XBOX, tarihindeki en büyük yeniden yapılandırma sürecine girdi. 2027 mali yılına kadar yaklaşık 3,200 kişilik bir kadro azaltımına gidileceği duyuruldu. Bugün yapılacak yaklaşık 1,600 rol iptali ve dört stüdyonun yeni yönetimlere devredilmesi bu sürecin parçası. Bu kadar büyük bir yeniden yapılanmanın getirdiği zorlukların farkındayım. Ancak gereken tüm değişiklikleri tek bir günde yapmak mümkün değil; bu sürecin ne kadar geniş kapsamlı olduğunu doğrudan ifade etmek istedim.
Bu kararlar, XBOX’a yaratıcılıklarıyla katkıda bulunan kişileri doğrudan etkileyecek. Birçok kişinin bize katılması, ya satın almalardan ya da bu sektörü ve XBOX’u sevdikleri için buraya yönelmeleriyle oldu. Bugünkü kararlar, onların yeteneklerini veya özverilerini yansıtmıyor.
Bugünkü iş durumumuz sağlıklı değil. Marjlarımız, benzer platform ve yayıncı işletmeleri ile kıyaslandığında 3-10 kat daha düşük. 9. nesile daha küçük bir kullanıcı tabanı ve daha yüksek maliyet yapısıyla girdik. Büyümek için Game Pass, çoklu platform ve daha geniş bir içerik portföyüne yatırım yaptık. Bu işletmeler önemli bir değer yaratsa da, beklediğimiz hızda büyümediler. Bu duruma rağmen, merkezdeki işimizi zayıflatacak daha fazla ekip, daha fazla yatırım ve daha fazla zaman ekleyerek daha iyi bir sonuç umduk. Ve şimdi sektör, tarihindeki en ciddi donanım krizine hitap ediyor. XBOX’ıresetlemeliyiz.
İçerik Portföyünün Yeniden Yapılandırılması
2018’den bu yana, stüdyo portföyümüzü agresif bir şekilde genişlettik. Ancak günümüzde endüstride yaratılan oyun sayısı ayda son on yılın toplamından daha fazla. Artık sadece en büyük yayıncılarla değil, aynı zamanda bağımsız stüdyolarla da rekabet durumundayız. Her harika bağımsız stüdyoya sahip olmak mümkün veya arzu edilir değil. Ayrıca, her tür stüdyo için en iyi ev olmadığımızı öğrendik; tipik bir yılda, yatırdığımız her dolar için 64 sent kaybettik. XBOX’ı yeniden yapılandırırken, bağımsız yaratıcıların başarıya ulaşmalarına yardımcı olacağız; açık geliştirme araçları ve kitlelerle onları destekleyeceğiz.
- Compulsion Games ve Double Fine Productions bağımsız stüdyolara dönüşecek.
- Ninja Theory ve Undead Labs yeni mülkiyete geçmek için anlaşma sağladı.
- Arkane’nin yönetimi stratejik seçenekleri gözden geçirecek.
Diğer birimlerde de kesintiler yapılacak ve bazı durumlarda daha yüksek öncelikli projelere yatırım kaydırılacak. Bu değişiklikler Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang ve XBOX Game Studios arasında farklılık gösterecek. İlk taraf projelerimiz veya duyurulmuş olan oyunlarımızdan hiçbiri bu kesintilerden etkilenmeyecek.
Platformun Yeniden Yapılandırılması
Şu an şirkette bazı bölümlerde işler, 14 katmanlı bir yönetimden geçiyor. Platform ekiplerimiz, bu nesilin başındaki büyüklüğünden %40 daha büyük. Oysa oyuncu tabanımız ve oyun süremiz azaldı. Bu karmaşıklık, kararları yavaşlattı ve oyunculara hizmet vermeyi zorlaştırdı. XBOX’ı yeniden yapılandırırken, süreci basitleştireceğiz.
Yönetim katmanlarını en fazla 5, mümkün olduğunda 3 katmana indireceğiz. Başarımızı yaratıcılar (yapım sürecine odaklanan bireysel katkı sağlayıcılar), oyuncu-koçlar (takımlarını geliştiren liderler) ve anahtar kararlar üzerinde mülkiyete sahip sorumlu bireyler (DRI) ile sağlayacağız. Çalışma araçlarımızı da düzenleyeceğiz; daha temiz bir kod tabanı ve paylaşılan hizmetlerle %50 daha az harcama yapacağız.
Çalışma Şeklimizin Yeniden Yapılandırılması
İş gücümüz arttıkça daha parçalı hale geldik. Ekipler, stüdyolar ve fonksiyonlar bağımsız çalıştıkları için ortak bir hedefe ulaşmak daha zor hale geldi.
İlk kez, içerik, donanım, platform ve hizmetler boyunca sonlandırma ve kar sorumluluğuna sahip bir İcra Operasyon Müdürü atıyoruz. Helen Chiang bu role terfi etti ve doğrudan bana rapor verecek. XBOX’ta neredeyse 20 yıl boyunca, XBOX Live’dan Mojang ve Minecraft gibi önemli işlerin kurulmasına yardımcı oldu. İşimizi tek bir operasyon modeli altında bir araya getirecek ve net yatırım kararları almamız, başarılarımızdan ve başarısızlıklarımızdan ders çıkarmamız için gerekli olan hesap verebilirliği sağlayacak.
17 yıl boyunca XBOX’ta olan Dave McCarthy’ye teşekkür etmek istiyorum; emekli oluyor. Dave, her gün milyonlarca oyuncunun güvendiği platformu inşa etmede önemli bir rol oynadı ve XBOX tarihinin pek çok önemli anında güvendiğimiz bir ortak oldu. Kendisine en iyi dileklerimizi sunuyoruz.
Bu değişiklikler, XBOX için daha büyük bir geleceği temsil ediyor, daha küçük bir geleceği değil. Önümüzdeki on yıl, daha büyük, daha küresel ve daha yaratıcı bir oyun dünyası olacak. Bu yıl, XBOX’a şimdiye kadar yaptığımız kadar yatırım yapacağız, ama bunu daha fazla odak, disiplin ve netlik ile gerçekleştireceğiz; XBOX’ın dünyanın oyun oynandığı ve yaratıldığı yer olması için.
XBOX’ın her gün bir milyardan fazla insana eğlence sunmasını ve herkesin yaratma ve bağlantı kurma fırsatına sahip olmasını istiyorum. Bu hedefe ulaşabileceğimize inanıyorum. XBOX, eğlence tarihinin en sevilen franchise’larına ve yetenekli stüdyolara sahip ve 2027’de büyümeye döneceğiz.
Tarih, uzun ömürlülüğü zorunlulukla karıştıran pek çok şirketle doludur. Biz bu şirketlerden biri olmayacağız.
Asha

