Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: The Last of Us Part 2, Üçüncü Şahıs Yay ve Oklarının Zor Problemini Nasıl Çözdü?
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » The Last of Us Part 2, Üçüncü Şahıs Yay ve Oklarının Zor Problemini Nasıl Çözdü?

GenelOyun

The Last of Us Part 2, Üçüncü Şahıs Yay ve Oklarının Zor Problemini Nasıl Çözdü?

teknomers
Son güncelleme: 20 Temmuz 2023 00:24
teknomers
Paylaş
Paylaş

Aynı silah türlerinin çoğuna sahip olmasına rağmen, farklı oyunlar her birinin nasıl çalıştığını ve hissettirdiğini ele almanın çeşitli yollarına sahiptir. Bazen bu, The Last of Us ve The Last of Us Part II arasında yayların nasıl çalıştığına bakıldığında açıkça görülen devam filmleriyle gelişir. Naughty Dog’da tam olarak nasıl çalıştığını açıklayan kıdemli bir oyun tasarımcısına göre, bu değişikliğe yol açan çok sayıda karar var.

bir Twitter’da aydınlatıcı konu, tasarımcı Derek Mattson, oyunlarda mermilerle başa çıkmanın iki popüler yöntemi arasında ayrım yaptı. Biri, oyunculara bir nesnenin tam olarak nasıl hareket edeceğini ve nereye ineceğini göstermek için ekranda kesin bir hareket yayının görüntülenebildiği, sadece zamanlamayı ve yerleştirmeyi oyuncuya bırakan, daha yavaş hareket eden bombalar için kullanılır. The Last of Us’taki yay tam olarak böyle çalıştı, Mattson okun sadece daha hızlı hareket eden bir el bombası olarak görülebileceğini söyledi.

1. Yaya daha çok bir el bombası gibi davranın
Orijinal TLOU bunu yapar. 2B retikül, dünya içi bir GUI yayı ile değiştirilir. Oyuncu, merminin yolu hakkında mükemmele yakın bilgiye sahiptir. Mermi artık kameradan vurulmaz ve sorun hep birlikte aşılır. pic.twitter.com/kbZ4e3pMKf

— Derek Mattson (@thedmatts) 18 Temmuz 2023

Mattson’ın devam ettiği gibi, bu yaklaşımın dezavantajı, daha düşük bir beceri tavanı ve bir okun nereye ineceği belirsizliği tamamen ortadan kalktığı için memnuniyette olası bir değiş tokuştur. Mattson’un örnek olarak Tomb Raider’ı kullandığı ikinci bir yaklaşımın çözüm sunduğu yer burasıdır. Çoğu ateşli silahın oyunlarda kullandığı bir yöntemi kullandığını, merminin silahtan değil, oyuncu kamerasında nişangahın işaret ettiği noktadan geldiğini teorileştiriyor. Bu, mermiler gibi hızlı mermiler için iyi çalışır, ancak yaydaki ipin animasyonu okun hızı ve yörüngesiyle yanlış hizalanarak tüm hareketin hissini azaltabileceğinden yay ve okla bağlantının kesilmesine yol açabilir.

İkinci sonda pruvadan gelir.
2. sondanın yayını geriye doğru hesaplamak için ilk sondadan öngörülen çarpışma noktasını kullanırız.
Bu sonda sanata sahip olan şeydir. Ok, izleyici fx vb.
Ancak bu sondanın anahtarı, yalnızca düşmanlarla çarpışmasıdır! pic.twitter.com/yc8tXm0PE7

— Derek Mattson (@thedmatts) 18 Temmuz 2023

The Last of Us Part II’nin sonunda ulaştığı çözüm, ikisinin bir kombinasyonuydu. Mattson’ın açıkladığı gibi, oyun kameradan mermi, bu durumda bir ok fırlatır, ancak bu oyuncu tarafından görülmez. Daha sonra ikinci bir ok, pruvadan itibaren yörüngesini hesaplamak için o ilk görünmez olanın uç noktasını kullanır ve tüm hareketin olması gerektiği yerden geliyormuş gibi görünmesini sağlar, ancak çarpışma algılaması, perspektiften daha anlamlı olan bir eksen boyunca gerçekleşir. bir oyuncunun hedefi. İkincil okla yapılan çarpışmalar yalnızca düşmanları arar, görünmez birinciden gelenler ise her şeyi algılar, Mattson’a göre bu, bir oyuncunun duvarla dar bir açıdan atış yapamaması sorunlarını önlemeye yardımcı olur.

Tüm iş parçacığı çok uzun değil, ancak çok daha geniş bir hareketli parça koleksiyonunun tek bir yönüne büyüleyici bir göz atıyor ve muhtemelen beklediğinizden çok daha fazla düşünmeyi gerektiriyor – tıpkı kullanılan karmaşık sistem gibi The Last of Us Part II’de etkileyici derecede reaktif ve gerçekçi cam simülasyonu için.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.





oyun-1

Nvidia GeForce Now Amazon Fire TV ile Koltukta Oyun Keyfi Başladı
Karışık Meerkat Ulus-Devlet DNS Gizemini Ortaya Çıkarıyor
Küresel VC finansmanı bu yıl büyük bir düşüş gördü
Elden Ring yönetmeni, It Takes Two’un ona sadık kalan son oyun olduğunu söyledi
Avatar: Pandora’nın Sınırları, Avatar 3 Öncesi Üçüncü Şahıs Güncellemesi Alıyor.
ETİKETLENDİ:ÇözdünasılOklarınınPartprobleminişahısüçüncüyayzor
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale Western Digital, bu yaz Japon Kioxia’sını özümseyebilir — Siècle Digital
Sonraki Makale Akıllı Telefon ve PC Arasında Kolay Dosya Paylaşımı: Google, Windows için Nearby Share’i Resmen Başlattı

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

2026 Prime Day: Kaçırılmayacak MacBook Fırsatları!
Genel
Newegg’den 3 parçada 447 $ indirim: 4TB SSD, 32GB RAM, Anakart
Donanım
Hızla Değişen Dünyada Yatırım Yapmanın Yolları
Genel
Fransız Startup, Özel Polimerlerle Sinir Yaralarını İyileştiriyor!
Genel
2026 Amazon Prime Günü RAM Fırsatları: DDR5 ve DDR4 İndirimleri
Donanım
2026 Amazon Prime Günü RAM İndirimleri: DDR5 ve DDR4 Fırsatları
Donanım
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?