Muhtemelen Tomomi Sano’yu daha önce duymamışsınızdır, ancak Nintendo çalışanı The Legend of Zelda serisi için büyük bir engeli aştı. Birkaç gün içinde çıkacak olan The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom’ın yönetmenliğine yardımcı olduktan sonra artık serinin ilk kadın yönetmeni oldu.
Nintendo, Sano için dönüm noktasını yeni bir duyuruyla açıkladı Geliştiriciye Sor hacmi Zelda: Echoes of Wisdom’a odaklanıyor. Şirketin Production Group 3 ile Eğlence Planlama ve Geliştirme Departmanının bir parçası ve daha önce Grezzo ile bir avuç Zelda yeniden yapımında işbirliği yaptı: Ocarina of Time 3D, Majora’s Mask 3D ve Link’s Awakening. (Evet, Nintendo sonunda Grezzo’nun yeni Switch özel oyununun arkasındaki geliştirici olarak katılımını doğruluyor.)
Zelda: Echoes of Wisdom, Tears Of The Kingdom’ın Mini Bir Hali Gibi Oynanıyor
Videoları izleyebilmek için lütfen html5 video destekleyen bir tarayıcı kullanın.
Bu videonun dosya biçimi geçersiz.
Üzgünüz, bu içeriğe erişemezsiniz!
Bu videoyu görüntülemek için lütfen doğum tarihinizi girin
‘Gir’e tıklayarak GameSpot’un
Kullanım Şartları Ve Gizlilik Politikası
Ek olarak, Nintendo ve Grezzo, Zelda: Echoes of Wisdom’ın nasıl ortaya çıktığının kökenlerini açıkladı. Aslında, proje neredeyse bir Zelda Maker oyunu olarak başlamış gibi geliyor – Super Mario Maker serisine benzer şekilde – ancak bu sefer yaratılacak ve paylaşılacak zindanlara odaklanmış. Oyunu Sano ile birlikte yöneten Grezzo’dan Satoshi Terada, ekibinin Zelda serisinde yeni bir oyun yaratma fırsatını ve farklı fikirlerini tartıştı.
“Oyunu paralel olarak oynamanın birkaç farklı yolunu araştırıyorduk. Bir yaklaşımda, Link orijinal zindanlar yaratmak için kapılar ve mumluklar gibi çeşitli nesneleri kopyalayıp yapıştırabiliyordu,” dedi Terada. “Bu keşif aşamasında, bu fikre “düzenleme zindanı” adı verildi çünkü oyuncular kendi Legend of Zelda oyunlarını yaratabiliyorlardı.”
Zelda yapımcısı Eiji Aonuma, “kendi zindanınızı yaratıp diğer insanların oynamasına izin vermek eğlenceli olsa da” onun için öne çıkan şeyin eşyaları kopyalayıp yapıştırmak olduğunu ekledi. Açıkçası, bu oyunun ana kancalarından birine yol açtı: “Oyun, o zamana kadar zindanlar yaratmaktan, kopyalanıp yapıştırılan eşyaları kendi maceranızı ilerletmek için araç olarak kullanmaya doğru kaydı.”
Bu, Sano’nun Aonuma’nın temelde çay masasını devirdiğini söylemesine yol açtı, bu genellikle Shigeru Miyamoto’ya atfedilen bir ifadedir. Ancak vardiyada Aonuma’yı destekledi ve şöyle dedi: “Elbette, zindanlar yaratmak eğlenceliydi, ancak çeşitli nesneleri kopyalayıp farklı yerlerde kullanabilmek daha da eğlenceliydi.”
Bu ayın başlarında, Zelda: Echoes of Wisdom ROM’unun sızdırıldığı bildirildi, bu yüzden oyunun bu hafta sonu 26 Eylül’de piyasaya sürülmesiyle ilgili çevrimiçi spoiler’lara dikkat edin. Daha fazla bilgi için, GameSpot’un Zelda: Echoes of Wisdom önizlemesine bakın; burada oyunun Tears of the Kingdom’ın mini bir versiyonu gibi oynandığı belirtiliyor.


