Geriye bakış, dedikleri gibi 20/20’dir. Belirli video oyunları söz konusu olduğunda geliştiricilerin ve yayıncıların önemli kararlar alırken ne düşündüğünü merak etmelisiniz. Shigeru Miyamoto belirli oyunlarda neyi doğru ya da yanlış yaptığını itiraf etmekten asla çekinmeyen biri oldu. Onlarca yıl önce yaptığı ve Navi’yi neredeyse kaldıracağını açıkladığı “ortaya çıkarılmış” bir röportajı hatırlayabilirsiniz. Zamanın Zelda Ocarina Efsanesi. Şimdi, onun tartıştığı başka bir röportajımız var. Süper Mario Güneş Işığı ve zaman zaman bunun ne kadar zor olduğu konusunda ne kadar kötü hissettiğini.
Kuşkusuz, oyun Nintendo’nun şimdiye kadar yaptığı en iyi oyun değil ve Miyamoto’nun aklına göre bu nedenlerden biri zorluktan kaynaklanıyor ve kendisi, daha önce yayınlanan yeniden keşfedilen bir röportajda bunun için özür diledi. Karışıklıklar. İçinde şunları belirtiyor:
“Mario’nun tüm izleyicilerin keyif alabileceği bir oyun olmasını istiyorum. Büyükanne ve büyükbabanın, anne ve babanın, hatta küçük çocukların bile kolayca alıp oynayabileceği ve neyin eğlenceli olduğunu hemen anlayabileceği bir şey. Ancak Mario Sunshine’ın ortalama bir kullanıcı için zor olduğunu düşünüyorum. Çok pişman olduğum bir şey. 10 yılı aşkın süredir oyun oynamayan birinin oyunumuzu oynamasını istiyorum ama böyle bir kişinin Mario Sunshine’da neler olup bittiğini bilmeyeceğini düşünüyorum.”
Adil olmak gerekirse, bu arada Süper Mario Güneş Işığı İstediği kadar harika olmasa da bu duyguyu Mario Galaxy oyunlarını yapmak için kullandı; her ikisi de şimdiye kadarki en iyi platform oyunlarından biri olarak selamlandı.

