Güney Londra’nın yemyeşil bir bölgesinde, yakındaki evlerin üzerinden görünen tarihi Oval kriket stadyumunda yer alan Ustwo Games’teki yaklaşık 30 geliştirici, modern eğlencenin belirleyici yaratıcı ikilemlerinden birini çözmeye çalışıyor: Sevdiğiniz birinin aşinalığını nasıl dengelersiniz? tazelik ile franchise? Sorun abartılıyor Anıt Vadisi2014’te piyasaya sürülen beğenilen bulmaca serisi. İlk girişteki mimari bulmacalar şimdiden kristal gibi geliyordu; minimalist estetik zaten tamamen oluşmuştu. Böylesine rafine bir formül geliştirilebilir mi?
Anıt Vadisi 310 Aralık’ta Netflix aracılığıyla mobil cihazlara gelecek olan bu soruyu kendinden emin bir şekilde yanıtlıyor: evet ve daha fazlası.
Geriye dönüp baktığımızda, 2017’nin Anıt Vadisi 2Çağı tanımlayan orijinalin inkar edilemeyecek kadar güzel bir yinelemesi, sınırları yeterince zorlamadı. Üçüncü oyun için oyun direktörü Jennifer Estaris şöyle diyor: “Büyük bir değişiklik yapmak istediğimizi biliyorduk. Bir sıçrama yapmak istedik.” Estaris’in “sıçrama” kelimesini kullanması öğreticidir: Anıt Vadisi 3su yükselmeye başlıyor ve seriyi tanımlayan döngüsel merdivenleri ve Mağribi kulelerini sular altında bırakıyor. Diğer yerlerde oyuncular, güzel mozaik desenli dalgalar boyunca seyreden bir teknede uzun açık su alanlarını keşfederler. Her ikisi de bu üçlünün daha saygısız kişiliğine dair bir ipucu sunuyor: geçmişten kopma arzusu.
Doğa ve – en önemlisi – asi, dolambaçlı bitkisel şekiller, belirgin bir şekilde öne çıkıyor Anıt Vadisi 3. Ekosistemlerle ilgili bir oyundur. Gerçek tehlike, oyunun sakinlerinin dağılmasına neden olur. Bir anlamda mülteci oluyorlar. İklim kriziyle ilgili bir alegori kendini gösteriyor. Ama bunu düşünmek tam olarak doğru değil Anıt Vadisi 3 doğrudan büyüyerek Kayıp Orman, için bir DLC eklentisi Anıt Vadisi 2ya da genişlemenin bu daha çılgın yaklaşım için bir konsept kanıtı olduğu.
Başlangıçta daha küçük bir ekip vazgeçmeyi denedi. Estaris, “Birinci şahıs versiyonumuz vardı” diyor. “Çok oyunculu bir versiyonumuz vardı. Kendi mimarinizi yaratabileceğiniz bir tane vardı. İnsanlar kendi seviyelerini yaratabilirler.”
Yavaş yavaş temalar ortaya çıkmaya başladı. Aile kurma fikri, birçoğunun göçmen ebeveynleri olan veya Estaris gibi Birleşik Krallık’ta yeni olan (Danimarka’dan taşındı) oyun geliştiricileri için bir dayanak noktası haline geldi. Orta Doğu’da büyüyen baş tasarımcı Emily Brown, ekibin “daha kişisel, insan odaklı” bir deneyim – serinin zaman zaman soğuk yekpare mimarisine karşıt bir deneyim – yaratmak istediğini hatırlıyor. Yeni yönü özetleyen bir sahneyi hatırlıyor: “Üzerinde küçük binaların olduğu küçük bir yamaç ve çok daha küçük ölçekte gerçekleşen bir bulmaca.” Brown, Ustwo’nun “tek başına” bir proje yapmadığını açıkça anlamıştı. Anıt Vadisi oyun. “Bu, insanları bir araya getirmekle ilgili” diyor.
İlk Anıt Vadisi premium mobil oyunların çağının tanımını yaptı. Tasarım odaklı ahlakı bu cihazların biçimine, işlevine ve zarafetine mükemmel şekilde uyan bir oyun olan iPad ve iPhone için harika bir uygulamaydı. Duvarları rengarenk sanat eserleriyle kaplı şık, depo tipi bir alan olan Ustwo stüdyosunda, BAFTA ödülünün bulunduğu bir raf bulunmaktadır. Anıt Vadisi oturur. Oyuncak bebek evi büyüklüğünde bir model Anıt Vadisi Birkaç metre uzaktaki bir masanın üzerinde konumlandırılmış olup, 150 milyondan fazla oyuncuya ulaşan seriye fiziksel bir övgü niteliğindedir. Dizi, stüdyonun ruhunda büyük bir yer tutuyor ve mali durumlarında önemli bir yer tutuyor.
