Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Metroid Dread Yapımcısı Oyunun Temposu ve Zorluğunu Konuşuyor
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Metroid Dread Yapımcısı Oyunun Temposu ve Zorluğunu Konuşuyor

GenelOyun

Metroid Dread Yapımcısı Oyunun Temposu ve Zorluğunu Konuşuyor

teknomers
Son güncelleme: 8 Şubat 2022 11:00
teknomers
Paylaş
Paylaş


Geçen yıl çıkmasına rağmen, Metroid Korku hala birçok kişinin kafasında. Pek çoğu, oyunu kaygan görünümü, EMMI’ler aracılığıyla ilginç kötü adamlar ve orijinalinde görülmeyen 2D oyun stiline dönüşü için övüyor. Metroid beri oyun Füzyon (hatırlamak, İadeler serideki ikinci oyunun yeniden çevrimiydi.) Ama şimdi bile insanlar, takımın doğru dengeyi nasıl seçtiği konusunda oyuna giren bazı kararları merak ediyor.

Neyse ki Yapımcı Yoshio Sakamoto ile konuştuk. Famitsu hakkında Metroid Korku ve bitmiş ürüne giren bazı şeyleri tartıştı. Oyunun neden pek çok kişinin düşündüğü kadar uzun olmadığı dahil:

“Bu noktada çok fazla Metroid yaptık ve her oyun için uygun temponun ne olduğu hakkında çok düşündük. Metroid Dread için aksiyonu uygun şekilde hızlı olacak şekilde ayarladık. Her Metroid’in oyun tasarımı aksiyonu tamamlıyor ve bu sefer kontrol etmesi çok kolay, kişisel olarak hayranı olduğum bir şey. Bence bu bir Metroid oyununda gördüğümüz en iyi aksiyon olabilir.

Ama doğal olarak, oyunun en büyük kısmı acımasız EMMI robotlarından uzaklaşmaktı, Sakamoto’nun oyunun bazı noktalarında cezalandırıcı olarak ortaya çıktığından emin olduğu bir şey:

Geliştirme sırasında yeni bir oyuncu olarak nasıl hissedeceğini anlamayı zorlaştıran zorluğa alıştık. Oyun ne olursa olsun dengelemek zordur, ancak hem Nintendo hem de MercurySteam, aksiyon öğelerini pürüzsüz hissettirmeye kararlıydı. EMMI daha önce yapılmış hiçbir şeye benzemiyor ve bir aksiyon oyunu için uygun dengeyi ayarlayabilmemiz için onu oynayacak çok sayıda insanımız var. Odaklandığımız şeylerden biri, bir oyuncu bir oyun bittiğinde, bir sonraki denemelerinde ne deneyeceklerini bildiklerinden emin olmaktı.

Bizim kontrol ettiğinizden emin olun Metroid Korku gözden geçirmek!

Kaynak: Nintendoher şey



oyun-4

En popüler UAZ arabası “Patriot” değil “Somun”
Sifu İnceleme
Realme, Hindistan’da 5.000 mAh Pil, 8 MP Kamera ile C30 bütçeli akıllı telefonu piyasaya sürdü, tüm ayrıntıları kontrol edin
Schneider Kreuznach, Çinli DuLens firmasının yardımıyla Iscorama 54 anamorfik adaptörünü canlandırıyor
TikTok Yasağı, Siber Güvenlik Endişeleri Artarken AB Komisyonu Telefonlarını Vurdu
ETİKETLENDİ:DreadkonuşuyorMetroidOyununTemposuyapımcısıZorluğunu
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale ABD yarı iletken üretimini artırmak için 352 milyar dolar
Sonraki Makale Sifu İçin Geçen Hafta İnceleme – İşte Eleştirmenlerin PS5 ve PC Oyunu Hakkında Düşünceleri
Yorum yapılmamış

Bir yanıt yazın Yanıtı iptal et

Yorum yapabilmek için oturum açmalısınız.

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Yaz Geliştirici Festivali 2026: Tüm Yenilikler Ortaya Çıkıyor
Oyun
Madonna’nın Grindr’daki Cesur ve Heyecan Verici Ticareti
Genel
Meta’nın AI Sunucuları İçin Tüm ABD’ye Çadırlar Kurması
Donanım
Grand Theft Auto VI Oyun Dünyasında Tarihleri Değiştiriyor
Liste
Microsoft’un Mojo’su Geri Mi Gidiyor? AI ve Yenilikler Ne Diyor?
Genel
Donanım Dünyası: Computex 2026, 4. Gün – B2B Değişimi ve Taipei’ye Veda
Donanım
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?