
Asus ROG Ally ve ROG Ally X için ekran yapılandırması ekleyen bir komut dosyası, Valve’ın SteamOS Gamescope bestecisinin ana şubesiyle birleştirildi. GitHubözellikle de Gamescope’un artık Asus’un önde gelen oyun el bilgisayarlarının her ikisinde de mevcut olan 48-120 Hz Değişken Yenileme Hızı (VRR) aralığının tamamını karşılama yeteneği. Bu sadece SteamOS’un kısa sürede daha fazla PC için daha geniş bir sürüme çıkacağının bir başka işareti değil – ve geçmişteki Valve yorumlarına dayanarak, onu diğer el bilgisayarlarına da getirmenin ana öncelik olduğunu biliyoruz – aynı zamanda gerçekten Steam’in en önemli özelliklerinden biri. ROG Ally el bilgisayarları.
Değişken Yenileme Hızı (VRR) teknolojisine aşina değilseniz, G-Sync (Nvidia’nın uygulaması) veya FreeSync (AMD’nin uygulaması) olarak adlandırıldığını duymuş olabilirsiniz. VRR teknolojisinin herhangi bir uygulaması, ekran yenileme hızının oyunun veya 3D uygulamanın kare hızıyla gerçek zamanlı olarak senkronize edilmesine olanak tanıyarak, görsel yırtılmaların önlenmesini ve sunumun verilen VRR aralığı dahilinde mümkün olduğunca pürüzsüz olmasını sağlar. Çoğu ekranın VRR aralığı 40 Hz civarında kesiliyor ancak elde taşınır cihazda 120 Hz’yi korumanın zorluğu göz önüne alındığında Asus ROG Ally el bilgisayarlarındaki genel VRR esnek alanı hala oldukça iyi.
Bu, son zamanlarda gördüğümüz ve ROG Ally’de SteamOS için hazırlıklara işaret eden Steam ile ilgili tek güncelleme değil. SteamOS giriş katmanı güncellemesi, Valve’ın daha geniş SteamOS sürüm planlarıyla ilgili yukarıda bahsedilen el bilgisayarları ilk yorumunu yapmasından sekiz ay sonra, Ağustos ayında Asus ROG Ally ve ROG Ally X düğmelerine destek ekledi. Valve Time’ın kötü şöhretli doğası nedeniyle, Valve’ın tüm bu heyecandan ve hazırlıklardan ne zaman tam ve düzgün bir sürümle yararlanacağından emin olamayız. Yine de topluluktaki bazı temel SteamOS 3 bağlantı noktaları (yani Bazzite ve HoloISO) zaten mevcut olduğundan, Valve’ın kendi bağlantı noktasını aceleye getirmesi gerekmiyor.
Bu güncelleme aynı zamanda Valve’ın Steam Deck el bilgisayarlarının (hatta 1000 nite kadar HDR’yi destekleyen Steam Deck OLED’in bile) VRR’yi desteklemediğini de vurguluyor. Her iki harici ekran için SteamOS’un Gamescope düzenleyicisinde VRR desteği mevcuttur Ve rakip dahili ekranlar, Valve’a VRR’yi ne zaman olursa olsun nihai Steam Deck 2’ye dahil etme konusunda ilham verebileceğini umuyor.

