Perfect Tides: Station to Station’un Mara karakteri, birçok açıdan bana çok tanıdık geliyor. O da benim gibi, ıssız bir yerden sadece “Şehir” adı verilen bir yere yeni taşınmış bir yazar. Ancak bu biyografik detaylar yalnızca bir arka plan; asıl önemli olan, oyundaki keskin yazım tarzı aracılığıyla Mara’nın nasıl resmedildiği ve bu durum benim kendimi rahatsız hissetmeme neden oluyor. Medyada birçok karakter, sosyal kaygıya sahip ya da gergin olarak düşünülse de, Mara gibi bu kadar belirgin bir şekilde çizilmiş çok azı var.
Nokta ve tıkla (point-and-click) mekanikleri bakımından minimalist olan bu oyun, büyük ölçüde diyaloglardan oluşuyor ve birkaç bulmaca, nesne etkileşimi ve mini oyunlarla kesiliyor. Bu bir şikayet değil: oyun, Mara ile insanlarla konuşmakta gerçek bir parlaklık gösteriyor, çünkü en çok onu bu şekilde tanıyoruz. Mara, oldukça gerçekçi ve yankı uyandıran bir karakter olduğu için, farklı olduğumuz yerleri anlamaya çalışırken kendimi teselli etmeye yöneldiğimi fark ettim. Örneğin, hiç kötü bir erkek arkadaşım olmamasıyla övünüyorum. Bu noktada, kendimi bu zavallı video oyunu karakterine karşı bir üstünlük hissiyle avuttum.
Mara’nın kontrolcü, daha yaşlı, uzun mesafeli partneriyle olan dinamikleri, hem anlatı hem de mekanik olarak dikkatle işlenmiş. Bir konuşma sırasında, aniden bir sağlık çubuğu beliriyor ve bütün kalplerinizi kaybetmeden özellikle zor bir konuşmayı yönetmek zorundasınız; bu kalpleri kazanmak ise yalnızca diğer bağlantılara zaman harcadığınızda mümkün. Bu, birçok güzel metafordan biri ve akıllıca yazılmış anların bir araya gelmesiyle, beni gerçek hayatta “Ah, yeter artık!” dedirten belirgin bir an yarattı.
Oyun hakkında tamamen aşina hale geldiğim sırada, Mara’nın sorunları yalnızca bahsedilen partneriyle sınırlı olmadı. Aslında, diğer karakterlerle olan etkileşimleri de bir şekilde sorunlu. Ben, bu insanlarla asla ilişki kurmazdım! Ancak oyun, sade bir temsille yetinmiyor. Kötü davranışları dürüstçe yansıtmasına rağmen, insanları terk etme fikrini kesinlikle reddediyor. Çünkü bu durumda çok şey kaybedersiniz. Çok fazla neşe, çok fazla bağlantı, çok fazla potansiyel kaçırırsınız.
Oyun içindeki yalnızca birkaç basit ve üretken diyalogdan birinde, bir karakter Mara’ya “birisiyle risk almalı ve görmelisin” diyor. Station to Station, sık sık başkalarına açık olmanın, garip hissetme riskine ve kötü muamele görme olasılığına rağmen değerli olduğunu savunuyor. Mara, saf ve ne istediğini bilmekte çok iyi değil. Ve elbette, zarar görüyor. Ancak deneyimlere ve insanlara kendisini kapatmadığında, çok daha güzel bir yaşam sürüyor. Sonuçlarla başa çıkıyor, bu süreçte öğreniyor, gelişiyor ve gelişiyor. Kaçınmacı olmanın getirdiği sahte bir üstünlük hissi, Station to Station tarafından bana sunulan bir çatlak olarak ortaya çıkıyor. Bu durumu uzun süre düşüneceğim.
Oyun sonrası birkaç gün boyunca, Mara’yı, kendimi ve bir karaoke anısını düşündüm. Sonunda beni vurdu: Mara’nın yeniden yazımını asla tamamlamadım. Ne kadar önemli hissettirse de, Mara ve benim kendimizi açmamız ve sonucu, iyi ve kötü kabul etmemiz, çok daha öncelikli hale geldi.
Perfect Tides: Station to Station şu anda PC’de mevcut.


