Kilit çıkarımlar
- Clark’ın Arjantinli backbreak ve Trevor’un becerileri gibi karakterlerin yeteneklerine yönelik yeniden işler de dahil olmak üzere önemli dengeleme değişiklikleri yapıldı.
- Yama, özellikle senkronizasyon saldırıları ve AI yol bulma konusunda çok sayıda hata düzeltmesi, performans optimizasyonu ve oyun mekaniğinde iyileştirmeler içerir.
- Yeniden canlandırılabilir kontroller, daha kolay profil oluşturma ve gelişmiş kullanıcı geri bildirim mekanizmaları gibi yeni yaşam kalitesi özellikleri eklenmiştir.
Dotemu
Kilit çıkarımlar
- Clark’ın Arjantinli backbreak ve Trevor’un becerileri gibi karakterlerin yeteneklerine yönelik yeniden işler de dahil olmak üzere önemli dengeleme değişiklikleri yapıldı.
- Yama, özellikle senkronizasyon saldırıları ve AI yol bulma konusunda çok sayıda hata düzeltmesi, performans optimizasyonu ve oyun mekaniğinde iyileştirmeler içerir.
- Yeniden canlandırılabilir kontroller, daha kolay profil oluşturma ve gelişmiş kullanıcı geri bildirim mekanizmaları gibi yeni yaşam kalitesi özellikleri eklenmiştir.
Tüm konsollarda metal slug taktikleri için büyük bir yama yayınladı ve bu, PC için yayınlanan önceki iki yamayı (Aralık ayında biri, Ocak ayında diğeri) bir mega-patch için birleştiriyor.
Oyuncular bunu Metal Slug Tactics güncellemesi 1.05 olarak görecekler, bu da 1.0.2 ve 1.0.3’ü bir tane olarak birleştirecek. Listelenen birçok hata düzeltmesi var, bu yüzden okumaya devam edin.
Konsollarda metal slug taktikleri yeni güncelleme alıyor ve bir ton düzeltme barındırıyor
Metal Slug Taktikleri: Yama 1.0.2
Dengeleme ve Özellik
- Stargazer’dan ayırt etmek için Clark’ın Arjantinli backbreaker’ı yeniden işledi. Şimdi Clark
Onları fırlatmadan önce düşmana doğru koşar. - Clark’ın Arjantinli Backbreaker maliyeti -1 ADR (3 seviyenin tümü)
- Artık mevcut koşunuzdan istediğiniz zaman vazgeçebilirsiniz. Bu yenilgi ekranını tetikler,
Para birimi ödülleri verir ve sizi karakter seçimi ekranına geri götürür. - Kamera Hareketi için Rebind (WASD) eklendi
- İmleç süperpozisyon bisikleti için yeniden canlandırma eklendi. Varsayılan anahtarlar: sayfa yukarı/sayfa aşağı
- Koru madencileri artık ilk 3 zorluk için daha kolay, görevi tamamlamak için gerekli madencilerin canlı tutulmasını azalttı
- Trevor’s Shinobi I & II artık +1 ADR’ye mal oldu
- Trevor’un Shinobi III’ü artık hedef ölürse bonus eylemi vermiyor
- Trevor’un Uçan Blade şimdi hedef ölürse (3 seviyenin tümü) bonus eylemi vermiyor
- Trevor’un Uçan Blade artık lansman aralığına, Seviye 3’e göre azaltılmış hasar ve Seviye 1 için artan ADR maliyeti var
Geri bildirim ve arayüz
- Tüm senkronizasyon saldırıları yaptıktan sonra patronlar üzerindeki desenkronize geri bildirim artık tetikleniyor
gerçekleştirildi - Özel aksiyon yükseltme açılır pencereleri için artan ekran boyutu
- Geliştirilmiş AOE şimdi açılır pencerelerde sergileniyor
- Düşman seviyesi artık açılır pencerelerinde görüntüleniyor
- Profiller artık ekran adlarını kullanmıyor veya için bir klavye gerektiriyorlar
