Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Naughty Dog’un Kurucusu Orijinal Oyunların Bütçesini ve Neden Sony’ye Satıldığını Açıkladı
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Naughty Dog’un Kurucusu Orijinal Oyunların Bütçesini ve Neden Sony’ye Satıldığını Açıkladı

GenelOyun

Naughty Dog’un Kurucusu Orijinal Oyunların Bütçesini ve Neden Sony’ye Satıldığını Açıkladı

teknomers
Son güncelleme: 6 Ocak 2025 18:20
teknomers
Paylaş
Paylaş

Naughty Dog’un kurucu ortaklarından Andy Gavin, şirketin neden 2001 yılında kendisini Sony’ye sattığını açıkladı. LinkedInGavin, Naughty Dog’un neden anlaşmayı kabul ettiğinin “sayısız kez” sorulduğunu ve bunun artan geliştirme maliyetleriyle ilgili olduğunu söyledi.

Gavin dedi ki (SI aracılığıyla) Naughty Dog 1980’lerde ilk kez oyun yapmaya başladığında, oyun geliştirme maliyetleri “yönetilebilir” düzeydeydi; 80’lerin başında yapılan oyunların maliyeti oyun başına yaklaşık 50.000 dolardı. 1992’deki Güç Yüzükleri için Naughty Dog yaklaşık 100.000 dolar harcadı. Ancak ilk Crash Bandicoot oyununun maliyeti 1,6 milyon dolara yükseldi, Jak ve Daxter’ın (2001) geliri ise 15 milyon dolar veya daha fazlaydı. Sadece birkaç yıl sonra Jak 3’ün geliştirme maliyeti 45 milyon ila 50 milyon dolar arasında gerçekleşti.

Naughty Dog o sırada tüm projelerini kendi kendine finanse ediyordu ve “bu balonlaşan bütçeleri bağımsız olarak finanse etmenin” stresi dayanılmaz hale geldi. Gavin, artan geliştirme maliyetlerinin video oyunu endüstrisinde bugüne kadar “sistemik bir sorun” olduğunu söyledi.

Gavin, “Geliştiriciler neredeyse hiçbir zaman kendi oyunlarını finanse edecek kaynaklara sahip değiller, bu da yayıncılara çok büyük bir avantaj sağlıyor” dedi.

Naughty Dog, yalnızca finansal geleceğini güvence altına almak için değil, aynı zamanda Naughty Dog’un mümkün olan en iyi oyunları “fırlayan maliyetlerin ağırlığı altında ezilmeden ve bir kaymanın her şeyi mahvedebileceğine dair felç edici korkuya maruz kalmadan” yapmasına yardımcı olmak için Sony’ye satıldı.

Gavin, “Geriye dönüp baktığımızda doğru karar olduğunu görüyoruz. AAA oyunları o zamandan beri daha da pahalı hale geldi. Günümüzün büyük bütçeli oyunlarının geliştirilmesi kolaylıkla 300, 400 ve hatta 500 milyon dolara mal olabilir.” dedi. “Biz de buna ayak uydurabilir miydik? Belki. Ama doğru tarafa satış yapmak, Naughty Dog’a gelişmek ve her zaman hayalini kurduğumuz türden oyunlar yapmaya devam etmek için ihtiyaç duyduğu istikrarı sağladı!”

Gavin, geliştiricinin Uncharted ve The Last of Us serileri sahneye çıkmadan önce 2004 yılında Naughty Dog’dan ayrıldı. Naughty Dog’un diğer kurucusu Jason Rubin de artık şirkette değil.

Gavin, artan maliyetlerden bahseden tek video oyun endüstrisi duayeni değil. Eski Sony yöneticisi Shawn Layden, AAA video oyunu alanının kısmen artan geliştirme maliyetleri nedeniyle sürdürülemez olduğunu söyledi.

Naughty Dog artık şirketin başkanı Neil Druckmann tarafından yönetiliyor. Aynı zamanda Naughty Dog’un bir sonraki oyunu Intergalactic: The Heretic Prophet’in de yazarıdır. Bunun ötesinde Druckmann, HBO’nun The Last of Us TV dizisi ve potansiyel olarak The Last of Us: Part III ile ilişkisini sürdürüyor.



oyun-1

Star Wars Jedi: Survivor Erişilebilirlik ve Zorluk Seçenekleri Ortaya Çıktı
Resident Evil Re:Verse 1.06 Güncellemesi 11 Ocak’ta Yeni İçerik İçin Çıkıyor
iRobot sezon sonu satışını duyuruyor, Braava ve Roomba elektrikli süpürgeler için önemli indirimler sunuyor
Gabe Newell’a Dota 2 oynarken eleştiriler yapılıyor, ama sorun değil.
Harold Halibut Game Pass’te mi?
ETİKETLENDİ:açıkladıbütçesiniDogunkurucusuNaughtyNedenOrijinaloyunlarınSatıldığınıSonyye
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale Nvidia’nın CES sürprizi, RTX 5090’ın yanlışlıkla sızdırılmasıyla bozuldu – ve bu bir canavar
Sonraki Makale Ciao, uzaktan kumanda: Samsung Galaxy Watch ile hareketleri kullanarak geçiş yapın

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Gears Of War: E-Day ile Testere Lancer’ın Hikayesi Keşfediliyor
Oyun
Gears Of War’ta Devrim Niteliğinde Hareket Yeniliği
Oyun
Acil: Yapay Zeka Destekli Windows Terminal ile Tanışın!
Siber Güvenlik
Elegoo Jupiter 2 Reçineli 3D Yazıcı İncelemesi: Dev Geri Döndü
Donanım
Yeni Spyro Oyunu: A Realm Beyond ile Efsane Yeniden Canlanıyor
Oyun
NASA Ay’a Yüksek Teknoloji Prada Termal Giysileriyle Gidecek
Liste
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?