Rebellion, Sniper Elite serisi ve geçen yılın dikkat çeken oyunu Atomfall’ın arkasındaki stüdyo, kendini diğerlerinden ayırmanın yollarını bulmak zorunda. Özellikle Steam son yıllarda önemli bir büyüme gösterdi. 2012’de aylık ortalama 30 yeni oyunun çıktığı platform, bu yıl Mart ayında 2,472 yeni oyunla tanıştı. Bu durum, küçük bağımsız ekipler ile büyük AAA stüdyolar arasında hayatta kalmaya çalışan stüdyolar için zorlu bir ortam oluşturuyor. Ancak Rebellion, bu kalabalığın arasından sıyrılmak için bazı deneyim kazanmış yöntemlere sahip.
Basit İsimlendirme Stratejisi
CEO Jason Kingsley, “Anahtar, bütçeleri ve hedefleri kontrol etmek ve çok odaklı bir fikir geliştirmek,” diyor. Oyunlarının isimleri, oyuncuların neyle karşılaşabileceklerini tahmin etmelerine olanak tanıyor. Örneğin Sniper Elite, elit bir keskin nişancı olmayı anlatırken, Zombie Army ise bir zombi ordusunu konu alıyor. Kingsley, bu basitliğin, oyuncuların oyunun kendilerine uygun olup olmadığına hızlıca karar vermelerine yardımcı olduğunu düşünüyor.
Tüketici Deneyimi ve İade Süresi
Stüdyoların, Steam gibi platformlarda oyuncuların oyunlarını iki saat içinde iade edebileceği yöntemlerle başa çıkmaları gerekiyor. Kingsley, “Oyuncular oyunu oynamaya başladıklarında verdiğimiz vaatleri yerine getirmemiz gerekiyor,” diyor. İlk iki saatte oyuncuların hayal kırıklığına uğramaması büyük önem taşıyor. Eğer Sniper Elite gibi bir oyunu indirdiniz ve ilk saat bir mutfakta iki kişinin sohbetiyle geçiyorsa, muhtemelen oyunu iade edersiniz. Dolayısıyla, oyuncuların oyunun içine hemen çekilmesi için hızlı tempolu bir deneyim sunmak şart.
Ödüllerin Rolü
Rebellion, British Academy of Film and Television Arts (BAFTA) Ödülleri’nde En İyi İngiliz Oyun ödülünü kazanarak büyük bir başarı elde etti. Kingsley, “Ödülleri takip etmiyoruz, ancak kazanmak çok güzel. Asıl üzerinde durduğum şey, oyunun oyuncular tarafından nasıl karşılandığı,” diyor. Ödüller, tatlı bir süsleme gibi; stüdyonun asıl amacı, oyuncuların beğenisi.
Stüdyonun gözleri şimdi geleceğe odaklanmış durumda. Alien Deathstorm, 2027’de çıkması planlanan yeni bir oyun. Ancak bu çıkışta yapay zeka temalı sanat çalışmaları beklememek gerek. Peki, bu tür yeniliklerin gelişimi oyun dünyasında ne gibi bir etki yaratacak dersiniz?


