Sonic Racing: CrossWorlds’ Genel İncelemesi
Sonic Racing: CrossWorlds, sevilerek oynanan bir kart yarışı oyunu olarak dikkat çekiyor. Ancak, birçok oyuncunun da belirttiği gibi, bu oyun benzer kart yarışları arasında kaybolmuş gibi görünüyor. Team Sonic Racing’in devamı olarak, ilk oyunun formula ve Sonic Riders oyunlarının daha rekabetçi yapısını bir araya getirmeye çalışıyor. Ancak sonuç olarak, hem işbirlikçi doğasını hem de Riders veya Zero Gravity gibi heyecan verici hız hissini yitirmiş gibi duruyor. Oyun, iyi bir deneyim sunuyor, fakat Mario Kart gibi arcade yarışlarının alt seviyesinde kalıyor.
Oynanış Dinamikleri
Eğer daha önce bir kart yarışı oyunu oynadıysanız, CrossWorlds’un nasıl çalıştığını tahmin edebilirsiniz. Seçim yaparak bir karakter ve ona uygun bir kart seçiyorsunuz. Kısa bir geri sayımın ardından, belirli bir sayıda tur atarak yarışı kazanmaya çalışıyorsunuz. Yarış sırasında engellerden atlayarak, köşeleri drift yaparak dönebilir ve üzerindeki ışıltılı kutular ile diğer oyunculara etkide bulunacak öğeler kazanabilirsiniz. İlk bitiren oyuncu yarışı kazanıyor.
CrossWorlds’un ana yeniliği, her pistin diğerine geçme özelliğine sahip olmasıdır. İlk sırada olan oyuncu, birinci turu bitirdiğinde iki farklı portal arasından birini seçebiliyor. Hangi portalı seçerse, diğer oyuncular da o yeni pisti denemek zorunda kalıyor. İkinci tur, yeni piste geçerken, üçüncü turda yeniden orijinal piste dönülüyor.
Grand Prix ve Rekabetçi Oyun Modları
Oyun, Grand Prix modunu içeriyor. Bu modda, bir dizi ardışık yarış yaparak puan kazanıyorsunuz. Örneğin, kolay seviyede Jet the Hawk ile oynadıktan sonra, normal seviyede Amy Rose ile yarıştım. CrossWorlds’teki Grand Prix, üç farklı pist üzerinde gerçekleştiriliyor ve son yarışta birinci pist, ikinci pist ve üçüncü pist sırayla tekrar oynanıyor. Ayrıca, "rakip" özelliği ile belirli bir karakterle yarışarak ek puan kazanma şansınız bulunuyor.
Geniş bir arkadaş grubuyla bu tür yarışlar oynamak her zaman daha eğlenceli olsa da, AI kontrollü rakiplerle aynı duyguyu yaşamak zor. Yarışta rakip karakter sürekli hatırlatma yapmasına rağmen, bir yapay zeka oyuncusuna karşı duyulan öfke ile gerçek arkadaşlara karşı hissettiğiniz rekabet duygusu fark ediliyor.
Karakterler ve Tümleşik Oynanış
CrossWorlds, bazı konuk karakterlerle birlikte geliyor; bunlar arasında Persona 5’in Joker’i ve Minecraft’tan Steve gibi popüler karakterler de var. Ancak, Team Sonic Racing’in sunduğu işbirliğine dayalı yapının bu oyunda kaybolması oldukça üzücü. Team Sonic Racing’in en önemli özelliği, oyuncuların bir ekip olarak yarış bazı üyelerin önünde kalan oyuncunun, diğerleri için hız kazanma şansı sunmasıydı. Bu, CrossWorlds’te bulunmuyor ve bu da oyunu diğer kart yarışları ile aynı kalıba sokuyor.
Bir devam oyunu, başlangıç noktasındaki temel yapıyı geliştirerek çok daha farklı bir oyun deneyimi sunabilirdi. Eğer ekip çalışmasına dayalı özelliğin devam etmesi gerekiyorsa, Riders serisinin formülüne geçmek de etkili bir yol olabilirdi. Bu yaklaşım, Sonic’in efsanevi hızını ön plana çıkararak daha hızlı ve akıl dolu bir arcade yarışı sunma fırsatı sağlardı.
Sonuç ve Beklentiler
CrossWorlds, tamamlayıcı bir oyun olarak, daha önceki yapımlara göre belirgin bir seviyeye ulaşamıyor. Eğlenceli olmasına rağmen, bu türlere katacağı özgün tatlar eksik gibi görünüyor. Elbette, Summer Game Fest’te deneyimlediğim kısımdan daha fazlası mevcut olabilir, bu da oyunun ileride görüşlerimi değiştirebilir. Sonic Racing: CrossWorlds, 25 Eylül’de Xbox Series X|S, Xbox One, PS5, PS4, Switch ve PC platformları için piyasaya sürülmek üzere bekleniyor. Switch 2 sürümünün de üzerinde çalışıldığı belirtiliyor, ancak kesin bir çıkış tarihi henüz doğrulanmış değil.
Oyun Haberleri | Oyun Şifreleri | Güncellemeler | Kısayollar – 1


