Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom’da büyük fikirler var ancak bunları kullanacak yer yok
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom’da büyük fikirler var ancak bunları kullanacak yer yok

Liste

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom’da büyük fikirler var ancak bunları kullanacak yer yok

teknomers
Son güncelleme: 25 Eylül 2024 15:57
teknomers
Paylaş
Paylaş


Zelda Efsanesi: Bilgeliğin Yankıları26 Eylül’de piyasaya sürülen, Prenses Zelda’nın ilk bağımsız macerası. İlk solo oyunu, Zelda’yı o yeşil adamdan farklı ve eşsiz bir kahraman olarak gösterme konusunda mükemmel bir iş çıkarıyor. Ancak oyunun seyrek ortamları, formüle edilmiş zindanları ve basit platform ve bulmacaları sonunda onu yutuyor ve Zelda’nın kendi oyununda bile yeterince kullanılmadığını hissettiriyor.

İçinde Bilgeliğin yankılarıHyrule’un her yerinde dev yarıklar açıldı, her şeyi ve herkesi durgunluk boşluğuna hapsederken yarıkların tükettiği insanların kötü versiyonlarını tükürdü. Tri adında sevimli bir yaratığın yardımıyla Zelda, Tri Rod’un kopyalama gücünü kullanarak müttefiklerini kurtarmalı, kötü klonları yenmeli ve yarıkların Hyrule’u bütünüyle yutmasını engellemelidir.

Zelda, Üçlü Değneğini kullanarak “yankı” adı verilen nesnelerin kopyalarını çağırır.
Resim: Nintendo

Önce Bilgeliğin yankılarıZelda olarak oynamak için sahip olduğumuz her fırsat, kendi kişiliğinden ziyade içinde bulunduğu alternatif evrene uyacak şekilde tasarlanmış oyunla yan ürünlerde oldu. İki Philips CD-i oyununda tipik bir kılıç ve tahta kahramanıdır. Zarif eskrimini ortaya koyar Hyrule Savaşçıları ve Sheikah Slate’in sayısız gücünü kullanarak savaşır Felaket ÇağıVe tabii ki, Herkes için E olarak derecelendirilen bir çift ölümcül eli var. Süper Smash Kardeşler.

Peki Zelda için, Hyrule Prensesi olarak orijinal bağlamında, Link ortalıkta yokken, araştırılacak zindanlar ve yenilecek canavarlar varken en mantıklısı ne olabilir?

İçinde Bilgeliğin yankılarıZelda günü kurtarmak için Hyrule’daki nesnelerin yankılarını veya kopyalarını nasıl kullanacağını bulmalıdır. Geçilmesi gereken geniş bir boşluk varsa, Zelda yataklardan bir köprü inşa etmek için Üçlü Çubuğu kullanabilir. Yoluna domuz benzeri bir Moblin çıktığında, onunla savaşmak için daha büyük, daha kötü bir Moblin yankısı çağırabilir. Bilgeliğin yankıları Zelda’nın bir karakter olarak kendisine otantik gelen bir kahraman olarak kendi kimliğini oluşturmasına izin vermesi bakımından akıllıdır. Kaba kuvvete ve özel aletlerden oluşan yardımcı kemerlere ihtiyacı yoktur, sadece beynine ve bir veya iki ateş zolüne ihtiyacı vardır. Link’ten farklıdır ancak onun kadar korkutucu bir güçtür – hatta daha korkutucudur. Sonuçta, Ganon kimin için daha fazla endişelenmeli? Onu bir kılıçla öldürebilen adam mı yoksa onu kelimenin tam anlamıyla öldürebilen kız mı? herhangi bir şey?

Oyunun ilk birkaç saatinde, bulmacaları çözmek ve canavarlarla savaşmak için yankıları kullanmak gerçekten eğlenceliydi, bana oyunun ilk saatlerini hatırlattı. Vahşi Nefes veya Krallığın Gözyaşları. Hyrule’un enginliği önümde keşfedilecek şeylerle dolu bir şekilde uzanıyordu ve bunu nasıl yapacağımı bulmak bana kalmıştı. Bulmacalar ve platform dizileri, hangi yankıları öğrendiğinize bağlı olarak birden fazla çözüm ve rotaya sahiptir. Bir boşluğu geçmek için yatakları istiflemek yerine uçan bir fayans kullanabilirim. Ya da Zelda’nın hareketini başka bir hareket eden nesneye bağlamak için Tri’nin “ters bağlama” yeteneğini kullanabilirim.

Hyrule’un genişliği çok büyük ama çok boş hissettiriyor.
Resim: Nintendo

Ama ne olasılıklar ne de dünya ilk düşündüğüm kadar geniş değildi. Bir süre sonra, ana görev dışında yapılacak pek bir şey olmadığını fark ettim. Temizlenecek daha küçük yarıklar vardı, hepsi aynı amaca sahip küçük zindanlardı: canavarların arkasına saklanmış Tri’nin üç ila beş arkadaşını bulmak veya basit platform bulmacalarını tamamlamak. Ya da tamamlanması gereken bir avuç yan görev vardı, bunlar genellikle bir şeyi bulmayı veya bir şeyi öldürmeyi içeren tek seferlik hedeflerdi. Hyrule’un birçok yeri sadece boştu, sadece ara sıra canavarlar veya hazine sandıklarıyla doluydu. Sonunda, daha fazla keşfetmeye çalışmaktan vazgeçtim ve bunun yerine bir yerden bir yere hızlı seyahat etmeyi seçtim.

