Microsoft DirectSR API, AMD FSR 2.2.2’yi Temel Almaktadır
Yaklaşık bir ay önce Oyun Geliştiricileri Konferansı 2024 programında Microsoft DirectSR adı…
Microsoft, VRAM kısıtlı senaryolarda ışın izleme performansını artırmayı hedefliyor; patent, RT efektleri için yeni bir ayrıntı sistemi düzeyini açıklıyor
Microsoft yeni bir patent yayınladı ışın izleme grafiklerinin bellek ayak izini azaltmaya…
Bir Minecraft istismarının, koordineli saldırganların herhangi bir Xbox / Microsoft hesabını tamamen yasaklamasına izin verdiği bildiriliyor
Ne bilmek istiyorsunHer ne kadar Xbox tarafından henüz onaylanmamış olsa da video…
Microsoft Yeni Nesil DXR Işın İzleme, Oyunlarda VRAM Kullanımını Sınırlamak İçin SSD Kullanarak Daha Hızlı Performans Sunacak
Microsoft, VRAM kullanımını sınırlamak için SSD'lerden yararlanarak gelecekteki DXR API güncellemeleriyle oyunlarda…

