- Nvidia, RTX 5000 grafik kartları için bazı yeni kriterler sağladı
- Bunlardan ikisi DLSS 4 ve Çoklu Çerçeve Oluşturmayı içermiyor
- Ancak burada gösterilen nesilden nesile artışlar mütevazı; ancak yine de kendimizi kaptırmamalıyız
Nvidia, yeni nesil Blackwell GPU’ları için birkaç oyun kıyaslaması daha yayınladı ve DLSS 4’ü ve Çoklu Çerçeve Oluşturma (MFG) özelliğini kullanmayan birkaç sonuç yakaladık.
Nvidia’nın orijinal çerçeve nesline göre büyük bir yükseltme olan ve saniye başına kare sayısını artırmak için daha fazla yapay çerçeve ekleyen MFG’yi kullanan oyun içi kıyaslamaların sorunu, bunların elmalar ile elmalar arasında adil bir karşılaştırma olmamasıdır. DLSS 3 çerçeve neslini kullanan RTX 4000 grafik kartları (ikincisi, RTX 5000’e özel olduğundan DLSS 4 MFG’yi kullanamaz). Şu ana kadar yayınlanan çoğu kıyaslama için durum böyle.
Bu nedenle, PC oyuncuları, DLSS 4 kullanmayan nesiller arası karşılaştırmaları görmek için sabırsızlanıyor, bu da sonuçların çarpık olmasını engelliyor ve bu yeni kıyaslamada bunun gerçekleştiği iki oyunumuz var. Bilgisayar Tabanı (aracılığıyla Video Kartız) – yani Horizon Forbidden West ve Resident Evil 4.
Resident Evil 4, DLSS’yi hiç kullanmıyor – ancak ışın izlemesi açık – ve Horizon Forbidden West bize, DLSS açıkken (çerçevesiz) rasterleştirilmiş (ışın izlemesiz) nesilden nesile performansın bir görüntüsünü veriyor Ancak en önemlisi MFG denklemden çıkarılır).
Sağlanan çubuk grafikteki çubuklara bakıldığında (Nvidia kesin rakamlar vermediğinden göreceli uzunluklarını tahmin ederek), bu iki oyunda RTX 5090’ın RTX 4090’dan yaklaşık üçte bir (%33) daha hızlı olduğu görülüyor. Bununla birlikte, RTX 5080’de RTX 4080’e kıyasla %15 civarında çok daha zayıf bir sıçrama var.
RTX 5070 ve onun 5070 Ti kardeşiyle, yine sadece bu iki oyunda öncekilerle karşılaştırıldığında %20’lik bir artış görüyoruz.
Analiz: Sahte çerçeveler pek çok yerden tepki görüyor
“Görmek. Nvidia’nın yeni grafik kartları büyük bir aleyhte; ‘sahte çerçeveler’ olmadan çöp olacaklar!”
Sahte çerçeveler, çerçeve oluşturma anlamına gelir ve bu, bu açıklamanın hemen ardından (ve adil olmak gerekirse ondan önce) ortaya çıkan türden iğneleyici bir yorumdur. Ancak bunun belirli konfigürasyonlarda sadece birkaç oyun olduğunu aklımızda tutmalıyız.
Yine de genel noktayı kabul ediyorum. Bir yandan Nvidia, GPU’ları için ileriye doğru büyük bir adım olduğu için (teoride bu noktada Team Green dışındaki hepimiz için) DLSS 4 ve MFG’yi açıkça göstermek isteyecektir. Ancak öte yandan, şu ana kadar gösterilen testlerin çoğunun MFG kullanması ve belirtildiği gibi RTX 4000 grafik kartlarıyla adil veya doğrudan karşılaştırmalar olmaması pek hoş görünmüyor. Bu kıyaslamalar en az %30 ila %40 artış (önceki yayınlarda) veya kare hızlarının iki katına çıktığını (burada bazı oyunlarda görüldüğü gibi ve aslında Indiana Jones ve Great Circle’da 2,9 kat artış) gösteriyor. Elbette bu, MFG’li DLSS 4’ü destekleyen oyunların dışında göreceğiniz şey değil.
Oyuncular, herhangi bir DLSS olmadan saf rasterleştirilmiş performans da dahil olmak üzere daha geniş bir kıyaslama yelpazesi görmek isterler; yukarıdaki Resident Evil 4’te, Nvidia’nın testinde DLSS’nin açık olmadığı tek oyun ray olduğu için bunu hiç görmedik. performans izlendi.
Nvidia’nın işi, yayın öncesi aşamada, grafik kartları için heyecanı artırmak, tabii ki yeterli, ancak bu hedefe yönelik eğilim, RTX 5000 GPU’ların gösterilme şekli nedeniyle oyuncular (ve ben de eklemeliyim) için çok çarpık görünüyor. şu ana kadar.
Öyle bile olsa, Horizon Forbidden West ve Resident Evil 4’ün daha titrek görünen nesilden nesile performansı, bu bölümü tanıttığım (sahte) sahte çerçeveler rantına benzer bir sonuca varmak için bir sıçrama tahtası olarak kullanılmamalıdır; haksızlık ve diğer yönde çok ileri gitmek
Bununla birlikte, yazılım artı AI hileleri (nöral doku sıkıştırma) ve MFG’nin yeni kozu dışında, Lovelace (RTX 4000) ile karşılaştırıldığında Blackwell’de bir dereceye kadar daha az nesilsel bir yükseliş bekleniyor. Sonuçta RTX 5000, RTX 4000 (TSMC 4N, Blackwell için geliştirilmiş bir sürüm olsa da, 4NP) ile aynı süreç kullanılarak üretilmiştir ve bu nedenle burada kuşaklar arası güçlü kazanımları kolaylaştıracak bir süreç düşüşü yoktur; denklemin bu tarafı tamamen mimari iyileştirmeler.
Buradaki ayrıntılara fazla dalmadan önce, bir şey yeterince açık: RTX 5000 performansının tam kapsamlı bir resmine yaklaşan bir şey elde etmeden önce incelemeleri beklememiz gerekiyor. Bu elbette her zaman böyledir.
Yine de, Nvidia’nın bu neslin yayın öncesi gelişiminde MFG’ye olan yoğun eğilimiyle bir şeyler sakladığı kaçınılmaz bir his var – belki de Team Green’in bir dahaki sefere pazarlama çabalarında daha tarafsız davranması için bir ders. Ve tabii ki, MFG’nin bu yeni teknolojiyi kullanan PC oyunları için de yürütme ve akıcılık açısından nasıl bir sonuç vereceğini henüz bilmiyoruz.
Bütün bu sorular yakında yanıtlanacak olsa da hâlâ pek çok bilinmeyen var. Teorik olarak söylentilerin doğru çıkması durumunda RTX 5090 incelemesi önümüzdeki hafta gelecek.