Bilgeliğin Yankıları’nda temelde sadece iki tür zorluk vardır: bir şey çok yüksek veya bir şey çok uzak

Yine de Bilgeliğin yankıları o kadar büyük veya uzun değil Vahşi Nefes veya TKrallığın kulaklarıüç oyun da “İşte açık bir dünya ve bir sürü yetenek, çöz” temel varsayımıyla çalışıyor. Vahşi Nefes ve TKrallığın kulakları o kadar eğlenceliydi ki her iki oyun da çözmek için alışılmışın dışında düşünmeyi gerektiren çok farklı türde bulmaca ve platform zorlukları sunuyordu. Oysa Bilgeliğin yankıları temelde sadece iki tür meydan okuma vardır: bir şey çok yüksek veya bir şey çok uzak. Ve hemen hemen her durumda, bu meydan okumalar aynı bir avuç yankıyla çözülebilir. O kadar çok vardı ki, dikenlerden oluşan kıvrımlı yuvarlanan bir kütük gibi, onları kullanma şansım hiç olmadı. Oyun bana hiçbir zaman bir sebep vermedi.

Oyunun platform zorluklarının yüzde 90’ını yataklar ve trambolinlerle çözüyorsunuz.

Savaş, platformdan çok daha iyi bir şekilde yaratıcılığı teşvik ediyordu. Her düşmanın farklı hareket ve saldırı kalıpları vardı ve bu da ona karşı koymak için doğru canavarın veya eşyanın dikkatli bir şekilde seçilmesini gerektiriyordu. Yılan benzeri ip canavarları hızlıydı, yere yakındı ve çimenli yaşam alanlarında kamufle olduklarında görülmeleri zordu, bu da yakın dövüş saldıran canavarların onları vurmasını imkansız hale getiriyordu. Kuş yankımın onu yerden koparmasını umarak çok fazla zaman harcadıktan sonra çok daha basit bir çözüm keşfettim: her şeyi bir meşaleyle ateşe ver. Ve iş için doğru canavarı bulamadığımda, Zelda sınırlı bir süre için Link’in kılıcını, oklarını veya bombalarını kullanabilirdi.

Link’in kılıcını kullanabilme yeteneğinin, oyunun sonunda hayal kırıklığı yaratan kısmının özüne indiğini düşünüyorum. Bilgeliğin yankıları: Zelda’nın tüm zekaları pek bir işe yaramıyor. Elbette emrimde düzinelerce yankı vardı ama oyunun yarısında, işi bitireceğini bildiğim aynı beş yankıya ulaşmak için onları geçerken sadece yoluma çıktılar. Dövüş daha iyiydi ama istediğim zaman, zor bir düşmanı bıçaklayarak öldürebiliyordum. Bu, Bilgeliğin yankıları eğlenceli değildi. Eğer eğlenmiyor olsaydım, her isteğe bağlı zindanı veya yan görevlerin çoğunu temizlemek için zaman harcamazdım.

Ama 35 yıl boyunca bu ikonik seriye ismini veren Zelda’nın ilk oyununun onun zekasına ve gücüne biraz daha layık olmasını istedim.

Zelda Efsanesi: Bilgeliğin Yankıları 26 Eylül’de Nintendo Switch’te piyasaya sürülecek.



genel-2

Gizem Bilim Tiyatrosu 3000’in Yaratıcısı Türkiye Günü ve S14’te
Kripto satışları hızlanırken işler daha ne kadar kötüye gidebilir?
UIDAI, Temassız Biyometrik Yakalama Sistemi Geliştirmek İçin IIT Bombay ile Ortak Oldu
Mühendisler Fitness Takip Maskesini Tanıttı
Hücresel ağlar Apple gizlilik hamlelerine isyan ediyor
ETİKETLENDİ:ancakbunlarıbüyükEchoesfikirlerkullanacakLegendVarWisdomdaYeryokZelda
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale Mozilla, Firefox izleme teknolojisi nedeniyle AB’de gizlilik şikayetiyle karşı karşıya kaldı
Sonraki Makale Perseverance keşif aracı Mars’ta alışılmadık çizgili kaya tespit etti

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Lucid Motors’ta Üst Düzey İsimler Değişiyor
Genel
Yeni Kahraman Cyberpunk Temalı Bir Şeytan Olacak
Oyun
Acil: Claude Fable 5 Sınırlı Süreyle Kullanıma Sunuldu!
Siber Güvenlik
2026 Yılında Geçerli Kriptopara Kurtarma Şirketi: Viste_ZEUS KRİPTO KURTARMA HİZMETLERİ
Yazılım
Justin Ernest’in geleneksel VC olmadan 500M$ yatırımı nasıl yaptı?
Yapay Zeka
Google AI Abonelik Fiyat Savaşlarında Uyarı Verdi
Genel
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?