Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Metroid Dread Yapımcısı Oyunun Temposu ve Zorluğunu Konuşuyor
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Metroid Dread Yapımcısı Oyunun Temposu ve Zorluğunu Konuşuyor

GenelOyun

Metroid Dread Yapımcısı Oyunun Temposu ve Zorluğunu Konuşuyor

teknomers
Son güncelleme: 22 Ocak 2022 08:56
teknomers
Paylaş
Paylaş


Geçen yıl çıkmasına rağmen, Metroid Korku hala birçok kişinin kafasında. Pek çoğu, oyunu kaygan görünümü, EMMI’ler aracılığıyla ilginç kötü adamlar ve orijinalinde görülmeyen 2D oyun stiline dönüşü için övüyor. Metroid beri oyun Füzyon (hatırlamak, İadeler serideki ikinci oyunun yeniden çevrimiydi.) Ama şimdi bile insanlar, takımın doğru dengeyi nasıl seçtiği konusunda oyuna giren bazı kararları merak ediyor.

Neyse ki Yapımcı Yoshio Sakamoto ile konuştuk. Famitsu hakkında Metroid Korku ve bitmiş ürüne giren bazı şeyleri tartıştı. Oyunun neden pek çok kişinin düşündüğü kadar uzun olmadığı dahil:

“Bu noktada çok fazla Metroid yaptık ve her oyun için uygun temponun ne olduğu hakkında çok düşündük. Metroid Dread için aksiyonu uygun şekilde hızlı olacak şekilde ayarladık. Her Metroid’in oyun tasarımı aksiyonu tamamlıyor ve bu sefer kontrol etmesi çok kolay, kişisel olarak hayranı olduğum bir şey. Bence bu bir Metroid oyununda gördüğümüz en iyi aksiyon olabilir.

Ama doğal olarak, oyunun en büyük kısmı acımasız EMMI robotlarından uzaklaşmaktı, Sakamoto’nun oyunun bazı noktalarında cezalandırıcı olarak ortaya çıktığından emin olduğu bir şey:

Geliştirme sırasında yeni bir oyuncu olarak nasıl hissedeceğini anlamayı zorlaştıran zorluğa alıştık. Oyun ne olursa olsun dengelemek zordur, ancak hem Nintendo hem de MercurySteam, aksiyon öğelerini pürüzsüz hissettirmeye kararlıydı. EMMI daha önce yapılmış hiçbir şeye benzemiyor ve bir aksiyon oyunu için uygun dengeyi ayarlayabilmemiz için onu oynayacak çok sayıda insanımız var. Odaklandığımız şeylerden biri, bir oyuncu bir oyun bittiğinde, bir sonraki denemelerinde ne deneyeceklerini bildiklerinden emin olmaktı.

Bizim kontrol ettiğinizden emin olun Metroid Korku gözden geçirmek!

Yazar hakkında



oyun-4

Microsoft, Xbox Game Pass için reklamlarla birlikte daha ucuz bir abonelik sunmayı düşünebilir
Microsoft yakında bu bölücü Windows 11 özelliğini iyileştirebilir
Death Stranding Filmi İçin Yazarı ve Yönetmeni Buldu: Sessiz Bir Yer: 1. Gün’ün Michael Sarnoski’si
Xbox uygulaması ve Game Pass Ultimate kütüphanesi seçili Amazon Fire TV cihazlarına geliyor
Intel yeni işlemcilerle yine sorun mu yaşıyor? Masaüstü Meteor Gölü’nün iptaliyle ilgili söylentiler var
ETİKETLENDİ:DreadkonuşuyorMetroidOyununTemposuyapımcısıZorluğunu
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale NASA acil durum işaretleri 2021’de 330 hayat kurtarıyor
Sonraki Makale iPhone 15 Pro: Başka bir rapor 5x periskop lens söylentilerini doğruluyor
Yorum yapılmamış

Bir yanıt yazın Yanıtı iptal et

Yorum yapabilmek için oturum açmalısınız.

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Sheryl Sandberg’den AI Destekli Araç İnceleme Hizmetine Dev Yatırım
Genel
Geliştirici Günlüğü: 2026-07-16
Yazılım
Netflix’in En Sevilen Yapımlarını Bir Araya Getiren Oyun Geliyor
Oyun
T. Rowe Price İlk Çok Tokenli Kripto ETF ile Aktif Yatırım Yapıyor
Finans
Stardust Kullanıcı Sağlık Verilerini Paylaşıyor mu?
Genel
105.000 nano-osilatör 45 nanede senkronize edildi: Transistörlere alternatif
Donanım
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?