NVIDIA, CES 2025’in en büyük duyurularından birini gerçekleştirerek yeni 50 serisi RTX grafik kartlarını tanıttı. Yeni GPU’lar, fiyatının çok altında bir fiyata RTX 4090’ın gücüyle eşleşebilecek RTX 5070 performansı da dahil olmak üzere bazı cesur iddialarla geldi.
Elbette bu iddialar ağırlıklı olarak DLSS 4 aracılığıyla artırılmış yapay zeka yeteneklerine dayanıyordu ve NVIDIA bizi pek çok somut performans rakamından yoksun bıraktı. Bu, süper çözünürlük ve çerçeve oluşturmaya bu kadar önem verme konusunda temkinli davranan pek çok bilgisayar tutkunu için pek de hoş karşılanmadı. Ben bile CES’in sonuçlarından önce RTX 5070’e yükseltme yapacağıma ikna olmuştum, ancak yeni nesil Radeon kartlar hakkında ayrı bir yazıda yazdığım gibi kişisel bilgisayarım için gidilecek yol AMD olabilir.
Ancak NVIDIA’nın CES’teki Editörler Günü, önceki kartlara kıyasla yerel RTX 5000 performansıyla ilgili çok daha fazla ayrıntıyı ortaya çıkardı. Arkadaşlarımız Tom’un Donanımı bilgileri almak için sahadaydık ve bu bana NVIDIA’nın RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti ve RTX 5070’ten neler bekleyeceğime dair daha iyi bir fikir verdi.
NVIDIA, yerel RTX 5000 performans karşılaştırmalarını paylaşıyor
Herkesin şüphelendiği gibi, NVIDIA’nın CES 2025 açılış konuşmasında öne sürdüğü en büyük performans iddiaları büyük ölçüde DLSS 4’ün yalnızca yeni Blackwell kartları ve bunların gelişmiş sinirsel işleme yeteneklerine sahip gelişmiş mimarisi için mevcut olan yeni Çoklu Çerçeve Nesli’ne dayanıyor. Bu, herkesin DLSS etkinleştirilmediğinde kartların gerçek yerel performansını merak etmesine neden oldu.

Gözüme kestirdiğim ve şüphesiz 549 dolarlık fiyatıyla çok popüler olacak NVIDIA RTX 5070, yukarıdaki slaytta önceki RTX 4070 modeliyle karşılaştırılıyor. NVIDIA bu testi 1440p çözünürlükte ve maksimum ayarlarla gerçekleştirdi.
Herhangi bir DLSS etkinleştirilmediğinde (başka bir deyişle kart, doğal donanım yeteneklerine dayanır), RTX 5070’in oyunlarda RTX 4070’e kıyasla yaklaşık %20’lik bir iyileşme gösterdiği belirlendi. Işın izleme olmadan DLSS 3 eklediğinizde bu sayı sabit kalır. DLSS 4 devreye girdiğinde, tam ışın izleme etkinken bile kare hızlarında büyük gelişmeler görmeye başlıyoruz.
RTX 4070’in 599 dolarlık MSRP ile piyasaya sürüldüğü göz önüne alındığında, %8’lik fiyat düşüşüyle birlikte %20’lik bir performans artışı RTX 5070’in lehine oluyor.

RTX 5070’in Ti kardeşi, önceki RTX 4070 Ti ile karşılaştırıldığında benzer bir performans artışını temsil ediyor. DLSS 4’ün etkinleştirildiği performansın, Ti olmayan versiyona göre (beklendiği gibi) daha yükseğe tırmandığını ve Indiana Jones ve Great Circle’da 2,9 kat performans artışıyla zirveye ulaştığını belirtmekte fayda var.
RTX 4070 Ti, 799 ABD Doları fiyatla piyasaya sürüldü ve NVIDIA, yakında çıkacak olan RTX 5070 Ti için fiyatı yine 50 ABD Doları düşürdü.

Şimdi ağır vuruşlara yönelen NVIDIA, RTX 5080 ve RTX 5090 karşılaştırmaları için 4K çözünürlüğe geçti.
İlk olarak 5080’e bakıldığında NVIDIA, DLSS devre dışı bırakıldığında RTX 4080’e kıyasla %15’lik bir performans artışı olduğunu iddia ediyor. Hikaye, DLSS 4’ün çalışmasıyla aynı; seçili oyunlar performans karşılaştırmasını 2 kat artırıyor. RTX 5080’in RTX 4080 ile aynı 999 ABD Doları satış fiyatıyla piyasaya sürülmesi bekleniyor, bu nedenle 5070 sınıfı kartlarla karşılaştırıldığında o kadar da etkileyici bir sıçrama değil.

Karşılaştırmaları sonlandıran RTX 5090’dır. NVIDIA, DLSS devre dışı bırakılan RTX 4090’a kıyasla %30 performans artışı iddia ediyor. Bu, 50 serisi GPU’lar arasındaki en büyük sıçrama, ancak ucuza gelmiyor.
RTX 4090, 1.599 ABD Doları fiyat etiketiyle satışa sunulurken, RTX 5090, 1.999 ABD Doları fiyat etiketiyle raflarda boy gösterecek. Bu, önceki modelle karşılaştırıldığında kabaca %22’lik bir fiyat artışı anlamına geliyor. Elbette RTX 5090, daha fazla (ve geliştirilmiş) Tensör Çekirdeği, tamamen yeni Akış İşlemcileri ve daha fazla (ve geliştirilmiş) RT Çekirdeği dahil olmak üzere bazı büyük iyileştirmelerle birlikte geliyor. Ayrıca RTX 4090’daki 24 GB GDDR6’ya kıyasla 32 GB daha hızlı GDDR7 VRAM’e sahiptir.
NVIDIA’nın kontrolde gecikmesi var gibi görünüyor

Çoklu Kare Oluşturma, yapay zeka tarafından çok daha fazla karenin oluşturulduğu anlamına gelir ve birçok kişi bunun gecikme açısından ne anlama geldiği konusunda endişe duymaktadır. GPU’nuzun bunları zamanında teslim edememesi durumunda kaç kare oluşturduğunun bir önemi yoktur.
Ayrı bir slaytta NVIDIA bu cephedeki bazı korkuları giderdi. Örnek olarak RTX 5090’ı kullanan şirket, DLSS 4 çalışırken gecikmenin ne kadar önemli ölçüde düştüğünü gösteriyor. Black Myth: Wukong’un çok da geride olmadığı Cyberpunk 2077’de 135 ms’den 30 ms’ye düşüşlerden bahsediyorum.
NVIDIA’nın burada paylaştığı tüm bilgiler takdire şayandır ve şüphesiz bazı korkuları giderir. Ancak yeni RTX 5000 kartların doğada nasıl performans gösterdiğini görmek için eninde sonunda gerçek incelemeleri beklememiz gerekecek.

