- DLSS 4, tüm RTX GPU kullanıcıları için oyunu değiştirmek üzere
- Süper Çözünürlük Performans Modu, görüntü kalitesi ve netlik açısından önemli bir destek gördü
- Çerçeve üretiminin bulaşması ve hayaletlemesi azaltıldı
CES 2025’te uzun zamandır beklenen açıklamasından sonra, NVIDIA’nın RTX 5090 ve 5080 grafik kartı, son RTX 4000 Serisi Generation’da hem daha fazla RAW güç hem de daha iyi çerçeve üretimi ile gelişmiş performansı geliştirmek için geçidi açan resmi olarak başlatıldı – Ancak Reading’deki ofisinde Green Team ile oturduktan sonra ilk elden gördüğüm kadarıyla, en büyük geliştirmeleri DLSS 4’teki çalışmalarından kaynaklanıyor.
DLSS 4 artık tüm RTX GPU’larında mevcut başlıklar için mevcuttur. Cyberpunk 2077– Alan Wake 2Ve Hogwarts Legacy – Ancak yeni bir özellik olan DLSS geçersiz kıl, kullanıcıların henüz yerel desteği olmayan oyunlarda DLSS 4 ve çoklu çerçeve üretimini (ikincisi RTX 5000 Serisi GPU’lara özel) kullanmalarına izin verir. Bunu duymak harika olsa da, DLSS 4’ün neden diğer kullanıcılardan (ve kendimden) bu kadar çok övgü aldığını merak ediyor olabilirsiniz.
Yeni ölçeklendirme sadakatinin yeni bir dönemi
Techradar için RTX 5090’ı kişisel olarak gözden geçirmedim, ancak şimdi DLSS 4’ü NVIDIA’nın basın davetiyle GPU’da çalışırken gördükten sonra, DLSS 4’ün yeni transformatör modelinin gerçek bir oyun değiştirici olduğunu söyleyebilirim. Eski DLSS sürümleri için önceki CNN (evrişimsel sinir ağı) modeli ile, hayaletleme ve bulaşma büyük bir sorundu ve birçok kişinin oyun geliştiricileri için hızlı bir düzeltme haline gelmesinden endişe duyduğum nedenin bir kısmı (hala bir derece için doğru olduğuna inanıyorum) – Ancak bu yeni transformatör modeliyle, DLSS 4’ün performans modunun beğenileri, DLSS 3’ün kalite modundan (daha düşük bir dahili çözünürlüğe sahip olmasına rağmen) daha iyi değilse görsel olarak eşittir.
Yukarıdaki GIF’de belirgindir. Alan Wake 2 (ve Nvidia’nın aşağıdaki videosunda), ilk testlerimle birlikte Marvel’s Spider-Man 2 mevcut çökme ve istikrar sorunlarına rağmen ( Mevcut Steam İncelemeleri), sonuçlar tutarlı olduğu için – bir kez için, her sırada titreme ve ghirking ile biraz – ama belirgin bir şekilde bulanık görüntü kalitesi ile tiksinmiş hissetmeden DLSS performans modunu kullanabilirim. Bu durumda, özellikle hareket halinde görüntü netliğini ve istikrarı önemli ölçüde artıran yeni Transformer AI modeli sayesinde, Insomniac’ın başlığı bu durumda NVIDIA’nın ‘ışın yeniden yapılandırma’ özelliğinden yararlanıyor.
Gözlerimin üzerimde hile oynadığını varsayarak kalite ve performans modları arasında sürekli olarak ileri geri fırladım, ama inan bana, ikincisi gerçekten bu kadar iyi.
Aynı şey, RTX 4000 serisi GPU’lar veya RTX 5000 Serisi GPU’lar için çok çerçeve üretiminin kare üretiminin kullanımda olduğu senaryolar için de geçerlidir – dediğim gibi, giriş gecikmesi ve hayaletin DLSS 3’ün çerçeve geninin en büyük iki kısıtlamasıydı ve bu Reflex 2 ile birlikte DLSS 4 ile ele alındı (ki bu, rekabetçi oyunlarda önemli ölçüde azaltılmış giriş gecikmesi gördüm Finaller), NVIDIA’nın onayladığı, eski grafik kartlarına gelmeden önce ilk olarak RTX 5000 Serisi GPU’lar için satışa sunulacak.

Benim için sergilenen demolar yeni neslin amiral gemisi GPU’sundayken (şaşırtıcı bir şekilde bir güç merkezi olan), bu ‘overdrive’ yol izleme ön planını yapıyor Cyberpunk 2077 RTX 4000’de veya hatta belki 3000 Serisi GPU’larda mümkün-çerçeve genine erişimi olanlar kesinlikle daha iyi kare hızları verecektir, ancak performans moduna ayarlanan transformatör süper çözünürlük modeli, GPU’larda erişimi olmayan GPU’larda oynanabilir hale getirecektir. Çerçeve Gen, CNN modelinin yaptığı gibi görüntü kalitesinden ödün vermeden.
Bu, gelecekteki PC bağlantı noktaları için ne anlama geliyor?
Şimdi, PC’de oyun optimizasyonu açısından ellerini direksiyondan çıkaran oyun geliştiricileri hakkındaki endişelerim göz önüne alındığında, DLSS 4 endişelerimi gerçekten hafifletti – en azından biraz. Ben hala PC bağlantı noktaları gibi oyunlarda bulunan sert performans sorunları olmadan lansman yapması gerektiğine hala kararlıyım Yıldız Savaşları Jedi: SurvivorDLSS 4’ün performans modu (DLSS’nin önceki yinelemelerinde daha iyi performans sağlamak için her zaman harika olan) artık yeni Transformer modeliyle fantastik görüntü kalitesini koruyor.
Oyunların hala zayıf optimize edildiği talihsiz durumlarda, DLSS 4’ün gerektiğinde işleri yamalayarak harikalar yaratacağı konusunda güçlü bir hissine sahibim – ve DLSS geçersiz kılma ile bu, manuel uygulama için minimum çaba ile yapılabilir, ancak manuel uygulama olacaktır. Hala ideal olun. Özellikle bir RTX 4000 Serisi veya 5000 Serisi GPU’ya sahip olanlar için, çerçeve üretimine erişime sahip olanlar için geçerlidir (ve orijinal çerçeve üretim modelinde yapılan geliştirmeler VRAM’ı azaltırken, çerçeve nesli RTX 3000 GPU’ya gelebilir) Tahtada performansı artırmak için tüketim.
AI yükselişinin büyük olasılıkla oyunun geleceği olduğunu zaten kabul ettim – bu beni oyun geliştirme konusunda gerginleştirdiğim kadarıyla, NVIDIA burada kötü PC limanlarının gelecekteki vakalarına yardımcı olmak için harika bir iş çıkarırken, aynı zamanda eski GPU’lara hitap ediyor . Gözlerimde, bu övgüye değer – böyle iyi şeyler yapmaya devam et, tamam nvidia?


