Çatlamaya başlamak için uluslararası bir işbirliği gerekiyordu Krallığın Gözyaşları açık. Oyunun piyasaya sürülmesinden sonraki ilk birkaç gün boyunca, aksaklık avcıları, oyunda kullanılanlara benzer teknikler kullanarak oyunu kırmaya çalışıyorlardı. Vahşi Nefesama hiçbir şey çalışmıyordu.
Mozz adıyla anılan bir aksaklık avcısı, “Herkes bir şekilde kafasını kaşıyordu” diye hatırlıyor. Ardından, üçüncü günde, Çin topluluğunun bir dizi yineleme hatası keşfetmesi sayesinde Discord’da bir gelişme yaşandı. Gerçekten de, Mozz ve arıza avcısı arkadaşları onları taklit edebildiler. Bir şey diğerine yol açtı, aksaklıklar aksaklıklar üzerine yığıldı ve patlayan kodun etkileri art arda gelmeye başladı.
O zamandan beri Krallığın Gözyaşları12 Mayıs’ta piyasaya sürüldüğünde, kendini işine adamış bir grup aksaklık avcısı boş zamanlarının çoğunu oyunu bozmaya adadı. Bazıları bunu yapar hızlanma hizmeti, oyunun 198 millik haritasını ışık hızında geçmelerine olanak tanıyan hareket açıklarını bulmak. Diğerleri, oyunun tamamen yıkıcı eğlencesi için aksaklıklar arar – oyunun görünüşte imkansız sonuçlar verdiğini görmenin heyecanı. Mozz, “Bir oyunu alıp geliştiricilerin bile hayal bile edemeyeceği şekillerde genişletme yeteneği çok eğlenceli,” diyor. Yoda39 adlı başka bir aksaklık avcısı, merkezi çekiciliği “oyunun, onu içine soktuğunuz saçma koşullara tepki verdiğini görmek” olarak tanımlıyor.
Şimdiye kadar, bu “gülünç koşullar” her türlü tuhaf ve faydalı sonucu üretti. öğelerin çoğaltılması gibi istismarlarla mücadele etmek içinzangırdamakBu, oyuncuların süper şarjlı bir bıçak kullanmak için birden fazla silahı bir araya getirmesine olanak tanır. Aslında, Link’in Fuse gücü, “Sigorta dolanması” Bir kalkana ve yaya uygulandığında “sıçrama tahtası”böylece oyuncuların Hyrule’da canlarının istediği gibi zıplamasına izin veriyor.
Tüm bu aksaklıkları ve daha fazlasını bir arada bulabilirsiniz. toplu olarak yazılan belge “ olarak tanımlamak hiç de zor değil.Krallığın Gözyaşları aksaklık İncil. Bu açık kaynak belge, aksaklıkların ne yaptığına, nasıl etkinleştirileceğine, uyumlu oldukları sürümlere ve keşfedilmeleriyle kimlerin itibar edilmesi gerektiğine dair bir genel bakış sunar. (Şimdiye kadar Mozz, kaydedilen 68 aksaklıktan 12’sini ortaya çıkardı.)
Aksaklık avının andan ana eylemi çoğunlukla tek başına yapılan bir takip, oyuncudan oyuna yönelik sanal bir ihlal eylemi olsa da, sonrasında olan şey – bu tür aksaklıkların rafine edilmesi, kopyalanması ve resmileştirilmesi – bir sonucu. devasa topluluk çabası. İçin Krallığın Gözyaşlarıbu etkinlik için en önemli forumlardan biri oyunun hızlı çalışan Discordiçinde “hata avı” kanalını bulacaksınız.
Sohbeti, aksaklıkları gerçekten bulan, kaydeden ve daha sonra bunların başka bir yere nasıl uygulanabileceğine dair teoriler geliştiren nispeten yakın bir üst düzey aksaklık avcıları çemberinden sürekli bir tartışma akışına ev sahipliği yapıyor. Yeni bir aksaklık keşfedildiğinde, bu çok önemli bir olaydır. Mozz, “Neredeyse bilimsel bir keşif gibi, çalışma alanı bu oyun,” diyor. Yoda39 daha az ölçülü bir yorum sunuyor: “Bazen ‘Aman Tanrım, bu delilik’ gibi çılgına dönüyorum.”
“Bazen ‘Aman Tanrım, bu delilik’ gibi korkudan buradayım.”
Bir keşfin ilk heyecanı geçtikten sonra, Discord’dan mükemmel bir arıza avcısı ekibi oyunu denemek ve kopyalamak için oyuna girer. Sonra, diyor Yoda39, “İnsanlar onunla oynuyor, biraz farklı varyasyonları test ediyor ve biraz farklı yerlerde yapıyor. Zamanla topluluk, aksaklığın ne olduğu, nasıl çalıştığı ve bir o kadar da önemlisi, Neden işe yarıyor.” Soruşturması birkaç gün boyunca topluluğun dikkatinin büyük bir bölümünü meşgul eden ve “özellikle Zuggle araştırmasına adanmış bütün bir ileti dizisine” ilham veren “zuggling” olayına işaret ediyor.