“İlk Anıt Vadisi 2013/2014 grafik tasarımının bir zaman kapsülü,” diyor baş sanatçı Lili İbrahim, mükemmel hazırlanmış, imkansız mimarisinin temiz çizgilerine ve beyin masajı yapan, yumuşak pastel renk karışımlarına gönderme yapıyor. İbrahim merak etti: “Ne olabilir? Anıt Vadisi 3 Bugün grafik tasarımın zaman kapsülünü yaratmaktan etkilenebilir misiniz?” Kendini dergilere, web sitelerine ve sanat sergilerine kaptırdı. Özellikle yankı uyandıran şey, üstlerinde boya lekeleri bulunan “yıkıcı” ve “yapıbozucu” moda başyazıları ve açık deliklerle kesilmiş görüntülerdi. İbrahim, İngiliz sanatçı Cornelia Parker’ın retrospektif sergisine katıldı ve 1991’deki ünlü enstalasyonu gördü Soğuk Karanlık Madde: Patlatılmış Bir Görünüm – aslında bir bahçe barakasının yok edildiği andaki donmuş karesi. “Bunu görmek benim için çok özgürleştiriciydi” diyor. “İçindeki binaları hayal edebiliyorum Anıt Vadisi bunu yapıyorum.”
Bazılarında tam da bu oluyor Monument Valley 3’ler görsel olarak daha çarpıcı bulmacalar. Japon washi kağıdını çağrıştıracak şekilde dokulandırılmış origami esintili bir sahne, mimarinin yeniden yapılandırılmış bir 3D ağ gibi açılıp ortaya çıktığını görüyor. Bir diğeri, mimariyi kelimenin tam anlamıyla yavaş çekimde patlattığınızı ve böylece bir tür çiçek açan kübik çiçek başlığına benzediğini görüyor.
süslülük var Anıt Vadisi 3 önceki girişlerin kısıtlamasını kırıyor. Doğanın kıvrımları, insan yapımı yapıların temiz çizgilerini aşma tehlikesi taşıyor; renkler derin, zengin ve bazen önsezilidir. Anıt Vadisi 3 önceki oyunlardan görsel olarak daha bereketli, daha yoğun bir oyundur. Seviye seçme ekranı, baş kahraman Noor’u bir deniz fenerinde dururken ve karmaşık vitray panelleri döndürürken görüyor. Dağınık ışık, her göz kamaştırıcı görüntünün içinden geçiyor. Sonuç nefes kesici derecede zengin.
Daha da büyük bir sürpriz ise başına gelenler Anıt Vadisi 3 serbest bırakıldıktan sonra. Estaris, Ustwo’nun bazı ücretsiz oyunların “eziyetinden” ve “bağımlılık yaratan, zorlayıcı döngülerinden” kaçınacak şekilde de olsa canlı hizmet modeline geçiş yaptığını söylüyor. Netflix’in abonelik modeline çok iyi uyan bir hamle olarak, sezonluk bulmacalar ve hikayeli bölümler şeklinde ek içerik lansmandan sonra en az bir yıl boyunca yayınlanacak. Muhtemelen iş açısından da mantıklıdır.
Sonsuz koşucu devi üzerinde çalışan Estaris Metro Sörfçüleri 2020’de Ustwo’ya katılmadan önce temel oyunu bir orkestral “klasik müzik” parçasıyla karşılaştırıyor. Bu arada ek içerik “caz”a daha yakın; mekanik ve görsel olarak daha gevşek, daha özgür ve daha deneysel. Estaris, oyuncuların “sağlıklı bir alışkanlık” geliştireceklerini umuyor Anıt Vadisi 3“Pazar bulmacasını” tamamlamaya benzer.
Anıt Vadisi 3 Orijinalinden on yıldan biraz fazla bir süre sonra geliyor ve premium mobil cihazların düşüşünden ve aboneliklerin yükselişinden çok daha fazlası değişti. 2014 yılında kullanıcılar akıllı telefon ve tabletlerle henüz balayı dönemindeydi. Artık bu cihazlarla ilişkilerini yeniden inceleyen birçok kişi için ilişki bozuldu. Kısa biçimli videolar TikTok sayesinde patlama yaptı ve aşırı ekran süresi, sosyal medya kullanımı ile sosyal medya kullanımı arasındaki bağlantı konusunda endişeler var. bazı araştırma grupları “yalnızlık salgını” olarak adlandırın. Ortak bir eleştiri teknoloji ve dijital medyanın sömürücü, kapitalist mantığının yoğunlaşması ve kullanıcıların dikkatini kurutmanın yeni vampirvari yollarını bulmasıdır.
Ustwo’nun baş kreatif sorumlusu Danny Gray, bir zamanlar isminde orijinal Anıt Vadisi “cebinizde bir sığınak”. Akıllı telefonunuzu her yerde (otobüs, tuvalet, havaalanı) çıkarıp Zen benzeri serin bir alana girebileceğinizi vurguladı. Oynarken bu duyarlılığı daha da keskin bir şekilde hissediyorsunuz Anıt Vadisi 3. Canlı hizmet pivotu, yeni süslenmiş görseller ve serbest biçimli oynanış gibi zamanla birlikte hareket eden tüm çeşitli yollarına rağmen meditasyon özü bozulmadan kalıyor. Çoğu dijital medyanın ve daha da önemlisi onunla arayüz oluşturma eyleminin bir tür kaygı ve huzursuzlukla tanımlandığı bir çağda bu hiç de kolay bir başarı değil.
“Ben söylemiyorum Anıt Vadisi 3 tüm bunları mükemmel bir şekilde düzeltiyor” diyor baş yapımcı John Lau. “Fakat tek kullanımlık olmayan, değer verip bir anı olarak yanınızda taşıyabileceğiniz bir şeyin ruhuyla yapıldı.”

