GPU’lar ve arkasındaki teknoloji ile ilgili birçok haber GDC 2025’ten çıktı ve Microsoft, DirectX State of Birlik Sunumunda DirectX RayTracing (DXR) için bir güncelleme duyurdu.
Microsoft Ana Program Yöneticisi Cassie Hoef, DirectX Raytracing 1.2 güncellemesi hakkında daha fazla bilgi yayınladı Microsoft’un geliştiricisi bloglarıbelirtme:
“Bu güncelleme, her yerde oyunculara sürükleyici, gerçekçi deneyimler sunma misyonumuzda başka bir kilometre taşını işaretleyerek çığır açan performans iyileştirmeleri ve nefes kesici görsel sadakat vaat ediyor.”
Güncelleme, Microsoft’un NVIDIA, AMD, Intel ve Qualcomm gibi ortaklarını etkileyecek ve bu da Microsoft’un en son teknolojiyi donanımlarına ve oyunlarına uygulamak için araçlarına güvenecek.
Microsoft tarafından da paylaşılan kooperatif vektörleri ve nöral oluşturma hakkında daha fazla bilgi var, bu da bu haftanın başlarında barındırılan GDC Gelişmiş Grafik Zirvesi’ni takip ediyor.
DirectX RayTracing (DXR) – Nedir?

DirectX RayTracing (DXR), DirectX 12 için 2018’de aynı GDC konferansında Microsoft tarafından tanıtılan bir eklentidir.
API, modern GPU’ların standart rasterizasyon yoluna girmeden DirectX aracılığıyla Ray izlemesini sağlayan şeydir ve performans iki yöntem arasında paylaşılır.
Yeni DXR 1.2, iki yeni teknolojinin arkasına “Oyun Değiştiren Performans Artırmaları” ekleyecek.
İşte nasıl Microsoft onları açıklıyor:
- Opaklık mikromapları Yol izlenmiş oyunlarda 2,3x’e kadar performans iyileştirmesi sağlayarak alfa ile test edilmiş geometriyi önemli ölçüde optimize edin. Opaklık verilerini verimli bir şekilde yöneterek OMM, gölgelendirici çağrılarını azaltır ve görsel kaliteden ödün vermeden oluşturma verimliliğini büyük ölçüde artırır.
- Gölgelendirici yürütme yeniden sıralama Oluşturma performansında büyük bir sıçrama sunar – 2x’e kadar daha hızlı Bazı senaryolarda – GPU verimliliğini artırmak, sapmayı azaltmak ve kare hızlarını artırmak için gölgelendirici yürütmeyi akıllıca gruplandırarak, raytred başlıklarını her zamankinden daha pürüzsüz ve daha sürükleyici hale getirir. Bu özellik gelecekte daha fazla yol izlemiş oyun için yol açıyor.
Buradaki göze çarpan numara, DXR 1.2 Opaks Mikromapları kullanılarak yol izlemeli oyunlarda 2.3x performans sıçramasıdır.
Yol izleme, Ray Tracing’in daha yoğun ve karmaşık bir versiyonudur ve normal ışın izine kıyasla GPU’nuzdan çok daha fazla güç gerektirir. Bu performans artış seviyesi küçük değil.
Diğer büyük performans sıçraması, gölgelendirici yürütme yeniden sıralaması sayesinde “2x’e kadar daha hızlı” performansıdır.
Sadece verimliliği artırmak ve kare hızlarını artırmakla kalmaz, aynı zamanda Microsoft’a göre – daha düşük performans maliyetleri nedeniyle oyunlarda yol izlemenin cazibesini artırması da beklenir.
Microsoft, NVIDIA’nın RTX GPU’ları (RTX 20 Serisi’ne geri dönme) için sürücü desteği ile zaten AMD, Intel ve Qualcomm ile çalıştığını söylüyor.
DXR 1.2 ayrıca ilk gün pix’e geliyor

PIX, oyun geliştiricileri tarafından performans hata ayıklamak ve ayarlamak için kullanılan bir DirectX 12 aracıdır. İlk günden itibaren DXR 1.2 desteği alacak.
Microsoft, PIX için bir dizi yeni aracı özetliyor:
- PIX API Önizlemesi: C ++, C# ve Python’da bulunan bir D3D12 benzeri API aracılığıyla PIX işlevselliğine ve verilerine programlı erişim sağlayan yepyeni bir API. Nisan 2025’te özel bir önizleme geliyor.
- Özel görselleştiriciler: Geçtiğimiz yıldaki duyurular üzerine, PIX UI içindeki tamponları, ağları ve dokuları görüntülerken benzeri görülmemiş bir özelleştirme vermek için yeni işlevsellik duyurduk.
- Pix ux yenileme: Nisan 2025’te modernize edilmiş, daha sezgisel ve daha keşfedilebilir bir kullanıcı deneyimi PIX’e geliyor! Birçok iyileştirme, her zamankinden daha fazla PIX UI özelleştirmesinin kilidini açan yeni bir Visual Studio benzeri düzen düzenleyicisi sistemi içeriyor.
Microsoft, nöral oluşturma için temel kullanımları paylaşıyor
Microsoft’un nöral oluşturma ve kooperatif vektörlerini DirecTX’e getirmek için NVIDIA ile birlikte çalıştığı bir sır değil.
Daha fazla bilgi Haftanın başlarında GDC 2025’te paylaşıldı, bu özel alıntı Direct3D Geliştirme Yöneticisi Shawn Hargreaves:
“Microsoft, bu Nisan ayında bir önizlemeden başlayarak DirectX ve HLSL’ye kooperatif vektör desteği ekliyor. Bu, oyun endüstrisinde nöral rending sağlayarak grafik programlamanın geleceğini ilerletecek. NVIDIA RTX üzerindeki tensör çekirdeklerinin kilidini açmak, geliştiricilerin Windows’ta daha zengin, daha etkileşimli deneyimler için RTX NEHURLULUKLARI için tam olarak yararlanmasına izin verecek.”
Microsoft, bu teknolojilerin oyun gelişimini ve oyunu nasıl etkileyeceğini gösterdi:
- Nöral blok doku sıkıştırması olağanüstü görsel sadakati korurken bellek kullanımını önemli ölçüde azaltan yeni bir grafik tekniğidir. Genel olarak, Intel’deki ortaklarımız, gelişmiş nöral sıkıştırma modellerine güç sağlamak için kooperatif vektörlerinden yararlanarak, çıkarım performansında 10 kat hız gördüklerini paylaştı.
- Gerçek zamanlı yol izleme, nöral süper örnekleme ve denolama ile geliştirilebilirpratik performans seviyelerinde gerçekçi görseller sağlamak için en yeni grafik yeniliklerinden ikisini birleştirerek.
Peki, geliştiriciler DXR 1.2’ye ellerini almak için ne kadar beklemek zorundalar?
Hiç çok uzun değil. Microsoft, DXR 1.2, PIX güncellemeleri ve kooperatif vektörleri ile tam paketin Nisan ayı sonuna doğru bir önizleme çevikliği SDK’ya geldiğini söylüyor.

