PlayStation dün Mark Cerny’nin Sony Interactive Entertainment Genel Merkezinde PS5 Pro Teknik Semineri sunduğu bir video yükledi. Sistem mimarı, Playstation 5 Pro’nun yeni donanımını derinlemesine inceledi ve yeni konsolda dolaşan bazı söylentilere açıklık getirmeyi seçti. Mark, RDNA 3’ten ilham alan mimarinin daha derin kullanıldığını varsayan bir sızıntıcı tarafından donanımın yanlış anlaşılması nedeniyle “hatalı 33,5 TFLOP sayısı” sızdırıldığı için “FLOPflasyon” konusunu ele almak için biraz zaman harcadı.
Gerçekte PS5 Pro, PS5’in 10 TFLOP’una kıyasla 16,7 TFLOP’a ulaşıyor. Bu arada, yayın öncesi doğru sızıntılardan biri, PS5 Pro’nun 8 bit hesaplamalar yaparken 300 TOPS elde ettiğine işaret ediyordu. Bu arada 16 bitlik hesaplamalar 67 TFLOPS’a ulaşabilir. Cerny’nin açıkladığı gibi, Sony’nin özelleştirilmiş AMD RDNA 2 mimarisi olan RDNA 2.X, birçok RDNA 3 özelliğini kullanıyor ancak yeni donanımda kodun yeniden yazılmasını gerektirmeyecek kadar orijinal mimariyi koruyor.

Mark Cerny’ye göre, PS5 Pro’daki en büyük iyileştirmeler, BVH8 (Sınırlayıcı Hacim Hiyerarşisi) kullanan ve geliştirilmiş “Donanımdaki yığın yönetimi”nden yararlanan yeni Işın Hızlandırma yapısı olarak değerlendiriliyor; bu, grafik gölgelendirici kodunun artık daha iyi yönetildiği, daha basit olduğu anlamına geliyor ve yeni donanımda daha performanslı.
BVH, 3D görüntülemenin ortak bir özelliği olan sınırlayıcı kutuların yansımalar gibi grafik hesaplamaları yapmak için nasıl kullanıldığını ifade eder. 4’lü gruplar halinde sınırlayıcı kutulara sahip BVH4, PS5’te RT hesaplamaları için kullanılırken, PS5 Pro artık RT hesaplamaları için BVH8’den (8 sınırlayıcı kutu) yararlanabilir. Benzer şekilde Işın Kesişme Motoru, ışınları 4 kutu ve 1 üçgene (PS5) göre kontrol etmekten 8 kutu ve 2 üçgene (PS5 Pro) kadar iki katına çıktı.
PlayStation 5 Pro’daki ışın izleme donanımına yönelik bu iyileştirmeler, inanılmaz derecede PS5’te kullanılan RDNA 2 GPU mimarisinin özelleştirilmiş versiyonu, kavisli ve engebeli ışık yansımalarıyla büyük performans kazanımları sağlarken, gölgeler ve düz yansımalarla yalnızca orta düzeyde kazanımlar sağlar.
37 dakikalık videonun tamamı Daha fazla teknik bilgi için PlayStation 5 Pro’da kullanılması önerilir. Konsol pazarına ve bu pazarda rekabet etmek için gereken teknolojilere dair pek çok ilginç geçmiş bakış açısı içeriyor.

