Eğer bir oyun hayranı iseniz ve Monster Hunter Wilds ise, en sevdiğiniz – ancak aksaklıklar ve teknik sorunlar nedeniyle bundan zevk alamazsınız – endişelenmeyin, bir düzeltme gelebilir!
Yama olarak adlandırıldığı için ücretsiz başlık güncellemesi 1, 4 Nisan Cuma günü piyasaya sürülmesi planlanıyor, ancak bazı bölgeler Perşembe gibi erken geldiğini görebilir (3 Nisan).
Dizüstü bilgisayar mag Popüler Monster Hunter Wilds aksiyon rol yapma oyununun lansmandan bu yana nasıl kötü performans sorunlarıyla karşılaştığını not ediyor. Birçok oyuncu, özellikle oyun dizüstü bilgisayarları veya orta sınıf GPU’ları kullananlar, pürüzsüz bir oyun sürdürmek için mücadele ediyor ve bir oyun oynamak için oturduğunuzda istediğiniz şey bu değil.
Oyunun zorlu grafikleri, bazı PC oyuncularını donanımlarını yükseltmeye itti ve AMD Ryzen 7 9800x3D veya Radeon RX 9070 XT gibi GPU’lar gibi yeni işlemcileri tercih etti. Ancak, oyunun ilk büyük yamasıyla yakında ücretsiz bir çözüm gelebilir, bu yüzden okumaya devam edin.
Oyun direktörü Yuya Tokuda kısa süre önce resmi web sitesinde bir güncelleme paylaştı ve bu hafta daha sonra piyasaya sürülecek ilk başlık güncellemesinde yaklaşan istikrar iyileştirmelerini detaylandırdı. Güncelleme, VRAM kullanımını azaltmayı ve Steam sürümü için DirectStorage uygulamayı ve dizüstü bilgisayar kullanıcıları ve PC oyuncuları için daha iyi istikrar vaat etmeyi amaçlıyor.


Resim Kredisi – Capcom
Mevcut bazı düzeltmelere rağmen, Monster Hunter Wilds’teki performans farklı donanım kurulumlarında tutarsız olmaya devam ediyor. Oyuncular, daha pürüzsüz bir performans elde etmek için süper örnekleme ve çerçeve üretim teknolojilerine güvenmek zorunda kaldılar. Bu, özellikle AMD’nin FidelityFX süper çözünürlüğü (FSR) ve oynanabilir kare hızları sunmak için çerçeve üretimi gerektiren RTX 3070 gibi GPU’lara sahip orta menzilli oyun dizüstü bilgisayarları olanlar için geçerlidir.
Üst düzey kurulumlar bile bu konulardan muaf değildir. Bir NVIDIA RTX 3080 masaüstü ve bir RTX 5090 oyun dizüstü bilgisayarında test etmek, pürüzsüz bir oyun sürdürmek için yükselme teknolojilerinin hala gerekli olduğunu ortaya koydu. RTX 5090 donanımlı Razer Blade 16 (2025), 1080p ve 1600p çözünürlüklerde vahşi doğaları işlemek için benzer ayarlamalar gerektirirken, RTX 3080 masaüstü ek geliştirmeler olmadan 2K ve 4K’da mücadele etti.
Daha pürüzsüz bir deneyim için ek çerçeveler oluşturmak için AI kullanan çerçeve üretim yazılımının, birçok tek oyunculu oyun için yararlı olduğu kanıtlanmıştır. Bununla birlikte, Wilds gibi hızlı tempolu çevrimiçi çok oyunculu başlıklarda uygulanması gecikme sorunları getirebilir. Çok oyunculu olarak, üretilen çerçeveler ve gerçek zamanlı sunucu verileri arasındaki tutarsızlıklar daha az duyarlı bir deneyime yol açabilir, bu nedenle NVIDIA refleksi gibi yazılım tabanlı çözümler genellikle gereklidir.

