Video oyunları yapmayı hayal eden biri olarak, “sektörde gerçekten olan” ve birçok geliştiricinin hayatının etkilenmesine yol açan korkunç seçimler hakkında tüm “korku hikayelerini” duymak bazen çok zordur. Bu başlıkların yapmanın “tüm eğlenceli ve oyunlar” olduğunu düşünmek kolaydır, ancak bu zihniyetten ayrıldık. Yine de, hala bu huşu ve merakı tutan ve Super Mario Bros Wonder, Taku Ito’nun ana sanatçılarından birini içeriyor.
Nintendo, ITO’yu içeren özel bir işe alım gönderisi yayınladı ( Nintendo her şey tercüme edildi) ve oyuna getirildiğinde onu gerçek neşeyle doldurduğunu belirtti:
Bir grafik tasarımcı olarak çalıştım ve birçok proje için sanat eseri yaptım, ancak gerçekten kalbime yapışan biri Super Mario Bros Wonder için. Bu başlık, 1985 yılında Famicom için piyasaya sürülen Super Mario Bros.’dan gelen bir yan kaydırma oyunuydu ve yaklaşık on bir yıl içinde ilk yepyeni unvan. Nintendo amiral gemisi başlığı için sanat eserlerinden sorumlu olacağımı duyduğumda ve çocukluğumdan beri sevdiğim Mario için – kalbimin dibinden mutlulukla doluydum. ”
Ito, bir grafik tasarımcı olarak rolünün tasarımları ortadan kaldırmak ve sanatın doğru kısımlarının pop edilmesini sağlamak için ne kadar önemli olduğunu not etmeye devam etti:
Bir tasarımcı olarak işimin en önemli kısımlarından biri, ürünün cazibesini ortaya çıkarmaktır. Bunu yapmak için tüm olasılıkları keşfediyorum ve birçok test tasarımı yapıyorum. Örneğin, bir plan yeni fil Mario’ya odaklanmayı ve yeni, güçlü bir vibe için gitmeyi içeriyordu. Bir diğeri ekranı iki, bir yarısını geleneksel yan kaydırma Mario dünyasıyla diğeri fantastik ‘harikalarla dolu dünyayla bölmekti. Gerçekten birçok farklı tasarım yönünü denedik ve düşündük.
Oyun lansman ve eleştirmenler (benim incelemem dahil) kesinlikle oyunu sevdi herhangi bir 2D Mario oyunundan daha iyi satıldığı için açıkça işe yaradı.

