Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Take-Two, mobil oyun devi Zynga’yı 12,7 milyar dolara satın alıyor
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Take-Two, mobil oyun devi Zynga’yı 12,7 milyar dolara satın alıyor

Liste

Take-Two, mobil oyun devi Zynga’yı 12,7 milyar dolara satın alıyor

teknomers
Son güncelleme: 10 Ocak 2022 15:59
teknomers
Paylaş
Paylaş


Oyun dünyasında büyük bir konsolidasyon yaşanıyor. Bugün Take-Two İnteraktif ilan edildi mobil oyun devi Zynga’yı hisse başına 9.861$, nakit olarak 3.50$ ve Take-Two adi hisse senedinde kalan 6.361$ değerinde bir anlaşmayla satın alma planı. Zynga’nın anlaşmadaki kurumsal değeri 12,7 milyar dolara çıkıyor.

Anlaşma, iki güçlü oyun merkezini, konsollarda ve PC oyunlarında (Grand Theft Auto gibi ikonik oyunlar dahil) Take-Two ve büyük bir mobil oyun yelpazesinde Zynga’yı bir araya getirecek. FarmVille, Empires & Puzzles, Words with Friends ve daha fazlası).

Take-Two, anlaşmanın 12 aylık proforma net rezervasyonlarda (30 Eylül 2021’de sona eren) 6,1 milyar dolar ile sonuçlanacağını ve bu da onu platformdan bağımsız olarak genel olarak en büyük oyun şirketlerinden biri haline getireceğini söyledi.

Hissedar ve düzenleyici onaylara tabi olarak, işlemin 2023 mali yılının ilk çeyreğinde tamamlanması bekleniyor.

Take-Two Yönetim Kurulu Başkanı ve CEO’su Strauss Zelnick, “İşimizi önemli ölçüde çeşitlendiren ve etkileşimli eğlence endüstrisinin en hızlı büyüyen segmenti olan mobilde liderlik konumumuzu belirleyen Zynga ile dönüştürücü işlemimizi duyurmaktan heyecan duyuyoruz” dedi. Beyan. “Bu stratejik kombinasyon, zengin bir yenilik ve yaratıcılık geçmişine sahip, pazar lideri, çeşitlendirilmiş bir mobil yayıncılık platformuyla, sınıfının en iyisi konsol ve PC serilerimizi bir araya getiriyor. Zynga’nın ayrıca son derece yetenekli ve derinden deneyimli bir ekibi var ve onları önümüzdeki aylarda Take-Two ailesine davet etmeyi dört gözle bekliyoruz. Tamamlayıcı işlerimizi birleştirirken ve çok daha büyük bir ölçekte faaliyet gösterirken, kapanıştan sonraki ilk iki yıl içinde 100 milyon dolarlık yıllık maliyet sinerjisi ve yıllık en az 500 milyon dolarlık yıllık maliyet sinerjisi de dahil olmak üzere her iki hissedar grubuna da önemli değer sağlayacağımıza inanıyoruz. Zamanla Net Bookings fırsatları.”

Frank Gibeau, “Zynga’nın mobil ve yeni nesil platformlardaki uzmanlığını Take-Two’nun sınıfının en iyisi yetenekleri ve fikri mülkiyetiyle birleştirmek, birlikte önemli büyüme ve sinerjiler elde ederken, oyunlar aracılığıyla dünyayı birbirine bağlama misyonumuzu daha da ilerletmemizi sağlayacak” diye ekledi. , Zynga’nın CEO’su. “Zynga tarihindeki en iyi performanslardan biriyle 2021’e güçlü bir son vermek için ekibimizin sıkı çalışmasından gurur duyuyorum. Take-Two’da oyuncularımıza yatırım yapma, yaratıcı kültürümüzü güçlendirme ve hissedarlar için daha fazla değer üretme taahhüdümüzü paylaşan bir ortak bulduğumuz için son derece heyecanlıyız. Bu dönüştürücü işlemle, daha da iyi oyunlar yaratmamıza, daha geniş kitlelere ulaşmamıza ve bir sonraki oyun çağında lider olarak önemli bir büyüme elde etmemize olanak sağlayacak yeni bir yolculuğa başlıyoruz.”

Strauss Zelnick, Gibeau ve Zynga’nın Yayıncılık Başkanı Bernard Kim ile daha büyük mobil işi (Zynga’yı Take-Two’nun mevcut mobil operasyonlarıyla entegre etmek dahil) denetleyecek, daha büyük şirkete liderlik edecek.

Diğer pek çok konsolidasyon hamlesinde olduğu gibi, bu da sinerjiler yoluyla maliyet tasarrufu ile ilgilidir. Take-Two, anlaşmanın daha büyük işletmelerin iki yıl sonra yılda yaklaşık 100 milyon dolar tasarruf etmesine yardımcı olacağını söyledi (ilk önce entegrasyonlar gelecek). Take-Two zaten bir dizi mobil oyun başlığına sahip ve bayiliklerini mobil cihazlara genişletti, ancak bu şirkete uzayda önemli ölçüde daha büyük bir holding kazandıracak.

