Nvidia, DLSS paketinin en son sürümünü duyurdu; en yeni eklenti, yükseltme ve çerçeve oluşturma sayesinde oyununuzun kare hızını, grafiksel doğruluğu kaybetmeden 8 kata kadar artırdığını iddia ediyor. DLSS4 DLSS 3’ü çeşitli şekillerde geliştiriyor ancak en büyük yeni özellik, DLSS 4 Çoklu Çerçeve Oluşturma adı verilen ve yalnızca bir değil üç kareye kadar tamamen yapay zeka tarafından oluşturulmasına olanak tanıyan yeni bir çerçeve oluşturma modudur.
Yenilik bir parçası olarak tanıtıldı NvidiaRTX 5000 serisi GPU’ların da ortaya çıktığı CES açılış konuşmasında, RTX 5070’in RTX 4090 kadar hızlı olduğu iddiası da dahil olmak üzere, sinirsel oluşturma adı verilen yeni bir tür grafik işleme tekniği tartışıldı.
DLSS 4’e geri dönelim ve yeni Çoklu Çerçeve Oluşturma modunun yanı sıra, mevcut tek çerçeveli DLSS 3 Çerçeve Oluşturma için geliştirilmiş performans ve azaltılmış bellek kullanımını da içerir. DLSS 3.5 Işın Yeniden Yapılanması, ışın izlemede daha fazla kararlılık ve aydınlatma detayı sağlayacak şekilde ayarlandı; DLSS 2 Süper Çözünürlük bile daha iyi kararlılık ve hareket halinde daha yüksek ayrıntıyla geliştirildi.
Son iyileştirmelerin tümü, Nvidia’nın bu teknikler için kullanılan algoritmaları bilgilendiren yapay zeka modellerini sürekli olarak yeniden eğitmesi ve yinelemesi sayesinde yapıldı. Bu arada, DLSS Çoklu Çerçeve Oluşturma, şirketin en yeni RTX 50 Blackwell GPU mimarisinin kilidini açtığı tamamen yeni bir özelliktir.

Evet, DLSS 4 Çoklu Çerçeve Oluşturma, RTX 5000 GPU’lara özeldir ancak Nvidia, en azından bunun için, Çerçeve Oluşturma’nın orijinal sürümünün neden yalnızca RTX 4000 serisi GPU’larda mevcut olduğuna ilişkin daha önce sunduğundan daha güçlü bir neden sunuyor. Bu örnekte, tamamen yapay zekadan üç adede kadar yeni kare oluşturmanın, kare ilerleme hızını, yani GPU’nun her kareyi oluşturduğu düzenliliği gerektirdiğini açıklıyor. Bunu sağlamak için Blackwell mimarisi, “kare ilerleme hızı mantığını ekran motoruna kaydırarak GPU’nun ekran zamanlamasını daha hassas bir şekilde yönetmesini sağlayan” Flip Metering’i kullanıyor.

Bunun ötesinde, DLSS Çoklu Kare Oluşturma, büyük ölçüde DLSS 3 Kare Oluşturma ile aynı şekilde çalışıyor gibi görünüyor; teknik, oyun motorundan hareket vektör verilerini alıp bunu AI Optik Akış sinir ağıyla birleştiriyor ve boşluğu doldurmak için yeni kareleri basitçe tahmin ediyor. geleneksel olarak oluşturulmuş çerçeveler arasındaki boşluk. DLSS Çoklu Kare Üretimi’nin üç yeni kare oluşturma yeteneğini DLSS Süper Çözünürlüğün yükseltme yeteneğiyle birleştirerek, DLSS 4’ün geleneksel işleme kullanılarak elde edilebilecek olandan sekiz kat daha yüksek kare hızları üretme becerisine ulaşabiliriz.

Kulağa ne kadar etkileyici gelse de, bu tekniğe içkin görünen şey, oldukça düşük bir başlangıç kare hızına, her kare arasında uzun bir süreye ve çok aşırı olmayan ekran hareketine bağlı olmasıdır. Bu, şirketin tüm demolarının, birçok oyundaki hızlı, çılgın aksiyonu değil, bir sahne boyunca yavaş yürüme hareketini gösterdiğini gösteriyor.

Yine de, yeni RTX 5000 kartları piyasaya çıktığında DLSS 4 Çoklu Çerçeve Nesli’ni içerecek 75’ten fazla oyunla, ne kadar iyi performans gösterdiğini görmek için bolca fırsat olacak.
Bu arada, üzerinde çalışacağı kartlar hakkında her şeyi RTX 5090, RTX 5080 ve RTX 5070 kılavuzlarımızda okuyabilirsiniz; bu kılavuzlarda, yakında çıkacak her Blackwell GPU’nun teknik özellikleri, çıkış tarihi ve fiyatı ayrıntılı olarak anlatılmaktadır.


