Daha önce birçok kez ele aldığımız gibi, Mario & Luigi Kardeşliği, eski el tipi RPG serisini denemek ve yeniden canlandırmak için, ona ilk kez 3D grafikler vermek de dahil olmak üzere çok sayıda şey yaptı. İncelememde belirttiğim gibi, bu işe yaradı ve oyun, her şeyi ortaya çıkaran Super Mario RPG oyunundan ve hayranların hayran olmaya devam ettiği Paper Mario serisinden kesinlikle ayrılıyor. Ancak dahili olarak Nintendo, 3D grafiklerin ve konsollara geçişin hayranların fark edebileceği kadar büyük olmasını gerçekten istiyordu.
Uzun süredir Mario & Luigi yapımcısı olan Akira Otani, Famitsu ile yaptığı röportajda yeni oyundaki bazı önemli değişikliklerin arkasında yatan şirket içi görüşmeleri ortaya çıkardı:
“Diğer Mario oyunlarıyla karşılaştırıldığında, Mario & Luigi serisinin kutu görselleri ve diğer çizimlerinin oyun içi grafiklerle eşleşmesi zor, dolayısıyla serinin hâlâ müşteriler tarafından yeterince tanınmamasından kaynaklanan bir sorun olduğunu düşünüyoruz. Bu dönemde Nintendo Switch’e geçtik ve yeni oyuncuların dikkatini çekmek için her şeyi 3D olarak sunmaya çalışarak geliştirmeye başladık.”
İşler oradan doğal olarak gelişti ve Mario & Luigi Brothership için henüz satış rakamlarına sahip olmasak da, eğer işler Switch’e düşen son iki RPG için olduğu gibi devam ederse, gayet iyi gidiyor olmalı.