yaratma - Mevcut 3 profil yuvası açıkça görüntülenir
Hata Düzeltmeleri ve Performans Optimizasyonları
- Lightning Idol artık yüksek zeminde hasar veriyor
- Bir senkronizasyon saldırısında yok edilen patlayıcı sahne artık hasarlarını doğru bir şekilde uygulayın
- Oyuncular artık patlayıcı bir pervanenin vurduğu hedeflere senkronize edebilir
- Yıkılabilir kasalar dahil olmak üzere senkronizasyonlar artık düzgün bir şekilde önizleniyor
- Konvoy Geyers tarafından incinmez
- Konvoy artık lahit açmıyor
- “Casus” başarısı düzeltildi
- Bir Madenin Aoe’sinde özel bir eylemle bir düşmanı hareket ettirirken, Maden sadece
Düşman eylem tarafından öldürülmezse veya başka bir düşman AOE’de ise tetiklenir - Düşman kovalayıcı artık senkronizasyon saldırılarını doğru bir şekilde tahmin ediyor
- Dragon Nosuke: Dynamite Punch, düşman vuramayan özel eylemler düzeltildi
Chaser, Galactica Phantom - Dragon Nosuke’nin görevinde oda geçişlerinden sonra sabit yol bulma hatası
- Oyun/bilgisayar sırasında oyun/bilgisayar çöküyorsa, oyun artık kaydetme için yedekler tutuyor
Tasarruf Süreci - Senkronizasyon saldırıları, orijinal saldırı tarafından öldürülen birimler için artık önizlemiyor
- Spotlight II & III AOO’lar artık pop -up’larda doğru görüntülenmelidir
- İsyan kulesi için gecikmiş isabetlerin bazen yeniden yükleme veya sıfırlama dönüşünde doğru şekilde geri yüklenmediği bir sorun düzeltildi
- Karakolda çekilen ödüller artık kaydedildi ve yeniden yüklemede değişmeyecek
- İnkübatör animasyonları artık doğru oynuyor
- Duraklatma menüsünü açarken artık özel eylemler kırılamaz
önizleme - Yıkılan isyancı kulesi artık ekranda kalıyor
- Dragon Nosuke Misyonunu yeniden yüklerken kamera şimdi doğru konumda başlıyor
- “Savaş Makineleri” başarısı, Dragon Nosuke’yi yenerken artık doğru bir şekilde tetikleniyor
- Hedef durumlar “bir kız kardeş” başarısı için sayılmaz
- Bir senkronizasyon bir düşmanı öldürürse yanma tetikler
- Oda geçişleri sırasında sümüklü birimler öldürülmez
- Başka bir zorluk seçerken takviyeleri doğru bir şekilde başlatın
- İdolleri Yok Edin Objektif Sayacı
- Yıkımdan Sonra Enter Slug Ui “In” geri bildirimini gizle
- Pozisyonlarında sümüklü böcekleri çağırarak tek atış Abul Abbas ve Allen O’Neil
- Devamsız boş sümüklü böcekler için boşta oynamayın
- Bir sümüklü böcek içinde bir karakterle bir dönüşü sıfırlarken kalıcı karakter görsel
- Alice artık devam eden doğru şekilde geri yüklendi
- Kanama Etkisi Açıklama Eklendi
- Aynı anda çalan birkaç müzik parçasının tüm olaylarını düzeltti
- Gecikmeli isabetler olduğunda gelişmiş performans
- Jüpiter King için Geliştirilmiş Performans
- Bir denetleyici ile oynarken gelişmiş performans
- Birimler aralığı görüntülenirken gelişmiş performans
- Görevdeki gelişmiş genel performanslar
Sesler
- Cila, yeniden senkronize ve eksik sfx ekledi
○ Leona’nın becerileri ve sonrasında (saldırı türü/isabet)
○ Nadia’nın Becerileri
○ Trevor’un becerileri
○ Clark’ın Becerileri
