Rocksteady Studios, Batman dünyasına geri dönüyor, Bloomberg. Muhabir Jason Schreier’in en son parçası, şu anda Warner Bros. Games’in karşılaştığı sorunları özetliyor ve yayıncının yaklaşan oyunların bir dizi sorunla inceltilmesi. Rocksteady Studios’un son zamanlarda İntihar Timi: Adalet Ligi’ni öldürmeye destek verdiğinde, stüdyo şimdi yeni bir Batman oyunu oluşturmak istediği bildiriliyor, ancak bu proje yıllar dışında.
Rocksteady Studios’un son Batman oyunu, neredeyse on yıl önce 2015’te piyasaya sürülen Batman: Arkham Knight’dı.
Warner Bros. Games için sorunları birleştirmek, Monolith Productions’ın Wonder Woman Game’in şu anki durumudur. İlk olarak 2021 Oyun Ödülleri’nde duyurulan bu oyun, Monolith’in Orta Dünya oyunları için daha önce geliştirdiği tescilli nemesis sistemiyle DC’nin en büyük süper kahraman ikonlarından biri ile evlenmekti. Yıllar sonra 100 milyon doların üzerinde harcanan oyunun statüsünün söz konusu olduğu bildiriliyor ve projenin başlayıp başlamayacağı belli değil.
Monolith Productions’ın son oyunu 2017’de piyasaya sürülen Orta Dünya: Shadow of War’dı.
2022’nin Gotham Knights’ın arkasındaki stüdyo WB Montreal, ekibin John Constantine projesi gibi fikirleri sunan ve kısaca bir flash oyun üzerinde çalışan bildirilen bir limbo durumunda. Şimdi, stüdyo esas olarak diğer takımlara destek çalışması sağlarken, Liderlik bir Game of Thrones unvanı için bir sahada çalışıyor.
Yayıncının karşılaştığı sorunların birçoğu Warner Bros. Oyunlarının eski başkanı David Haddad’ın kararsız hareket ettiği ve basit isteklere veya sorulara cevap vermek için aşırı zaman alan David Haddad’da suçlanıyor.
Çok fazla seçenek kalmadı

Ücretsiz oynaması brawler Multiverus da kapatılmasıyla Warner Bros. Games’in çizilecek pek çok büyük hit yok. Yayıncının ana başarı öykülerinden biri, lansmandan uzun süre sonra satmaya devam eden Çığ Software’in Hogwarts Legacy’dir. Warner Bros. Games takımlarının, çığ yeni hikaye içeriği ve görevleri ile oyunun defterif bir baskısı üzerinde çalıştığı bildiriliyor.
Warner Bros. Oyunlarının karşılaştığı sorunlar için tüm çözümlere uyan tek beden yok, ancak en azından bölüm daha hızlı çağrılar yapabilecek daha güçlü liderliğe ihtiyaç duyuyor. Hogwarts Legacy için bu yaklaşan kesin sürümün performansı da son derece anlatacak ve yayıncıya yakın zamanda projeleri hazırlamayacak stüdyolarla başka şeyler bulmak için zaman satın alabilir.
Jason’ın eseri mükemmel (lütfen, her şeyi okuyun) ve bu sorunların birçoğu, oyun endüstrisinin başka yerlerinde duyulan sorunları yansıtıyor, kararsızlık ve trend, yıllarca büyük, stüdyo yıkıcı sorunlara doğru kartopu takip ediyor.

