Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Tears of the Kingdom’ın ilk saatleri bir hatalar komedisi olabilir
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Tears of the Kingdom’ın ilk saatleri bir hatalar komedisi olabilir

Liste

Tears of the Kingdom’ın ilk saatleri bir hatalar komedisi olabilir

teknomers
Son güncelleme: 11 Mayıs 2023 16:07
teknomers
Paylaş
Paylaş


Size gökyüzünde yüzen bir adada mahsur kaldığım zamanı anlatayım.

Selefi gibi, Zelda Efsanesi: Krallığın Gözyaşları bir çeşit eğitim alanında başlar. Bu durumda, gökyüzünde yükseklerde birbirine bağlı bir dizi adadır, burada yalnızca ilk yeteneklerinizin kilidini açamaz, aynı zamanda onları nasıl kullanacağınızın temellerini de öğrenebilirsiniz. Etrafta size ipuçları verecek yararlı eski robotlar bile var.

Link’in tutamayacağı kadar büyük şeyler de dahil olmak üzere nesneleri sihirli bir şekilde almasına ve bunları bir araya getirmesine olanak tanıyan bir yetenek olan Ultrahand’e ilk kez burada eriştim. Şuna benzer:

Bu becerinin ilk ve en bariz kullanımlarından biri köprüler kurmaktır. Baltayla birkaç ağaç kesiyorsunuz, Ultrahand’i kullanarak onları sihirli yapıştırıcıyla birbirine yapıştırıyorsunuz ve sonra her şeyi alıp, üzerinde yürüyebilmek için yavaşça bir uçurumun üzerine yerleştiriyorsunuz. Çok basit – ya da ben öyle düşündüm.

Ultrahand’e eriştikten kısa bir süre sonra, bir dizi platformdan aşağı atladım ve oldukça izole edilmiş küçük bir adaya indim. Çevredeki diğer tüm adalar atlamak için çok uzaktaydı ve beni oraya götüren platformlar artık erişilemeyecek kadar yüksekti. Bir köprü için mükemmel zaman, diye düşündüm. Güzel, düz bir köprü yapmak için etrafımdaki her ağacı kesip dikkatlice birbirine bağlayarak 15 dakika harcadım. Sonuçtan çok gurur duydum. Sonra onu aldım, adanın bana en yakın çıkıntısına yerleştirdim… ve yeterince düz olmadığı için kenardan aşağıdaki boşluğa düşmesini izledim.

İşte oradaydım: beni bu durumdan kurtaracak hiçbir kaynağım olmadan kapana kısılmıştım. Sonunda kenardan atladım ve anakarada yeniden doğacak kadar şanslıydım. Ama bu, üstesinden gelmeyi öğrendiğim tek trajik hatam değildi. Krallığın Gözyaşları‘nin yeni araç seti. Daha sonra, bir raydan aşağıdaki bir alana binmek için kullanabilmek için metal bir kancayı bir tahta kalasın üzerine düz bir şekilde yerleştirmek için sonsuza dek gibi gelen bir süreyi harcadım. Ve sonunda onu indirip kancayı rayın üzerine astığımda… ben üzerinde olmadan aşağı kaydı. Daha sonra aynı şey oldu, bir planörle daha alçak bir alana inmeye çalıştığımda ve ben daha binemeden uçmaya devam etti.

Ve ben yaptı sonunda devam mı? Kanadın üzerinde durdum ve ölümümün eşiğine geldiğimde kanadın kontrolden çıkmasına neden oldum.

Sinir bozucuydu ve ilk başta oyunun benden ne yapmamı istediğini anlamakta zorlandığımı düşündüm. Ne zaman bir şey denesem, ölümümle sonuçlanıyor gibiydi. Oyunun kontrollerine alışmanın biraz zaman alması yardımcı olmadı, bu yüzden tüm deneylerimin gerçekten başarılı olması biraz zaman aldı. Ama sonra bir şey hatırladım Vahşi Nefes yönetmen Hidemaro Fujibayashi bana birkaç yıl önce Nintendo’daki geliştiricilerin oyundaki ölüm ve başarısızlık kavramlarına nasıl yaklaştıklarından bahsetmişti.

