdiyeThiefyaratıcılar
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale PLAYFULGHOST Trojanlı VPN Uygulamalarında Kimlik Avı ve SEO Zehirlenmesi Yoluyla Sunuldu
Sonraki Makale Hazine, APT’nin Suç Ortaklığı Nedeniyle Çinli Tedarikçiye Yaptırımlar Uyguladı

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Halo: Yeni Kampanya 28 Temmuz’da Geliyor
Liste
Yenilikçi AI ile Geliştirilen Crazy Taxi: Dünya Turu Duyuruldu
Oyun
Rusya’nın ‘Starlink Tarzı’ Rassvet filosu ilk uydusunu kaybetti
Donanım
Kontrolü Ele Geçirmek Üzerine Bir Oyun Deneyimi
Oyun
Xbox’ın 25. Yılı İçin Şeffaf Yeşil Konsol Geliyor
Liste
Mars’a Gidecek El Çantası Boyutunda Uzay Aracı için Yeni Motor Teknolojisi
Bilim
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?