○ Ralf’ın becerileri - Geliştirilmiş “Hasar Yok” Geri Bildirim
- Mumya oyuncuları artık silah üzerine alevli veya el bombası sesini tetiklemiyor
seçme - Sabit spiker rastgele seviyede “harikasın” demiyorum

Metal Slug Taktikleri: Yama 1.0.3
- Özel Eylemlerin Önizlemesi Seviye Yukarı ve Kışa’da Üstün Seviyeler
- Stratejik bir varlığın reddedilmesi 5 jeton
- Kullanıcının Max HP’sini değiştiren yeni silah modları
- Bir biyomda rastgele görevler çeken algoritmayı geliştirdi
- Trevor’s Flying Blade II & III artık 3 ADR’ye mal oldu
- Trevor artık Nanoshroud ile kendini hedefleyebilir
- Bir ödül seçerken aynı yükseltme zincirinin birkaç silah modu olamaz
- ERI’nin Gizli Servis başarısı, Clark’ın harekete geçmesi, Tarma’nın son kazası ve Ralf’ın yükü ile tetiklenemedi
- Trevor’un uçan bıçağı bazen hedef çok uzaktayken hasar vermedi
- Trevor’un jet gecikmesi, özel eylem maliyetlerini 1 yerine 2 oranında azalttı
- Trevor’un nanoshroud doğru bonus hareket efektlerini uygular
- Mumya statüsünde ölen karakterler bir sonraki dönüşte boş animasyonlarını oynadı ve canlı görünüyordu
- Aeshi Nero’nun lazer ve ısırık saldırılarından sonra bazı etkiler uygun şekilde uygulanmadı veya çıkarılmadı (örn. Koruma durumu kaldırılmadı)
- Yol önizlemesi haritanın üstünde, esas olarak bir sıçrama olduğu yerlerde düzgün bir şekilde oluşturulmadı
- Yol önizleme sıçraması bazen dikey olarak yanlış yerleştirildi
- Büyük atlamalar için yol önizlemesi geliştirildi (örn. Bir yaprak yığınına inerken)
- Slugnoid için sabit yol önizlemesi
- Fio’nun Yardım Ele Pasifi, bazı özel eylemleri için çalışmadı
- Fio’nun ekstra motivasyonu pasif, bazı özel eylemleri için işe yaramadı
- Fio’nun saha sosu, iyileştirici bonusu her zaman doğru önizlemedi
- Fio’nun germi tarzı, senkronizasyon tetiklenmese bile Fio’nun silahının etkilerini tetikleyebilir
- Jupiterking’in misyonunda ödül panelini sakladı
- Madenciler Nadia’nın elektrik madenlerinden etkilenmez
- Sülükler Nadia’nın elektrik madenlerinden etkilenmez
- Brawn’un bonusu birim başına sadece bir kez etkinleştirilebilir
- Saldırı bir intikam vuruşunu tetiklerse Brawn’un bonusu etkinleştirilmedi
- Bonus eylemi kazandıktan sonra, birimin kullanıcı arayüzü bazı durumlarda düzgün bir şekilde güncellenmedi
- İdolleri değiştirirken geliştirilmiş PAQAR SFX entegrasyonu
- Sabit PAQAR’IN İDOLLARI HIT VE YUKURU
- PAQAR’ın yok edilen idolleri sıfırlama dönüşünde doğru bir şekilde yeniden düzenlenmedi
- Paqar’ın tanıtımı hızlı bir şekilde ileri sürülebilir
- Sabit Slugs Popup (Zırh ve Yakıt Etiketi)
- Öğretici Sıfırlama düğmesini düzeltti
- HQ’daki Trevor’un animasyonları düzeltildi
Oyunu henüz oynamadıysanız, “Lansman Fiyatı, yaklaşık beş saatlik ortalama kampanya uzunluğu göz önüne alındığında adil ve roguelike mekaniği her çalışma için taze tutuyor. Daha hızlı bir dönüş tabanlı oyun istiyorsanız, bu kontrol etmek için bir oyundur. ”
Bir kere Dotemu Başka bir yama yayınlar, okuyucularımıza bildireceğiz.