“Düşmek ve ölmek aslında bir tür eğlence var,” diye açıkladı. “Dikkatli olmayı ve temkinli olmayı öğreniyorsun. Ve bunun birçok oyuncuya dünyanın geri kalanına karşı duygusal hazırlık sağladığını hissettik. Bu yüzden en sonunda onların ölmesine izin vermemiz gerektiğine karar verdik.”

Ve bu tam olarak bana olan şeydi. Tüm bu başarısızlıkların nihayetinde bana öğrettiği şey, Krallığın Gözyaşları: Her zaman bir şeyi yapmanın birden fazla yolu vardır. İşleri doğru yapmaya o kadar odaklanmıştım ki başka bir şey denemedim, bu da genellikle beni o komik ölümlere götüren şeydi.

Artık Hyrule’un daha geniş aleminde olduğum için bu bana sayısız kez yardımcı oldu. Elimin altındaki tüm Link yetenekleriyle, tamamen yanlış görünen şeyleri yapabiliyorum ama yine de işi halletmeyi başarıyorum. Örneğin, yüksek alanlara çıkmak için en sevdiğim strateji, olmak istediğim yere ulaşmak için yeterince uzun olan ama aslında kendi başına ayakta duramayan gelişigüzel bir yapıyı bir araya getirmek için Ultrahand’i kullanmak oldu. Daha sonra onu gideceğim yere kadar destekliyorum, düşmesini izliyorum, tepeye tırmanıyorum ve ardından zamanı geri sarma özelliğiyle vurarak onu hantal bir asansöre dönüştürüyorum.

Bunun gibi bir şeyin işe yaradığı an, bir bilgisayar korsanlığı ya da hile gibi hissettiriyor. öyle zekice bir çözüm değil ki Zelda oyunlar genellikle gerektirir. Kesinlikle bunun bir unsuru vardı Vahşi Nefesancak yeni inşa mekaniği ve yetenekleri Krallığın Gözyaşları yaratıcı problem çözme için çok daha fazla alan sunuyor ve çoğu zaman beni durumlara yaklaşmanın yeni yollarını gerçekten düşünmeye zorladı. Oynamaya ilk başladığımda, asla başaramayacağımı bildiğim inanılmaz oyun içi yapılarla dolu fragmanları gördükten sonra, bu oyunun benim için çok zor olacağından endişelendim.

Ama görünüşe göre inşa etmede hala kötü ve başarılı olabildiğiniz ortaya çıktı. Krallığın Gözyaşları – bunu anlamam için birkaç erken ölüm gerekti.

Zelda Efsanesi: Krallığın Gözyaşları 12 Mayıs’ta Nintendo Switch’te çıkıyor.



genel-2

Diziler ve Filmler: Netflix, Disney+ ve Prime Video’da bu hafta yeni
Elon Musk, Twitter’ın Video Merkezli Resim İçinde Resim Modu Özelliğini Yayınlayacağını Söyledi
Yeni Overwatch 2 geliştirici blogu, Sombra nerfs, Doomfist meraklıları hakkında ipuçları veriyor
Rings of Powers’ın Elfleri 2. Sezonda Savaşa Hazırlanıyor
Mobvoi Home Walking Koşu Bandı incelemesi: akıllı özellikler beni strese soktu
ETİKETLENDİ:BirHatalarilkKingdomınKomedisiolabilirSaatleriTears
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale Daha fazla sahte Windows güncellemesi kötü amaçlı yazılım yayıyor, bu yüzden ne indirdiğinize dikkat edin
Sonraki Makale Hayatınızı iyileştirecek 9 yeni Google AI özelliği

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Lego Batman’daki Yeni Easter Egg için Şifreyi Çözme Zorluğu
Oyun
ASML Çalışanları, Elon Musk’a Boykot Tehdidi ile Tepkilerini Gösterdi
Donanım
Tomb Raider Atlantis Mirası için Gerekli Sistem Özellikleri
Oyun
Bending Spoons Hisselerini Halka Arz Etmek İçin Başvurdu
Genel
Kritik: En Zor Hard Fork Nedir? Sonuçları ve Önemi!
Siber Güvenlik
Acil: Check Point, Qilin fidye yazılımı çetesiyle VPN sıfır gün tehditlerini ilişkilendirdi
Siber Güvenlik
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?