“İsim-marka bilinirliğine” sahip bir geliştirici olduğunuzda, açıkça doğru bir şey yapıyorsunuz demektir. Bu, iyi satılan, iyi değerlendirilen ve kitleleri daha fazlasını isteyecek kadar büyüleyen oyunlar çıkardığınız anlamına gelir. Platinum Games yıllar boyunca benzersiz bir stüdyo haline geldi; genellikle oynanış, hikayeler, görsel stiller, ana karakterler ve aradaki her şeyin sınırlarını zorladı. Son zamanlarda biraz daha sessizdiler ama bugün, resmi web sitesi Bayonetta’nın 15. yıl dönümü hakkında konuşmak için.
Bu videoda stüdyo, bu unvanı ve onunla birlikte geçirdikleri muhteşem 15 yılı onurlandırırken aynı zamanda gelecekte ne gibi projeler gerçekleştirebileceklerini de anlatıyor:
2009 yılında, bugün hala gurur duyduğumuz Bayonetta’nın piyasaya sürülmesiyle yepyeni bir aksiyon deneyimi sunmayı başardık. İlerleyen süreçte hayranlarımızı şaşırtacak ve memnun edecek oyunlar yaratmak için yeni zorluklarla mücadele etmeye devam edeceğiz. Bayonetta ve PlatinumGames’e sürekli desteğinizi bekliyoruz!
Bunlar birçok nedenden dolayı ilginç yorumlardır. İlk olarak, bu onların çeşitli oyunlar veya IP’lerle ilerlediklerini ima ediyor. İkincisi, bu açıklama Umbra Cadısı’nın yer aldığı başka bir oyunun geleceğini açıkça ortaya koyuyor ki bu tuhaf çünkü Hideki Kamiya serinin büyük bir kısmında serinin arkasındaki adamdı ve artık stüdyoda değil.