Bu, Zynga’nın yıllar içinde nasıl bir yol kat ettiğini göz önünde bulundurarak çok önemlidir. İlk halka arz edildiğinde hisse fiyatındaki büyük patlamadan bu yana, şirket biraz hız treni içindeydi ve geçen yıl boyunca hisse fiyatı düşüşü, onu bir satın alma hedefi haline getiriyor.

Hareket aynı zamanda bir tür devri de sona erdiriyor. San Francisco’nun SOMA bölgesinden kurulu bir girişim olarak, şehir Silikon Vadisi’nden ayrı bir teknoloji merkezi haline gelirken, mobil oyun fırsatını tespit etme ve ölçeklendirme konusunda erken harekete geçti.

Başlangıçta, Facebook’un sosyal grafiği yoluyla büyümeye dayanan bir sosyal oyun devi olarak büyük ilgi gördü, ancak bu can sıkıcı ve spam içerikli hale geldikçe, Facebook zamanla kuralları değiştirdi ve Zynga’nın izleyici arzını kesti. Daha genel olarak, mobil oyun pazarının tüketici zevkleri ve kullanımı söz konusu olduğunda daha güvencesiz olduğu kanıtlandı ve bu nedenle Zynga’nın başarısının çoğu, değiştirilecek bir sonraki sıcak yeni unvanı ve franchise’ı bulma (ve bazen edinme) etrafında toplandı. popülaritesini kaybetmiş olanlar. (Son zamanlardaki en büyük satın almalarından biri, 2020’de Toon Blast ve Toy Blast ile çekişmeyi sağlamış olan Turkey’s Peak Games’i 1.8 milyar dolara satın almaktı.)

Red Dead Redemption, Midnight Club, NBA 2K, BioShock, Borderlands, Civilization, Mafia ve Kerbal Space Program’ı da yayınlayan Take-Two ile birleştirmek, ona yeni mobil oyun deneyimleri oluşturmak için geniş bir franchise ve IP kitaplığı sunacak. . Benzer şekilde, Zynga’nın IP’si artık farklı formatlarda ve farklı ekranlarda yeni ilgi görebilir.

İlginç olan, daha büyük şirketin, pazarla genel olarak nasıl etkileşime girdiğini düşünmek için genişletilmiş içerik IP’sini kullanıp kullanmayacağı ve nasıl kullanacağıdır. Bugünlerde oyunla ilgili çok fazla aksiyon, Twitch, Discord veya başka bir yerde olsun, insanların oyunları tartışmak ve birbirleriyle sosyalleşmek için buluştuğu platformlarda daha fazla oluyor.

Covid-19 pandemisinin ardından “kazananlardan” biri ve evde kalırken daha fazla eğlence arayan daha fazla insan olarak oyun piyasası son birkaç yılda büyük bir ilgi gördü. Bu, genel olarak mobil oyun endüstrisinin 2021’de 136 milyar dolarlık brüt rezervasyon gördüğünü ve şu anda %8 oranında büyüdüğünü söyledi. Mobil artık Take-Two’nun rezervasyonlarının yarısını oluşturacak, dedi.

Gelmek için daha fazla



genel-24

Immortals of Aveum’un minimum sistem gereksinimleri PC’nizi ağlatabilir
iPhone 15 Pro Max dayanıklılık testleri büyük sürprizle sonuçlandı
OnePlus Nord 3 pazarlaması, resmi açılışın yakın olmasıyla sızıntı yapıyor
Küresel huzursuzluk 2023’te inovasyonu nasıl etkileyecek?
Elon Musk, 7 Ekim’de Twitter’ı satın alabilir
ETİKETLENDİ:alıyordeviDolaraMilyarMobilOyunSatınTakeTwoZyngayı
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale Diablo 4 çıkış tarihi – bilmeniz gerekenler
Sonraki Makale Android 12 tabanlı One UI 4, Samsung Galaxy Fold 5G’ye yayılıyor
Yorum yapılmamış

Bir yanıt yazın Yanıtı iptal et

Yorum yapabilmek için oturum açmalısınız.

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

OpenAI’nin Yeni AI Modelleri: Kullanım Neden Gecikiyor?
Genel
Tesla FSD Kaza Davasında Anlaşma Sağladı, Federal Soruşturmalar Devam Ediyor
Genel
Anthropic ve OpenAI Amidst Rekabetin Ötesindeki Yeni Dönem
Yapay Zeka
Yeni Güncellemeyle Assassin’s Creed Black Flag’in Deniz Şarkıları Yeniden Hayat Buluyor
Oyun
Logitech G29 direksiyon seti, Prime Day’da %40 indirimli!
Donanım
Arduino Uno Q Fiyatında Artışa Gidiyor
Liste
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?