“Zuggling” açık bir şekilde bir aksaklık olsa da, diğerleri bu kadar basit taksonomik tanımlara direniyor. Örneğin, topluluğun “Geri çağırma lansmanı, ” bir tahta kalası bir silaha kaynaştırma, zamanı tersine çevirmek için Geri Çağırma yeteneğini kullanma ve ardından Link’i havaya fırlatmak için momentumu kullanma eylemi. Bu bir aksaklık mı yoksa sadece oyunun sanal alan sistemleri mutlak sınırlarına mı zorlanıyor? Nihayet, Krallığın Gözyaşları istismar amaçlı bir oyundur. Yükselme yeteneği esasen “klip modu yok,” Link’in duvar, toprak ve kaya boyunca serbestçe hareket etmesine izin verir. Ultrahand ve Fuse, elf kahramanına ilahi olana yakın güçler verir. Hepsini bir kerede kullanın ve efektler doğal olarak biraz vahşileşecek.
ne konuda farklı Krallığın Gözyaşları gibi oyunlardan farklı olarak aksaklıkları The Elder Scrolls V: Skyrim, dünyanın istenmeyen bir kesintisinden çok bir parçası gibi hissedebilir. Belki de rastgele görünen çok az aksaklık olduğu için böyle hissettiriyor. (Skyrim‘S yüzen tüylü mamutlar, devasa tavuklar, vesaire.) Aksine, çoğunlukla oyuncuların kendileri tarafından harekete geçirilmeleri gerekir. Gerçekten de yönetmen Hidemaro Fujibayashi, aksaklık avcılarının oyunu kendi kaos yaratma isteklerine göre bükmek için gidecekleri yolun fazlasıyla farkında görünüyor. “Bir parçamın biraz korkmuş olduğunu kabul etmeliyim.” söyledi kablolu. “Ama elbette bu oyunu kırılması, yani insanların yaratıcılıklarını nasıl ifade ettikleri konusunda gerçekten sınırları zorlaması için yarattık.”
Yine de, Fujibayashi’nin oyuncuların oyunu envanter menüsü gibi gizemli bir yoldan kıracağını hayal etmesi pek olası değil. “ ile olan buyduUsta Kılıç Bulunamadı, oyuncuların Master Sword’u oyunun önsözünden alıp ana oyunda kullanmasına izin veren bir aksaklık. En önemlisi, diyor Mozz, bu hatalı Usta Kılıcı elde etmek için kullanılan yöntem – envanter menüsünden yararlanma – sayısız başka aksaklık için kullanılmış olan yöntemdir. “Her şey menünün gerçekten hızlı bir şekilde açılması, kapatılması ve yeniden açılmasından kaynaklanıyor” diyorlar. “Zayıf noktaları bulmaya ve oradan ayrılmaya çalışıyoruz.”
“Kesinlikle bir yarış”
Yine de, tüm bu sıkı çalışma, yeni bir yama geldiği anda geri alınabilir. Nintendo, 26 Mayıs’ta oyunu 1.1.2 sürümüne güncellediğinde, çoğaltma hataları, “zıplama” ve “Slaydı İptal Et” Ve “Silah Durumu Transferi” silindi (yeni yamayı kasten indirmemiş veya oyunun birden fazla kopyasına sahip olmayanlar hariç). Hem medyanın geçiciliğini hem de şirketlerin bu sanal dünyaları göz açıp kapayıncaya kadar nasıl yeniden şekillendirebileceğini hatırlatıyor. Bu nedenle, aksaklık avcıları, Nintendo’daki programlama sihirbazlarını bile geride bırakarak çevik ve uyanık kalmalıdır.
Mozz, “Çoğaltma yöntemlerini bulduğumuzda ve ‘Nintendo bunlara yama yapacak’ dediğimden beri, Nintendo’nun bir adım önünde olmaya çalışmak için odaklanmış çabayı gösterdim,” diyor Mozz. “Özellikle şimdi, ilgili pek çok aksaklık bulduğumuz ‘Fuse dolanması’ söz konusu olduğunda, yama yapacaklarına dair bir endişe var. Diğer alanlara bakmaya çalışıyorum – bu kesinlikle bir yarış.”
İleriye dönük olarak, belki de topluluk için en iyi senaryo, Nintendo’nun tümünü yerle bir etmemesidir. Krallığın Gözyaşları‘ nin hataları zemine iniyor ama daha anlayışlı bir yaklaşım yayıyor. Ya da Mozz’un dediği gibi, “Nintendo’nun bir beyni olması, yalnızca sıradan oyuncuların deneyimini önemli ölçüde etkileyen aksaklıkları düzeltmeleri – sadece aksaklıkların peşinden gitmeleri için değil.”

